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Design Gráfico

  1. Tudo começa com o histograma
    Um histograma é um gráfico de todos os tons da sua imagem. Cada pixel em uma fotografia digital tem um valor de luminosidade (o quanto é brilhante) em algum lugar entre 0 (preto puro) e 255 (branco puro).
     
    O histograma (Janela > Historiograma) mostra quantos pixels de cada luminosidade há na imagem. No histograma da imagem abaixo, você pode ver que há muito mais pixels com baixa luminosidade (cores mais escuras) do que pixels com alta luminosidade (cores mais brilhantes). Uma rápida olhada na imagem real confirma isso.
         
    Os histogramas são ferramentas realmente úteis para fotógrafos e para qualquer pessoa que trabalhe no Photoshop, porque eles mostram informações difíceis de ver diretamente com seus olhos. Do ponto de vista da impressora, há uma grande diferença entre algo que é quase preto e algo que na verdade é preto, mas é realmente difícil diferenciá-lo apenas observando.
     
     
    Para começar a entender como a ferramenta funciona, é importante conhecer suas partes. A primeira coisa que veremos são os eixos. A horizontal representa o intervalo de informações da imagem de preto para branco, é a informação de entrada que vamos manipular. O eixo vertical representa a escala de tons para a qual podemos obter essa informação que entramos, é a informação de saída que nos dará o resultado final.
       
    Como você pode ver, dentro da ferramenta há uma grade 4x4. Essa grade serve para dividir a curva em cinco pontos: preto, sombras, tons médios, brilho e branco. Geralmente é ajustado dessa maneira porque a idéia das curvas é que elas são fluidas, portanto não precisaremos de mais de três nós para um ajuste normal da curva.
    A prática usual é adicionar um nó que define onde queremos usar os meios-tons e, em seguida, aplicar os nós de sombra e brilho para podermos determinar quanto queremos aumentar ou diminuir essas áreas.
    O mais recomendado ao usar curvas é usar um sistema de curvas. É nomeado pela maneira como as curvas aparecem quando ajustadas em três nós de controle.
      Se as sombras os aproximarem mais aos tons negros, e os brilhos mais aos tons brancos, aumentaremos o contraste da imagem e um pouco a saturação das cores. Por outro lado, se trouxermos sombras e brilho para mais perto dos tons médios (curva S invertida), o contraste cai e as cores ficarão mais desaturadas.
    Os dois moduladores na parte inferior do eixo horizontal são usados ​​para controlar o alcance que queremos usar na imagem. Mover esses parâmetros redefine o ponto preto e o ponto branco. Juntando ambos, aumentará o contraste na imagem.
    Como usar a ferramenta curvas no Photoshop?
    A ferramenta de curva também nos permite modificar a cor. Se trabalharmos em RGB, as curvas de cor influenciarão diretamente os canais vermelho, verde e azul. Em CMYK, as cores que modificaremos serão ciano, magenta e amarelo. Mas a verdadeira magia da cor é que não existe uma fórmula exata para obter resultados semelhantes.
       
    Como você pode ver na imagem acima, a partir de um cinza médio, podemos criar uma cor ciano adicionando azul e verde aos tons médios. Podemos obter esse mesmo tom removendo o vermelho dos tons médios e compensando a luminância com a curva geral.
    O importante é ter em mente que devemos entender a roda cromática e as cores que movemos. Em RGB, quando aumentamos o azul ganhamos azul, mas quando o removemos, ganhamos o amarelo.
       
     
    Ao aumentar o vermelho, obtemos vermelho e ao removê-lo, obtemos ciano. Quando aumentamos o verde, obtemos o verde e, quando o removemos, obtemos o magenta.
    Esse mesmo princípio, como você pode ver na imagem acima, podemos usar para transformar um preto e branco puro em outra cor. No caso acima, para obter a cor do pêssego, no preto acrescentamos a luminância e adicionamos as três cores; enquanto no caso de branco, basta remover o azul e o verde para obter a mesma cor.
    As aplicações da curva em cores podem nos ajudar em elementos técnicos, como ajustar tons de pele ou refinar a temperatura da cor. Como você pode ver na imagem abaixo.
    Também podemos ajustar os tons criativamente para dar às nossas imagens diferentes ambientes. Você pode ter uma aparência mais nostálgica e quente com uma curva que aumenta o vermelho e diminui o azul geral da imagem. Da mesma forma, podemos ter uma onda de matriz de aparência mais ácida e futurista, melhorando o verde e diminuindo o vermelho.
    Agora, é importante praticar brincando com curvas, entender como misturá-las pode dar ou remover tons e ver como elas funcionam com as ferramentas que elas já manipulam.
     
     
     
     
     
     
     
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    Por Chakal
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  2. Como corrigir a perspectiva no Photoshop
    Uma das utilidades desse recurso do Photoshop é mudar a perspectiva da fotografia, ou seja, o ponto do qual aparentemente estamos olhando o objeto ou tirando a foto. 
    Um exemplo em que exigimos esta situação é a fotografia típica de uma fachada frontal, levemente elevada. Gostaríamos de ter tirado a foto do lado oposto, mas às vezes você precisaria de um tripé ou uma plataforma de vários metros de altura para alcançar certos ângulos. Porém, com a correção da perspectiva que falamos aqui, o problema está resolvido.
    Outro dos defeitos normais é o da curvatura produzida nas retas pelo efeito da lente. Isso não depende tanto da posição em que o fotógrafo se encontra (embora piore, dependendo da posição), mas sim da distorção gerada pela própria lente.
    De qualquer forma, o Photoshop tem um conjunto de ferramentas que podem ser muito úteis para essa tarefa. Essas ferramentas são encontradas no menu Editar > Transformação. São as opções Inclinar, Distorcer e Perspectiva.
    Vamos trabalhar nesta fotografia tirada no Castelo de Edimburgo. Se você olhar, para a perspectiva original da fotografia e para a distorção que a lente pode ter gerado, as bordas do edifício perto de convergir em algum ponto no céu. Vamos tentar corrigir isso o máximo possível.
     
    Antes de começar a variar a perspectiva, vamos desenhar algumas linhas que nos servem como um guia visual, e nos permite verificar se estamos corrigindo de fato. Para isso, ative a visualização de Réguas (Visualizar > Réguas, ou Ctrl + R). Com as visualização de réguas, a definição das diretrizes é feita clicando na régua com o mouse e arrastando em direção à imagem. É possível desenhar quantas linhas forem necessárias.
    Não se preocupe com essas linhas, elas não aparecerão na sua foto quando você salvar o trabalho final, são apenas uma ajuda visual fornecida pelo Photoshop.
     
    Com as diretrizes já traçadas, faremos a correção. Duplique a camada para poder trabalhar com ela e poder trabalhar com menu Editar / Transformação. Neste exemplo, usamos as opções Inclinar e Distorcer. Estamos movendo os pontos na borda da foto até que tenhamos a perspectiva desejada. Após deixar como você deseja, pressione a tecla Enter. É neste momento que o Photoshop aplica a correção. 
     
     
    É provável que, como aconteceu neste caso, quando você corrige a perspectiva da sua fotografia, ficará "oca". Você pode reformular a foto se tiver espaço para ela, mas em muitas ocasiões, se fizer isso, talvez seja necessário cortar algo que não deseja.
    Nesse caso, se você cortar a foto para evitar os buracos brancos, cortaria as bordas do prédio, e a foto ficaria pior do que quando você começou a edição. Felizmente, o Photoshop tem a opção Conteúdo de preenchimento, que salvará a sua imagem de uma maneira muito simples e automática.
    Selecione os furos que você deixou na foto e vá para o menu Editar / Preencher ou pressione o atalho de teclado Shift + F5. No menu suspenso Conteúdo, escolha a opção "Preencher de acordo com o conteúdo" e dê um Ok. O Photoshop preencherá automaticamente esses furos tomando como referência o restante da fotografia.
     
    Essa ferramenta geralmente funciona muito bem, mas, como em qualquer processo automático, pode ser que ela cometa um erro. É agora que, à mão, você poderá fazer retoques com o buffer clone ou o patch, por exemplo. No nosso caso, vamos corrigir as nuvens acima e a lateral inferior esquerda da imagem.
     
    E pronto! A perspectiva da imagem foi corrigida, assim como os "buracos". Não foi difícil. Agora você conhece várias maneiras de corrigir distorções ou erros de perspectiva em suas imagens através do Photoshop. Se necessário, talvez seja necessário combinar técnicas para obter os resultados melhores, portanto, fica ao seu critério quais ferramentas complementares utilizar, e até mesmo outros softwares.
     
