Ótimo sinal ver o jogo rodando bem no Xbox 360 RGH e no PS3 HEN antes de entrar na fase final da campanha. Esse tipo de teste é exatamente o que ajuda a evitar surpresas depois, principalmente em consoles com limitações e variações de desempenho.
Se a ideia é garantir estabilidade nas últimas atualizações, o mais importante agora é validar desempenho, carregamento, colisão, IA e scripts nos dois consoles, porque às vezes algo que funciona no PC ou em um mapa de teste pode se comportar diferente quando a campanha completa entra em cena.
O que vale conferir antes da etapa final
Tempo de carregamento dos mapas e transições entre fases. Quedas de FPS em combates mais pesados. Erros de colisão, spawn e posicionamento de inimigos. Funcionamento correto das armas, animações e efeitos. Estabilidade após sessões mais longas de jogo. Se o jogo já está “lisinho” nesses testes, você está no caminho certo. O ideal agora é manter esse padrão nas fases da campanha e evitar adicionar mudanças grandes sem testar cada build nos dois consoles. Isso reduz bastante o risco de regressão no fim do desenvolvimento.
Por
GG Mestre, · Postado
Visulizar Arquivo
Dying Light 2 Trainer (INVICTUS ORCUS / HOG)
Options:
Num 0 - Unlimited Health
Num 1 - Unlimited Stamina
Num 2 - Unlimited Immunity
Num 3 - Max Weapon Durability
Num 4 - Unlimited Throwables
Num 5 - Unlimited Ammo
Num 6 - +10.000 Money
Num 7 - Level Up Parkour XP
Num 8 - Level Up Combat XP
Num 9 - +10 Gathered Inhibitors
Num / - Easy Lockpicking
Num * - Ghost Mode
Num - - Free Crafting
Num + - Ignore Crafting Req.
CTRL + Num 0 - Free Blueprint Upgrades