     
     
     
     
     
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    Por Chakal
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  3. Usando a ferramenta Selecionar e Mascarar (Select and Mask)
    Com uma imagem aberta no Photoshop, há algumas maneiras de acessar a ferramenta Select and Mask. Selecione a camada com a qual você deseja trabalhar.
    Clique em Selecionar (Select) > Selecionar e Mascarar (Select and Mask). Pressione o atalho de teclado Control + Alt + R. Clique em uma ferramenta de seleção, como a ferramenta Laço ou Seleção Rápida (Quick Select), e pressione o botão Selecionar e Mascarar (Select and Mask) na barra de opções. Com a Máscara de camada (Layer Mask) selecionada, clique no botão Selecionar e Mascarar (Select and Mask) no painel Propriedades.  
      Agora você deverá estar com a ferramenta seleção e máscara aberta, onde a maior parte do seu trabalho será realizada.
    Selecionar e mascarar
    Quando estiver na área de trabalho Selecionar e Mascarar (Select and Mask), isso é o que você verá.
     
    Vamos olhar cada parte da interface por vez.
    No lado esquerdo da tela, você tem a Barra de Ferramentas. Em vez do conjunto completo de ferramentas do Photoshop, você está limitado à Ferramenta de Seleção Rápida, ao Pincel de Borda de Refinar, à Ferramenta Pincel, à Ferramenta Laço (e, abaixo dela, a Ferramenta Laço Poligonal). Há também as ferramentas de mão e de zoom para navegar sobre a imagem. A barra de opções da ferramenta na parte superior da tela tem todas as opções para a ferramenta atualmente selecionada. No lado direito da tela, você tem o painel "Propriedades". Na parte superior desse painel, você verá as opções de visualização, que controlam como a seleção ou máscara que você está criando aparece. No momento, qualquer área não selecionada tem uma sobreposição vermelha. Como ainda nada foi selecionado, toda a imagem tem a sobreposição vermelha. Abaixo disso, você tem a Detecção de Borda, que controla o tamanho das áreas que o Photoshop considera como arestas. Em seguida, estão os Refinamentos Globais, que ajustam as características, como o Contraste da seleção. Finalmente, as Configurações de Saída determinam como a seleção é enviada de volta à interface regular do Photoshop. Veja como usar essas ferramentas para fazer seleções perfeitas.
     
    As ferramentas de seleção
    A parte mais importante do Select and Mask são as ferramentas de seleção. É através delas que você poderá construir sua seleção perfeita.
     
    A Ferramenta Pincel de Recuperação funcionam como um pincel, que seleciona automaticamente áreas semelhantes. No GIF abaixo, apenas pintando sobre o pássaro com a ferramenta, veja como a seleção já está ficando um pouco precisa.
     
      O Pincel para refinar borda informa ao Photoshop quais áreas da sua imagem são bordas. É ótimo para obter melhores seleções em torno de detalhes suaves, como as penas no GIF abaixo.
     
     
     
    A ferramenta Pincel servirá para você pintar manualmente uma seleção. Se as ferramentas automatizadas do Photoshop não oferecerem a seleção desejada, ou se você quiser apenas ajustar alguma coisa, use esse pincel. É mais demorado, mas pode lhe dar os melhores resultados.
     
     
    Por padrão, com todas as três ferramentas, quando você pinta, adiciona à seleção. Você pode remover da seleção pressionando Alt ou Option enquanto pinta.
     
    Finalmente, a ferramenta Laço e a ferramenta Laço Poligonal servem para seleção de grandes áreas da imagem. 
     
     
     
    View Mode
    Um dos recursos mais úteis da ferramenta Select and Mask é como ela permite que você use visões diferentes para ver exatamente o que está selecionado.
     
    No menu suspenso Visualizar, você pode selecionar entre Marcha de Formigas, Sobreposição, preto, Branco, Preto e branco, etc. Você pode ver como fica cada opção abaixo.
     
    Para alternar entre os modos de exibição, pressione a tecla F no teclado. Dependendo do que você está tentando selecionar, cada modo de visualização oferece uma perspectiva diferente. Normalmente o Overlay (invólucro) serve para a maioria dos casos.
    Alguns modos de visualização têm a opção de alterar a cor, a opacidade ou o que a vista representa. Você pode mudar isso nas Opções do Modo de Visualização.
    Se a caixa de seleção Show border (Mostrar borda) estiver marcada, o Photoshop realçará as áreas que considera as bordas.
     
    A opção Show original mostra como era a seleção original. A High Quality Preview força o Photoshop a renderizar uma visualização mais precisa, embora isso reduza a velocidade das ferramentas que você está usando.
    Edge Detection
     
    Assim como o Pincel para refinar a borda, você também pode usar as Opções Edge Detection (detecção de borda) para dizer ao Photoshop como interpretar as áreas de sua seleção.
    O Raio determina o tamanho de uma área que o Photoshop trata como borda. Use um valor baixo para arestas duras, e um maior para bordas suaves. Se você não tem certeza do valor, basta testar com o controle deslizante, e ver como isso afeta sua seleção.
    O Raio inteligente (Smart Radius) diz ao Photoshop para usar um raio diferente para diferentes partes da seleção. Se você estiver selecionando algo que tenha bordas duras e suaves, como o pássaro do exemplo, ative essa opção.
    Global Refinements
     
    Os refinamentos globais ajustam a seleção geral. Suas opções incluem o seguinte:
    Smooth: Suaviza as bordas irregulares. Quanto maior o valor, mais as bordas são suavizadas. Feather: Suaviza as bordas da seleção. Muito poucas imagens têm bordas perfeitamente nítidas, portanto, adicionar uma pequena quantidade de difusão às suas seleções geralmente faz com que elas pareçam mais realistas. Contrast: Endurece as bordas suaves. Se as bordas das seleções forem muito suaves, adicione contraste para torná-las mais difíceis. É basicamente o oposto de Pena. Shift Edge ou puxa a borda de seleção em (valores negativos) ou empurra para fora (valores positivos). Se houver uma margem de cor em torno da sua seleção, puxar a seleção em alguns por cento pode removê-la. Finalmente, o botão Strait Selection redefine a seleção atual e o botão Inverter inverte a seleção; áreas desmarcadas são selecionadas e vice-versa. Novamente, se você não tiver certeza de quais valores exatos sua seleção precisa, brinque com os controles deslizantes e veja o que funciona bem.
    Configurações de saída
     
    Configurações de saída controlam como o trabalho que você fez em Selecionar e Máscara é enviado de volta ao Photoshop.
    Se houver uma conversão de cores nas bordas, o Photoshop tentará corrigi-lo se a opção Descontaminar cores estiver marcada.
    Na lista suspensa Saída para, você pode selecionar como a seleção é enviada ao Photoshop. Você pode escolher entre:
    Seleção, Máscara de camada Nova camada Nova camada com máscara de camada Novo Documento Novo documento com máscara de camada.  
    Juntando Tudo: O Fluxo de Trabalho Selecionar e Mascarar
    Agora que você tem uma ideia do que cada parte da ferramenta Selecionare Mascarar faz, veja como tudo se encaixa em um fluxo de trabalho típico. 
    Abra a imagem que você deseja editar no Photoshop e duplique-a para uma nova camada, indo em Camada > Duplicar ou usando o atalho de teclado Control + J. 
    Entre na área de trabalho Selecionar e Mascarar.
     
    Use a Ferramenta de Seleção Rápida para criar uma seleção aproximada.
     
    Use o pincel Refine Edge para pintar ao longo de qualquer aresta onde a seleção não seja perfeita.
     
    Use a ferramenta Pincel, Opções de Detecção de Borda e Refinamentos Globais para ajustar a seleção. Para obter diferentes perspectivas, troque entre os modos de visualização.
    Selecione o Modo de Saída, como Máscara de Camada, e clique em OK para enviar a seleção de volta ao Photoshop.
    Agora, você pode fazer o que quiser, como substituir o fundo por uma cor sólida ou, como você pode ver abaixo.
     
    Mesmo quando você aproxima muito o zoom, você pode ver que temos uma boa seleção, graças a essa ferramenta. O Selecionar e Mascarar reúne as melhores ferramentas de seleção do Photoshop em um único módulo. É a maneira mais simples de criar seleções impressionantes.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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    Por Chakal
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  4. Se o Photoshop é famoso por algo, com certeza uma das maiores características é sua capacidade de remover de uma fotografia os elementos que não queremos, como objetos e até mesmo pessoas. 
    Como remover pessoas de suas fotos com o Photoshop
    As principais ferramentas do Photoshop para realizar esta ação são agrupadas dentro da "Ferramenta Pincel de Recuperação para Manchas" (J). Do que podemos encontrar no interior apenas a ferramenta "Pincel de olhos vermelhos" não nos serve para o propósito que buscamos aqui. Além dessas ferramentas, a utilidade da ferramenta "Carimbo" (S) também é digna de nota.
    1. Preencher
    Se você não tem um nível de conhecimento mais aprofundado no Photoshop, e não quer complicar sua vida aprendendo a gerenciar o programa, mas precisa remover algum elemento de uma fotografia, esse é o comando certo para usar. Não pode ser mais fácil, basta fazer uma seleção ao redor do item a ser removido, indo para "Editar" e "Preencher" (Shift + F5) e na caixa de diálogo, escolha "Sensível ao conteúdo".

    A seleção que fazemos do objeto a ser eliminado não precisa estar em conformidade com os limites do objeto, mas deve ter uma pequena margem em torno dele. Recomenda-se também duplicar a camada de foto antes de usar esta ferramenta.

    Embora a princípio este comando possa parecer "mágico", sua operação deixa muito a desejar quando o fundo não é repetitivo ou homogêneo. Nas imagens abaixo podemos ver como o Photoshop é capaz de recriar as áreas de piso sem problemas, mas dá muitos problemas com os corrimãos.

    2. Ferramenta Pincel de Recuperação para Manchas
    Famosa por seu uso extensivo na remoção de pó, poros e outras manchas da face em retratos, a Ferramenta Pincel de Recuperação para Manchas vem em duas variantes igualmente úteis.
    O pincel de recuperação de manchas funciona como o pincel normal do Photoshop, só precisamos pintar o elemento a ser removido, sem se preocupar com as bordas, pois o Photoshop fará o resto. É importante saber que, antes de usar o pincel, é necessário marcar a opção "Sensível ao conteúdo", mostrada na barra superior quando a ferramenta for selecionada.

    A ferramenta "Pincel de Recuperação", que está localizada abaixo da Ferramenta Pincel de Recuperação de Manchas, também é muito fácil de usar. Nesta ocasião não poderemos pintar diretamente a imagem. Primeiro é necessário escolher uma amostra, segurando a tecla Alt e clicando sob o ponto da imagem que queremos copiar. Uma vez que a amostra foi selecionada, é possível começar a pintar na área a ser corrigida, e o Photoshop será responsável por combinar a textura, a iluminação, a transparência e o sombreamento dos pixels amostrados com a área a ser corrigida.

    Para esta ferramenta funcionar como mostrado no gif acima, selecione a opção "Amostra" em "Origem". A opção de alinhamento nos permite levantar o mouse e continuar a amostragem na mesma área, e o valor de difusão controla os detalhes da cópia, para valorizar menos detalhes, mas mais suavidade na mixagem.
    3. Ferramenta Correção
    A ferramenta "Correção" funciona de forma muito semelhante ao "Pincel de Recuperação", sempre tendo que tirar uma amostra para poder fazer uma correção. A grande diferença é que a Ferramenta Correção faz isso através de uma seleção, que deve ser movida para o local desejado. 

    Se você verificar o "Destino" no menu superior da ferramenta que irá, em seguida, tomar a primeira amostra e, em seguida, arraste-o para o lugar da imagem que você deseja modificar, se, pelo contrário, você marcar a opção "Fonte", você deve selecionar o objeto primeiro e, em seguida, arrastar para a área que deseja fazer amostra.
    4. Ferramenta mover sensível ao conteúdo
    Com as três ferramentas anteriores, vimos maneiras diferentes de apagar um elemento de uma fotografia, mas o que acontece se o que realmente queremos é mover um elemento, e não eliminá-lo completamente? É aí que entra a "Ferramenta mover sensível ao conteúdo". 

     
    Como se vê no gif acima, então, se dentro da ferramenta de selecionar a opção "Mover" dentro do menu "Modo" você pode fazer uma seleção em torno de qualquer elemento e movê-lo para outra área da imagem, e o Photoshop irá deslocar a área selecionada e preencher automaticamente o espaço deixado por esse elemento deslocado.
    A estrutura de valor nos permite controlar a precisão com a qual o elemento se move (quanto maior o valor reproduzido com mais precisão será a cópia) e o valor de cor controla a fusão de cor entre o objeto que foi movido e a região onde é implantado (o valor 0 não produz fusão de cores). 
    5. Ferramenta Carimbo
    Embora a "Ferramenta Carimbo" não esteja localizado entre as ferramentas de correção do Photoshop, ela é igual ou mais útil do que todas as opções mencionadas acima. O Carimbo funciona com amostras, como o "Pincel de Recuperação", onde será necessário manter a tecla Alt pressionada para selecionar a área de amostra. 
     
    A maior diferença com o pincel mencionado é que aqui não há fusão automática pelo Photoshop, e tudo se move com muita fidelidade.

    Esta ferramenta é muito mais trabalhosa do que as outras quatro, mas é também a que nos oferece maior precisão. Além disso, a capacidade de alterar a opacidade e o fluxo da área movida, permite fazer correções mais brandas e menos pronunciadas do que com outras ferramentas.
    Conclusões
    Como sempre, o Photoshop oferece várias ferramentas diferentes para realizar a mesma operação. Se você tiver tempo de sobra, sempre opte por usar a Ferramenta Carimbo, que é a ferramenta sobre a qual você terá um maior controle, além de oferecer mais segurança nos resultados. 
     
    Se por outro lado, você tiver pressa, as ferramentas de correção automatizada do Photoshop podem ser extremamente úteis. Uma opção intermediária seria começar com o comando "Preencher" e corrigir os erros cometidos pelos algoritmos do Photoshop com as outras quatro ferramentas.
     
     
     
     
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  5. Procurando um jeito de clarear dentes amarelos no Photoshop? Vamos ver um bem simples, que corrige/melhora a tonalidade só dos dentes, sem afetar outras áreas.
    Como sempre lembramos, o Photoshop tem mais de um jeito de chegar ao mesmo destino. Qual ferramenta usar depende do conforto do usuário. Também reforçamos que é importante se ater a um design não-destrutivo, que possa ser refeito mais tarde. Alguns ajustes diretos, como o Matiz/Saturação, dão conta do recado, mas é melhor usar uma Camada de Ajuste. Será nossa abordagem aqui.
    Primeiro, certifique-se de que sua foto não está muito saturada. Se for o caso, os dentes estarão mais amarelos pelo efeito do que são de verdade.
    Por exemplo, essa imagem:

    Bem amarelos, certo? Mas repare que toda a foto está saturada de amarelo, inclusive a pele e o fundo. Um simples ajuste de Matiz/Saturação, reduzindo o amarelo e aumentando o brilho, fica assim:

    A foto toda estava saturada, não só os dentes. Mas e se o amarelo de outras áreas fosse natural? Como corrigir só os dentes, sem tirar a saturação de tudo?
    Vamos testar o método nessa:

    Abra a imagem no Photoshop. Siga ao menu Janela > Ajustes. Clique no botão “Criar nova camada de ajuste de Matiz/Saturação”.

    A camada será criada logo acima da imagem.
    Na caixa com a opção “Principal”, mude para “Amarelo”. Assim, vamos modificar só os amarelos da imagem. Arraste os controles deslizantes da Saturação para -80 e da Luminosidade para +70 (ou insira os valores).


    Mas o ajuste afetou a pele, lábios, tudo. Vamos usar a máscara da camada para resolver. Selecione a ferramenta Pincel (pressione a tecla B), e escolha um pincel mais duro.

    Com a tinta preta, pinte na máscara da camada de ajuste — ela é composta por duas partes, sendo uma o ajuste em si, e outra uma camada branca:

    Ela é a máscara da camada, onde branco deixa passar o ajuste, e preto esconde. Nessa camada você vai “pintar” de preto sobre toda a área que deve esconder o ajuste, como a pele. Preserve só os dentes.

    Terminou? Então é isso. Se preferir, use seus próprios métodos ao pintar a máscara, como criar uma seleção em torno da pele e preencher de preto, etc.
    E por que não mandar logo o ajuste sobre a imagem? Porque seria uma prática antiga e destrutiva. Camadas de ajuste são uma das maravilhas do Photoshop; podem ser reeditadas a qualquer momento, contanto que você salve o arquivo no formato PSD. Não gostou do resultado ou mudou de ideia mais tarde? Reabra o arquivo, altere os valores e reexporte o jpg. Já se editou o jpg e salvou, a foto original deixa de existir.
    Ao final, ficou assim, só com os dentes corrigidos:

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  6. Como fazer um PDF com vários arquivos no Photoshop
    Vamos assumir que você tem uma série de fotos tiradas com a câmera e deseja reuni-las num único arquivo em PDF a fim de compartilhar com amigos. Até já fizemos uma postagem semelhante em 2014, através de um processo mais comum. Porém agora veja só a mágica.
    Temos então 10 imagens que selecionei de minha pasta com fotos do Moto X Play. Vou simplesmente selecionar e jogá-las para dentro do Photoshop.

     
    Se você prestar a atenção, verá que elas estão posicionadas uma a uma na parte superior do programa. Da forma como elas estão, são exatamente 10 arquivos individuais abertos dentro do PS. O que queremos aqui é justamente reunir elas todas.
    Então acesse o menu File > Automate > PDF Presentation.

    Uma pequena janela se abrirá com algumas informações. Primeiramente, vamos marcar a opção "add Open Files" para que o programa selecione as imagens abertas no background. Você pode clicar e arrastar para organizar a ordem das fotos, selecionar se quer um documento multi-página ou uma apresentação, selecionar a cor do background, tamanho da fonte e outras informações.

    Além dos arquivos já adicionados, você pode usar o botão "Browse..." para procurar e inserir novos itens ao PDF que está criando.
    Se estiver tudo pronto, clique em "Save".


    Agora é só conferir seu novo arquivo PDF. Esta dica é legal se você tirou fotos de uma apostila, por exemplo, e quer reuni-las novamente para impressão. Ou então para guardar uma série de fotos do fim de semana em uma espécie de álbum.
     
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  7. Com o Photoshop aberto, importe a imagem que você deseja transformar em desenho. No meu caso peguei emprestado no google a imagem de uma personagem da série Vikings.
    O primeiro passo agora é modificar o modo da imagem, neste caso, Grayscale (tons de cinza); para isso duplique a camada pressionando Ctrl+J e acesse o menu Image > Mode > Grayscale. Ao selecionar o modo, duas mensagens vão aparecer, em uma delas pergunta se você quer achatar a imagem, selecione que não. Na outra simplesmente selecione a opção Discard.
     



    A imagem agora está em preto&branco. Agora acesso novamente o menu Image > Adjustments > Invert. Também dá para pressionar os comandos Ctrl+I para inverter as cores da imagem.

    Veja como ficou a imagem até aqui:

    No canto inferior direito do Photoshop você encontra a lista de Layers do nosso projeto. Um pouco acima clique onde está destacado o modo Normal e encontre a opção Color Dodge.


    A imagem poderá ficar totalmente branca, mas calma. Na sequência procure o menu Filter > Blur > Gaussian Blur.

    Ajuste o raio dos pixels para seu blur de uma forma que não fique tão "artificial".


    Depois de pronta esta primeira parte, devemos unir as duas camadas que já temos. Selecione as duas Layers e com o botão direito, opte pela opção Merge Layers.


    Vamos duplicar a camada remanescente para fazer a segunda etapa de nosso tutorial. O comando é Ctrl+J. Em seguida, acesse o menu Filter > Stylize > Emboss. Na imagem você verá algumas informações que devem ser observadas. A altura (height), por exemplo, deixamos em apenas "1" pixels.


    Novamente voltamos ao modo das Layers e selecionamos a opção Lighten. Nosso desenho está quase pronto.


    Hora de unir novamente as Layers com o botão direito e a opção Merge Layers. Para finalizar, vamos ajustar rapidamente a luz de nossa imagem para qualificar o resultado final. Ao pressionar os comandos Ctrl+M, você abre uma janela para alterar as propriedades de luminosidade através de curvas. Faça os ajustes da forma que achar melhor.


    Resultado Final.

     
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  8. Quando você tira uma foto nem sempre terá uma câmera que a deixa com um dimensionamento apropriado para o que você precisa, portanto, é preciso encontrar uma maneira de redimensioná-la. Como você já deve imaginar, não existe ferramenta melhor para manipular imagens do que o Adobe Photoshop, que será a plataforma do nosso tutorial.
    Neste passo a passo, vamos te ensinar a redimensionar uma imagem por completo e também como realizar esta mesma tarefa em uma única layer, assim fica garantido que sua dúvida será sanada independente de qual seja ela.
     
    Redimensionando uma imagem por completo
    Primeiramente vamos redimensionar uma imagem por completo, ou seja, independente do número de layers, todas serão redimensionadas para a configuração que designarmos.
    Depois de abrir a imagem que você quer editar no Photoshop, clique sobre o menu "Image" e então clique sobre "Image Size...". Se você preferir, é possível pular estes passos simplesmente pressionando Alt+Ctrl+I.

    Esta é a janela onde escolhemos as dimensões da nossa imagem, portanto, você deve levar em conta alguns pontos:
    Para aumentar a sua imagem, você precisa de uma resolução (PPI) alta, para que a mesma não fique pixelada. Se você designar um dimensionamento fora das proporções do arquivo original, a imagem muito provavelmente ficará esticada, o que fica extremamente feio se essa não for a sua intenção. Perceba que, por padrão, o Photoshop bloqueia o redimensionamento fora de  proporção, assim, se setarmos 1280 pixels de largura para uma imagem de 1920x1080, automaticamente o campo de altura será setado para 720 pixels.

     
    Caso você queira dimensionar a sua imagem fora de proporção, clique sobre a corrente destacada em vermelho na imagem, insira as dimensões desejadas e clique sobre "OK".

    Como já explicamos anteriormente, redimensionar sua imagem com padrões fora de proporção, assim como acabamos de fazer aqui, onde redimensionamos uma imagem de 1920x1080p para 1920x720p, ela ficará esticada, o que não fica nada legal.

     
    Redimensionando apenas layers
    Caso você queira redimensionar apenas uma layer dentro de uma composição, existem várias maneiras de fazê-lo, vamos explicar todas as possíveis. Sempre que você quiser redimensionar uma imagem de uma layer, certifique-se de que ela esteja selecionada na sua lista de layers e então pressione "Ctrl+T" para que a grade de redimensionamento apareça.
    Para redimensionar uma imagem proporcionalmente na diagonal, segure a tecla shift e então clique em um dos pontos de extremidade como mostrado com o cursos na imagem abaixo. Segurando a tecla, o clique e arrastando o mouse, você estará redimensionando sua imagem proporcionalmente na diagonal.

    Segurando Shift+Alt clicando e arrastando, você estará redimensionando a imagem de todos os lados em direção ao centro da mesma proporcionalmente, ou seja, você estará fazendo um redimensionamento de todas as extremidades da imagem.

    Segurando Ctrl+Shift+Alt clicando e arrastando uma das extremidades, você estará redimensionando a imagem em perspectiva, ou seja, com essa ferramenta você pode posicionar uma imagem em perspectiva, dando um aspecto 3D para ela.

    Caso você queira redimensionar sua imagem ponto a ponto, basta segurar a tecla Ctrl clicar e segurar em uma das extremidades da imagem.

    Se você precisar de um espelhamento, basta segurar a tecla Alt + clicar e arrastar para dentro da imagem até atravessar o centro da mesma.

     
     
     
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  9. 1. Rotacione a visualização
    Em muitos casos, ver a imagem em um outro ângulo pode ajudar. É possível fazer isso sem rotacionar o conteúdo em si, mas sim sua tela. Pressione R no teclado para ativar o recurso.


     
    2. Edite camadas de texto simultaneamente 
    Você não precisa editar uma camada de texto de cada vez no Photoshop. Selecione todas e use a barra lateral de camadas no lado direito para editar todas ao mesmo tempo.

     
    3. Seleções mais precisas
    Usando o botão espaço do teclado, quando selecionar algum conteúdo com a ferramenta de seleção, você poderá movê-la pela tela. Isso facilita para não ter que remover a seleção e fazer de novo, em caso de um erro.
    4. Veja uma camada sozinha
    Para ver só uma camada e desativar todas as outras, basta pressionar Alt e clicar no “olhinho” do lado da camada que você deseja ver.

     
    5. Mova seleções entre abas
    Se quer mover a seleção de alguma imagem de uma aba para outra do programa, pode arrastar o mouse de uma para outra. Um processo bem mais simples do que criar uma camada, copiar e colar.
    6. Cole no local exato
    Ainda sobre “interação” de imagens, se quiser manter algo copiado de uma imagem para a outra, pressione Shift quando for fazer o Ctrl + C e Ctrl + V. Assim, o conteúdo será colado no destino exatamente na posição que estava de onde saiu.
    7. Salve arquivos mais rápido
    Desativar a compressão de imagens pode fazer com que você ganhe tempo. Vá em Preferences, File Handling, e marque Disable Compression of PSD and PSB files.
    8. Caneta Magnética
    O laço magnético facilita a seleção de conteúdo em casos, por exemplo, de recorte de imagens. Para usar a caneta magnética: selecione sua ferramenta comum de Freeform Pen Tool e depois em Magnetic para ativar.

     
    9. Corrigir Imagem Rapidamente
    Use a Régua, trace uma linha horizontal e outro ponto de referência. Selecione Image, Image Rotation e Arbitrary, e o Photoshop identifica certinho qual é o posicionamento correto da imagem de acordo com as coordenadas.
    10. Remova Granulado
    Às vezes, você fica com um granulado em imagens quando cola as mesmas em outras camadas. Vá na opção Matting e depois acesse o menu Layer para acessar uma série de recursos que pode ajudar a removê-lo.
    11. Remova Reflexos
    Uma nova ferramenta chamada Dehaze foi adicionada ao menu de efeitos. Vá em Filter, Camera Raw Filter, abra o menu Effects e selecione-a para ajudar a remover reflexos em fotos de paisagens, por exemplo.
    12. Borre
    Borrar imagens nem sempre é ruim, e pode fazê-lo sem perder qualidade ou realismo. Vá ao menu Filter, selecione Blur e veja todas as opções de borrar que estão lá. Alguma delas pode lhe ajudar.

     
    13. Lorem Ipsum
    Se você quer usar o Photoshop para fazer layouts e não quer perder tempo escrevendo qualquer coisa para simular texto, selecione a caixa de texto, vá em “Type” e em Paste Lorem Ipsum para preencher a caixa com um texto padrão.

     
    14. Exporte camadas
    Clique com o botão direito em cima de uma camada no menu de Layers, selecione Preferences e Export para definir o formato preferido e fazer sua exportação de uma determinada camada da sua imagem.
    15. Qualquer imagem como Brush
    Os brushes são uma maneira fácil de trabalhar no Photoshop para dar efeitos legais a fotos. E você pode transformar qualquer imagem facilmente em brush. Selecione a camada, vá em Edit e depois Define Brush Preset.

     
    16. Preview de Fontes
    O Photoshop permite que você vá testando as fontes em uma camada de texto. É só selecioná-la, selecionar o texto e ir na barra de fontes. Lá, use as setinhas para cima/baixo no teclado e as letras vão mudando no texto.

     
    17. Mais Desfazer
    O recurso Desfazer do Photoshop é importante em trabalhos longos. Porém, o limite de “lembrar” o histórico pode ser pequeno. Se você quiser aumentar, é só ir em Edit, Preferences, Performance e definir em History States.

     
    18. Brushes Precisos
    Edit, Preferences, Cursors. Este caminho permite que você defina o formato do cursor para usar em diversas situações. Pode ajudar, por exemplo, a tornar o uso de brushes mais preciso.
    19. Autocorreções
    Há três opções de autocorreções no menu Image: Tone (Tom), Contrast (Contraste) e Color (Cor). Se você não entende muito de mexer nestas propriedades, use para ver se sua imagem fica melhor.

     
    20. Barras de Ferramentas
    Sua experiência no Photoshop pode ser personalizada com as barras de ferramentas que você achar ideal. Vá em “Window” e selecione o que desejar que apareça na sua navegação; isso ajuda bastante.

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  10. Embora os formatos de imagem mais populares possam ser o JPG ou JPEG, o PNG é, sem dúvida, um dos melhores para você usar ​​atualmente. Enquanto os dois primeiros formatos são os mais usados ​​para fazer upload de imagens para uma página da web, uma vez que eles ocupam um tamanho pequeno devido a compactação de pixels, o formato PNG, além de garantir a melhor qualidade, fornece um recurso muito interessante, apesar de ser um pouco mais pesado. Referimo-nos à capacidade de transparência, algo que não pode ser alcançado simplesmente convertendo uma imagem JPG ou JPEG em PNG. Confira abaixo como remover o fundo de uma imagem e torná-la transparente com o Photoshop.
    Remover o fundo de uma imagem e torná-la transparente não deve ser confundido com a transparência de uma imagem. Para dar um certo grau de transparência a uma imagem do Photoshop, não é necessário excluir o plano de fundo ou alterar o formato da foto, pois podemos salvá-la novamente em JPG ou JPEG. No entanto, esse efeito apenas adiciona um grau de transparência a toda a imagem, ou seja, reduz sua opacidade. Remover o fundo de uma imagem e torná-lo transparente requer um pouco mais de trabalho.
    Escolhendo uma ferramenta de seleção no Photoshop
    Tornar um plano de fundo transparente envolve selecionar o que você deseja manter e excluir o que não deseja. Mas qual das várias ferramentas de seleção do Photoshop é a melhor para a tarefa? Isso depende muito da imagem. Se você estiver trabalhando com uma imagem em um plano de fundo com muito contraste, como um objeto escuro em um fundo claro ou um logotipo monocromático, o processo de seleção é um pouco mais simples.
    Para este tutorial, estamos assumindo que você está trabalhando com algo um pouco mais difícil - porque se você pode remover um fundo ocupado, você pode remover qualquer plano de fundo, e mesmo se você estiver trabalhando com um plano de fundo branco ou sólido, você pode economizar tempo familiarizando-se com as diferentes ferramentas de seleção do Photoshop.
    A Ferramenta Varinha Mágica selecionará todos os pixels com uma cor semelhante. Com um logotipo em um fundo branco, por exemplo, tudo o que você precisa fazer é clicar em uma área branca para selecioná-la e, em seguida, clicar em excluir para limpá-la. Você pode repetir isso se houver várias seções de fundo divididas por partes do objeto que você está tentando cortar.

     
    A Ferramenta Letreiro Retangular e a Ferramenta Letreiro Elíptico são boas opções se você quiser selecionar um objeto que seja bem definido em termos de formas geométricas. Por exemplo, se seu objeto se enquadra como um retângulo perfeito, ou um círculo perfeito. Basta colocar a seleção sobre o que você deseja manter e, em seguida, contornar o objeto.


     
     
    As opções Ferramenta Laço, Ferramenta Laço Poligonal e Ferramenta Laço Magnético funcionam melhor para remover um plano de fundo mais complexo, e são onde reside grande parte do poder oculto do Photoshop.


     
     
    Como apagar o fundo e deixar a imagem transparente no Photoshop?

    A primeira coisa a ser feita é carregar a imagem a ser editada no Photoshop, indo em Arquivo > Abrir ou usando o atalho do teclado Ctrl + O;

     
    Após abrir a imagem em questão, duplique a camada, dando um duplo clique sobre a camada existente, ou indo em Camada > Duplicar Camada, ou ainda usando o atalho do teclado Ctrl + J;

     
    Após isso, você verá duas camadas na aba do canto direito;

     
    1. Selecionando o assunto principal
    Se você estiver trabalhando com um objeto com bordas bem definidas, a ferramenta Laço magnético é provavelmente a opção mais fácil, então vá em frente e pule para a próxima etapa. Para objetos com bordas menos definidas, textura e formas irregulares, no entanto, a ferramenta Seleção Rápica é mais fácil. Para objetos com partes definidas e partes indefinidas, você pode usar uma combinação de ambos os métodos.  
     
    Agora que você já conhece um pouco de cada uma das ferramentas de seleção, escolha a ferramenta que melhor seleciona seu objeto. Escolhendo a ferramenta certa, o processo deve ser feito em apenas alguns segundos.
     
    Use a Ferramenta Seleção Rápida (um pequeno pincel), na barra de ferramentas à esquerda e selecione o ícone mais na barra de ferramentas superior e, em seguida, pincele sobre qualquer área que deva ser incluída na seleção.
     

     
     
    Ou clique no ícone de menos na parte superior para escovar peças que não devam fazer parte da seleção. Lembre-se, o objetivo é selecionar o assunto, deixando o plano de fundo que você deseja remover não selecionado.
    Se o pincel estiver selecionando muito, aplique mais zoom e use um tamanho de pincel menor (localizado ao lado dos ícones de mais e menos na parte superior) e abaixe o raio na barra de ferramentas de propriedades. Se o pincel não estiver selecionando o suficiente, use um tamanho de pincel maior e aumente o raio.
    Obter a seleção tão bom quanto você pode usar a ferramenta Select e Mask, mas não se preocupe se não é perfeito ainda. Certifique-se de errar no lado de selecionar muito - se você deixar algo para fora, é mais difícil voltar mais tarde. Clique em OK depois de refinar a seleção da melhor forma possível.
    Antes de passar para a próxima etapa, aproxime o zoom de todas as bordas e certifique-se de não ter deixado a seleção selecionada. Se você fez isso, basta reabrir a ferramenta Selecionar e Máscara e selecionar essa área.
    A ferramenta geralmente não fica perfeita, mas tudo bem - você pode refinar a seleção na próxima etapa. Se a seleção do assunto ficar perfeita, pule para a etapa quatro.
    2. Refinar a seleção
    Se a sua seleção não ficou perfeita, você pode refinar a seleção. Ajuste a seleção, indo em Selecionar > Refinar Aresta. Em Exibir, escolha a opção formigas em marcha;

     
    3. Transforme a seleção em uma nova camada
    Salve o que você selecionou até agora em uma nova camada, mesmo que ainda não seja perfeito - apenas certifique-se de não ter deixado de fora nada que deva ser selecionado. Com a seleção "formigas em marcha" na sua seleção, copie (Ctrl + C) e cole (Ctrl + V) a seleção.

     
     
    A seleção colada aparecerá automaticamente como sua própria camada. Como alternativa, você também pode ir para Camada > Nova > Camada Via Cópia (Ctrl + J).
    No painel de camadas, clique no ícone de olho ao lado da camada de fundo original. Isso permitirá que você veja seu plano de fundo transparente, mas não exclua o plano de fundo ainda.

     
     
    4. Continue refinando com a ferramenta Laço e Borracha
    O Photoshop tem cerca de uma dúzia de diferentes ferramentas de seleção, e enquanto Select e Mask funcionam bem com objetos que são difíceis de selecionar (como pessoas com cabelo), a ferramenta Laço Magnético pode ser mais rápida para bordas bem definidas. Continue refinando sua seleção depois de Select e Mask, ou pule direto para esta etapa se estiver cortando um objeto com bordas bem definidas.
    Selecione a ferramenta de laço magnético. As ferramentas de laço são o terceiro da parte superior na caixa de ferramentas padrão, mas há mais de um clique e segure, em seguida, escolha a ferramenta Laço magnético no menu suspenso (é o ícone com um ímã no canto). Se o seu objeto tiver bordas bem definidas e retas, a ferramenta de laço poligonal pode ser a escolha mais fácil, mas não funciona com curvas.
    Clique ao redor da borda externa do objeto para selecionar quaisquer áreas de fundo adicionais a serem removidas. O laço magnético se encaixará nas bordas do objeto, mas certifique-se de clicar com freqüência suficiente para ajudá-lo. Depois de selecionar parte do plano de fundo, toque na tecla Excluir.
    Você também pode remover seções do plano de fundo usando a borracha da caixa de ferramentas. Isso é bom para a limpeza final após a ferramenta de laço.
    5. Exclua o plano de fundo
    Finalmente, vá para o painel de camadas e clique na camada de fundo. Clique em excluir para remover o plano de fundo e deixar apenas a seleção feita. Você pode adicionar uma nova camada de fundo para brincar com diferentes cores, gradientes ou imagens para ver como o objeto selecionado é exibido sobre eles.

     
    6.Salvar como PNG
    Se você salvar o seu arquivo como JPEG, você vai acabar com um fundo branco porque o JPEG não suporta transparência. Vá até Arquivo > Salvar como e escolha PNG nas opções de tipo de arquivo.

     
    Agora, você tem um arquivo PNG que pode ser colocado em qualquer lugar com um plano de fundo transparente.
     
     
     
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  11. O procedimento a seguir requer uma máscara de recorte, que é fácil de fazer. A máscara de recorte é um objeto, por exemplo, uma forma ou uma letra, cuja forma mascara uma imagem em outra camada, para que apenas as partes da imagem que estão dentro da máscara de corte sejam visíveis.
    Para fazer uma máscara de recorte, precisamos de duas camadas. A forma na camada inferior define o que é visível na camada acima dela. Os pixels transparentes na camada inferior mascaram (ou ocultam) o conteúdo da camada acima dela.
    Passo 1. Carregue sua imagem no Photoshop indo em Arquivo > Abrir ou usando a combinação de teclas Ctrl + O. A partir daí, escolha uma imagem de seu computador para trabalhar em cima dela. Basta clicar duas vezes em cima da imagem que você deseja usar.
    Dica: Escolha uma imagem em alta resolução, com detalhes bem definidos, para que seu letreiro fique mais bonito.  
     
    Passo 2. Escolha uma fonte em negrito, eu usei a fonte Impact. As fontes finas não funcionarão tão bem quanto você não conseguirá ver o fundo suficiente através delas. Aqui, adicionei a palavra POA no tamanho 100 pt, suficiente para pegar a imagem da forma que eu desejo. Como você pode ver, acima estão os controles para a fonte, aonde você poderá alterar o tamanho e o tipo. Teste as fontes até conseguir o texto que deseja.


    Passo 3. Para evitar grandes lacunas entre as letras, vale a pena aproximá-las. Use o atalho alt + seta esquerda do cursor para aproximar as letras.

     
    Passo 4. Clique duas vezes na camada de plano de fundo para transformá-la em uma camada regular, e arraste-a acima da camada de texto.


     
    Passo 5. Agora, vá em Camada > Criar máscara de recorte, ou use o atalho Ctrl + Alt + G, em ambas as camadas. Veja como o painel Camadas deve ficar agora. Essa pequena seta à esquerda do fundo mostra que está usando o tipo como uma máscara de recorte.

     
    Passo 6. Você pode mover a camada independentemente do texto, e a imagem de fundo se moverá dentro do texto. Para isso, selecione a camada com a imagem de fundo e clique na ferramenta Mover (y).
     
    Aí está o resultado final da minha imagem:
     

     
     
    Passo 7. Se você deseja delinear o texto, com a camada Texto selecionada, abra a janela Estilo da camada, escolhendo Camada > Estilo de camada > Traçado, ou clique duas vezes na camada de texto ou ainda, com a camada de texto selecionada, selecione o ícone Estilo de camada na parte inferior do painel Camadas e escolha Traçado.

     
    Passo 8. Na janela Estilo de Camada, no painel esquerdo, marque Traçado. No painel direito, defina o tamanho para 3, a posição para Externo, e o Modo de Mesclagem para normal. Em seguida, mova o controle deslizante Opacidade para a extrema direita para deixá-lo 100%.

     
    Passo 9. Ainda na janela Estilo de Camada, clique em cima da caixa Cor. Aparecerá uma janela que permite selecionar uma cor de traçado. Use o controle deslizante de cor para cima ou para baixo até encontrar a cor que você quer usar. Quando terminar, clique em OK duas vezes para fechar.
     

     

    Adicionando uma sombra projetada
    Para destacar um pouco o texto, adicionaremos uma sombra projetada à camada de texto.
    Passo 1. Selecione a camada de texto, vá em Camadas > Adicionar um estilo de camada e escolha Sombra projetada no menu pop-up.

     
    Passo 2. Na caixa de diálogo Sombra projetada, brinque com as configurações para obter a aparência desejada.

     
    Usei as seguintes configurações para criar um sombreamento: Cor preta, Opacity definido como 100%, o ângulo em 120°, distância de 10 px, expansão de 12 px e tamanho de 16 px, respectivamente. Veja o resultado:
     

     
    Método alternativo - Photoshop CC 2019
    O Photoshop CC 2019 tem uma maneira nova e mais fácil de produzir essa técnica. Embora eu não tenha esta ferramenta, vou descrever os passos para que você possa seguir em seu Photoshop.
    Passo 1. Adicione seu texto, como antes.
    Passo 2. Selecione a camada de texto e vá em Camada > Novo > Converter em quadro. Como é uma camada de texto, ele usará o texto como seu nome.
    Passo 3. Clique duas vezes na camada de plano de fundo para transformá-la em uma camada regular, e o Photoshop a colocará automaticamente no quadro. Seu painel de camadas agora mostrará apenas uma camada.
    Passo 4. O plano de fundo agora está incorporado na camada de texto. Você verá uma borda cinza grossa ao redor da camada quando for selecionada, mas isso não aparecerá quando você escolher uma camada diferente ou salvar o arquivo.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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  12. Comandos AutoCad e Breve Resumo de suas Funções e Utilidades.
     
    3 3D - Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces).
    3DARRAY - Cria um array tridimensional.
    3DCLIP - Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte.
    3DCORBIT - Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento.
    3DDISTANCE - Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes.
    3DFACE - Cria uma 3DFace.
    3DMESH - Cria uma malha tridimensional.
    3DORBIT - Controla a visão interativa 3D de objetos.
    3DPAN - Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente.
    3DPOLY - Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espaço tridimensional.
    3DSIN - Importa um arquivo do 3D-Studio.
    3DSOUT - Exporta um arquivo para o 3D-Studio.
    3DSWIVEL - Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara.
    3DZOOM - Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora.
    ABOUT - Exibe informações sobre o AutoCAD.
    ACISIN - Importa um arquivo ACIS.
    ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS.
    ADCCLOS - Fecha o DesignCenter.
    ADCENTER - Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
    ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique.
    ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D.
    AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD.
    APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP.
    APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD.
    ARC - Cria um arco.
    AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas.
    ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida.
    ARX - Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX.
    ATTDEF - Cria uma definição de atributo.
    ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente.
    ATTEDIT - Muda informações de atributos.
    ATTEXT - Extrai dados de atributos.
    ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados.
    AUDIT - Avalia a integridade de um desenho.
    BACKGROUND - Define um fundo para sua cena.
    BASE - Define o ponto base de inserção para o desenho corrente.
    BHATCH - Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura.
    BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips).
    BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona.
    BLOCKICON - Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores.
    BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap.
    BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada.
    BOX - Cria uma caixa sólida tridimensional.
    BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois.
    BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows.
    CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas.
    CAMERA - Define localizações de câmara e alvo.
    CHAMFER - Chamfra arestas de objetos
    CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes.
    CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto.
    CIRCLE - Cria um círculo.
    CLOSE - Fecha o desenho corrente.
    COLOR - Define a cor para os novos objetos.
    COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript.
    CONE - Cria um cone sólido tridimensional.
    CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD.
    COPY - Copia objetos.
    COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado.
    COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard.
    COPYHIST - Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard.
    COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicação OLE.
    CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho.
    CYLINDER - Cria um cilindro sólido tridimensional.
    DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager.
    DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo.
    DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho.
    DDEDIT - Edita textos e definições de atributos.
    DDPTYPE - Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos POINT.
    DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional.
    DELAY - Provê uma pausa cronometrada dentro de um script.
    DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
    DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada.
    DIMANGULAR - Cria uma cota angular.
    DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior.
    DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos.
    DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada.
    DIMDIAMETER - Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos.
    DIMEDIT - Edita cotas.
    DIMLINEAR - Cria cotas lineares.
    DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas.
    DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do grupo de cotas.
    DIMRADIUS - Cria cota radial para círculos e arcos.
    DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento.
    DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas.
    DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos.
    DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto.
    DONUT - Desenha círculos ou anéis com enchimento.
    DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados.
    DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos.
    DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e osnap tracking.
    DSVIEWER - Abre a janela de Vista Aérea.
    DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado.
    DVIEW - Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva.
    DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente.
    DXBIN - Importa arquivos com codificação binária (.DXB).
    EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais.
    EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional.
    ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos.
    ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elíptico.
    ERASE - Apaga objetos de um desenho.
    EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes.
    EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo.
    EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado.
    EXTEND - Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto.
    EXTRUDE - Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente.
    FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura
    FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos.
    FILTER - Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades.
    FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados.
    FOG - Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto.
    GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e gráfica.
    GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente.
    GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos.
    HATCH - Preenche um perímetro especificado com uma hachura.
    HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente.
    HELP (F1) - Exibe o Help OnLine.
    HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros.
    HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente.
    HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink.
    ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto.
    IMAGE - Gerencia imagens.
    IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento.
    IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente.
    IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem.
    IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a.
    IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibição das imagens.
    IMPORT - Importa arquivos em vários formados.
    INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente.
    INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido.
    INTERFERE - Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos.
    INTERSECT - Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção.
    ISOPLANE - Especifica o plano isométrico corrente.
    LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades.
    LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente.
    LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout.
    LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho.
    LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto.
    LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
    LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid).
    LINE - Cria segmentos de reta (linhas).
    LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
    LIST - Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados.
    LOAD - Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE.
    LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON.
    LOGFILEON - Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo.
    LSEDIT - Edita um objeto paisagem.
    LSLIB - Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
    LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho.
    LTSCALE - Define o fator de escala de linetype.
    LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha.
    MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids
    MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s).
    MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais.
    MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto.
    MENU - Carrega o arquivo de menu.
    MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais.
    MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais.
    MINSERT - Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular.
    MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos.
    MIRROR3D - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um plano.
    MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
    MLINE - Cria múltiplas linhas (mline) paralelas
    MLSTYLE - Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas.
    MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model.
    MOVE - Move objetos a uma distância e direção especificadas.
    MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela.
    MSPACE - Troca do modo paper space para o model space.
    MTEXT - Cria texto multilinhas.
    MULTIPLE - Repete o próximo comando até cancelar.
    MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes.
    MVSETUP - Define especificações de vistas de um desenho.
    NEW - Cria um novo arquivo de desenho.
    OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.
    OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE.
    OLESCALE - Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE.
    OOPS - Restaura objetos deletados (apagados).
    OPEN - Abre um arquivo de desenho existente.
    OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD.
    ORTHO - Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais.
    OSNAP - Define modos de OSNAP.
    PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout.
    PAN - Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela.
    PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho.
    PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho.
    PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard.
    PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original.
    PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados.
    PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2.
    PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D.
    PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice.
    PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário.
    PLINE - Cria polylines bi-dimensionais.
    PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo
    PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados.
    PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter.
    POINT - Cria um objeto POINT.
    POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais.
    PREVIEW - Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso).
    PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes.
    PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades.
    PSDRAG - Controla a aparência de imagens PostScript.
    PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho.
    PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript.
    PSIN - Importa um arquivo PostScript.
    PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado.
    PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space
    PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho.
    QDIM - Cria rapidamente uma cota.
    QLEADER - Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada.
    QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente.
    QSELECT - Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem.
    QTEXT - Controla a exibição e plotagem de textos e atributos.
    QUIT - Sai do AutoCAD.
    RAY - Cria uma linha semi-infinita.
    RECOVER - Recupera um desenho danificado.
    RECTANG - Desenha uma polyline retangular.
    REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE.
    REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores.
    REDRAW - Renova a exibição da janela corrente.
    REDRAWALL - Renova a exibição de todas as janelas.
    REFCLOSE - Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado.
    REFEDIT - Seleciona uma referência para edição.
    REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados.
    REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente.
    REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas.
    REGENAUTO - Controla a regeneração automática de um desenho.
    REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes.
    REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis.
    RENAME - Muda nomes de objetos.
    RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido.
    RENDSCR - Re-exibe a última imagem renderizada.
    REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF.
    RESUME - Continua um script interrompido.
    REVOLVE - Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo.
    REVSURF - Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo.
    RMAT - Gerencia materais de renderização.
    ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base.
    ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional.
    RPREF - Define preferências de renderização.
    RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente.
    RULESURF - Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas.
    SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome.
    SAVEAS - Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente.
    SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada.
    SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z.
    SCENE - Gerencia cenas no model space.
    SCRIPT - Executa uma seqüência de comandos a partir de um script.
    SECTION - Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION.
    SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior.
    SETUV - Aplica materiais em objetos.
    SETVAR - Lista ou muda os valores das variáveis de sistema.
    SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente.
    SHAPE - Insere um shape.
    SHELL - Acessa comandos do sistema operacional.
    SHOWMAT - Lista o tipo de material e o método de aplicação para um determinado objeto.
    SKETCH - Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre.
    SLICE - Fatia um conjunto de sólidos com um plano.
    SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados.
    SOLDRAW - Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW.
    SOLID - Cria polígonos 2D preenchidos.
    SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos sólidos.
    SOLPROF - Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais.
    SPELL - Checa a ortografia de textos.
    SPHERE - Cria uma esfera sólida.
    SPLINE - Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica.
    SPLINEDIT - Edita uma spline.
    STATS - Mostra estatísticas de renderização.
    STATUS - Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões.
    STLOUT - Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário.
    STRETCH - Move ou estica objetos.
    STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho.
    STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem.
    SUBTRACT - Cria um region composto ou sólido por subtração.
    SYSWINDOWS - Arruma as janelas.
    TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora.
    TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção.
    TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado.
    TEXTSCR - Abre a janela de textos.
    TIME - Mostra estatísticas de data e hora de um desenho.
    TOLERANCE - Cria tolerâncias geométricas.
    TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas.
    TORUS - Cria um sólido em forma de donut.
    TRACE - Cria linhas sólidas.
    TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco.
    TREESTAT - Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho.
    TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos.
    U - Desfaz a operação mais recente.
    UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usuário.
    UCSICON - Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS.
    UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usuário.
    UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD.
    UNDO - Desfaz o efeito de comandos.
    UNION - Cria um region composto ou um sólido por adição.
    UNITS - Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão.
    VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic.
    VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad.
    VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA.
    VBARUN - Roda uma macro VBA.
    VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD.
    VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA.
    VIEW - Salva e restaura janelas denominadas.
    VIEWRES - Ajusta a resolução para objetos na janela corrente.
    VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP.
    VPCLIP - Clipa objetos janelas.
    VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas.
    VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho.
    VPORTS - Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes.
    VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente.
    WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo.
    WEDGE - Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha).
    WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos.
    WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile.
    WMFOPTS - Define opções para WMFIN.
    WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile.
    XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente.
    XBIND - Incorpora símbolos dependentes de um xRef a um desenho.
    XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem.
    XLINE - Cria uma linha infinita.
    XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes.
    XREF - Controla referências externas a arquivos de desenho.
    ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente.
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    Enviado
  13. Ai está o tutorial de como fazer este efeito de wallpaper no Photoshop!

    https://youtu.be/QBMeW9WZykY
    Download dos arquivos-
    Fonte Balonku
    Wallpapper efeito BokehWallpapper efeito Bokeh
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    Atualizado
  14. Recomendo uma conta do google ou facebook para agilizar ou se já tiver uma cadastrada em Adobe.com poderá utilizar ela.
     
    Para se cadastrar acesse https://stock.adobe.com/br/ e entre com sua conta do google ou facebook, preencha alguns dados e sua conta estará pronta! Logado na página do Adobe Stock deverá aparecer este aviso: "Receba 10 Imagens gratuitas do Adobe Stock" imagem de exemplo -> https://imgur.com/9hrgOni e clique em "Comece agora"  
    Terá duas opções de pagamento: Cartão ou Paypal, poderá utilizar o Paypal configurado com um cartão pré-pago que você não utiliza para não haver riscos de cobranças futuras, ou se preferir usar cartão, após concluir a compra gratuita baixe as 10 imagens e cancele a assinatura antes do primeiro mês que não haverá riscos de cobrança, isso vale também se optou pelo paypal!  
    Quando inserir seu CPF durante configuração ou confirmação da conta do Paypal poderá aparecer um erro dizendo que o CPF é inválido, simplesmente ignore e conclua!  
    Depois aparecerá um aviso que sua assinatura estará pronta e você poderá baixar 10 imagens!  
    Se você precisar de mais imagens, crie uma outra conta no google e repita todo o processo que você poderá baixar mais 10 imagens! 
    Eu baixei 40 imagens a maioria logos que achei interessantes utilizando 4 contas do google!
    • 7.159 visualizações
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    Por LRicardo
    Enviado
  15. Olá pessoal, estou trazendo mais um vídeo do TutoriaisPhotoshop que ensina a trocar a cor de objetos de forma bem rápida e fácil, sem complicações.
    Funciona em qualquer versão do Photoshop!
    Dificuldade: ????
    (Significado das dificuldades no fim do tópico)
     
    IMPORTANTE:
    Existem várias outras formas de trocar a cor de um objeto no Photoshop, pretendo fazer um compilado de vídeos ou eu mesmo gravar essas várias formas de alterar a cor de forma resumida.
    Espero que tenham gostado, até a próxima ? 
     
    Classificação de dificuldade dos tutoriais que posto:
    ???? Fácil (1/4)
    ???? Moderado (2/4)
    ???? Difícil (3/4)
    ???? Expert (4/4)
    Para fontes, basta clicar em "YouTube" no vídeo para acessar o vídeo no site e poder ver o canal e até se inscrever.
    • 1.703 visualizações
    • 4 comentários
    Atualizado
  16. Olá GGamers!
    Estou trazendo hoje um vídeo que ensina a remover espinhas/manchas no Photoshop.
    Funciona em qualquer versão acima do CS6.
    Lembrando que esse é apenas um dos vários métodos existentes.
    Dificuldade: ????
    (Significado das dificuldades no fim do tópico)
     
    É isso aí pessoal, espero que tenham gostado e até o próximo tutorial.
    Classificação de dificuldade dos tutoriais que posto:
    ???? Fácil (1/4)
    ???? Moderado (2/4)
    ???? Difícil (3/4)
    ???? Expert (4/4)
    Para fontes, basta clicar em "YouTube" no vídeo para acessar o vídeo no site e poder ver o canal e até se inscrever.
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    Atualizado
  17. No vídeo de hoje vocês irão aprender a como criar seu próprio Mockup para apresentação de Flyers

    Usando camadas de ajuste, vetores e alguns efeitos especiais você poderá desenvolver um mockup totalmente customizável, com objetos inteligentes e com um aspecto elegante que pode ser usado para seus projetos de flyer, cartaz ou o que mais você quiser. Este tipo de mockup é muito útil para publicações rápidas ou para situações de emergência.
    Lembrando que esse é apenas um dos vários métodos existentes para diversos mockups possíveis
    Dificuldade: ????
    Coloquei moderado não por ser realmente meio difícil, mas exige um conhecimento maior que apenas o básico para fazê-lo, mas coloquei a tradução das ferramentas abaixo do vídeo para quem quiser seguir o vídeo passo a passo e também aprender um pouco mais.
    Download do PSD abaixo do vídeo!
    (Significado das dificuldades no fim do tópico)

    Traduções:
    2:35 - Gradient... > Sobreposição de Degradê
    4:47 - Convert to Smart Object > Converter em Objeto Inteligente
    6:36 - Filter > Blur > Gaussian Blur... > Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano...
    7:06 - File > Place Embedded... > Arquivo > Colocar Incorporados...
    7:28 - Drop Shadow... > Sombra Projetada...
    Clique aqui para download do Mockup...
    É isso aí pessoal, espero que tenham gostado e até o próximo tutorial.
    Classificação de dificuldade dos tutoriais que posto:
    ???? Fácil (1/4)
    ???? Moderado (2/4)
    ???? Difícil (3/4)
    ???? Expert (4/4)
    Para fontes, basta clicar em "YouTube" no vídeo para acessar o vídeo no site e poder ver o canal e até se inscrever.
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    Atualizado
  18. Dificuldade:  ????
    (Significado das dificuldades no fim do tópico)

    Hoje vamos aprender a criar uma vinheta sem usar tinta, apenas a própria foto no Photoshop, funciona em qualquer versão.
    Esse é mamão com açúcar de se fazer.
    Lembrando que o Photoshop do Vídeo está em inglês, então abaixo do vídeo eu traduzi as ferramentas mencionadas.

    Vamos ao tutorial!
     
    Tradução dos menus/ferramentas do vídeo:
    00:31 - Rectangular Marquee Tool = Ferramenta Letreiro Retangular
    00:42 - Refine Edge... > Refinar Aresta...
    00:48 - View: = Exibir:
    00:51 - On black (B) = Em preto (B)
    00:59 - Feather: = Difusão:
    01:23 - Select > Inverse = Selecionar > Inverter
    01:51 - Multiply = Multiplicação
    Espero que tenham gostado.

    Classificação de dificuldade dos tutoriais que posto:

    ???? Fácil (1/4)
    ???? Moderado (2/4)
    ???? Difícil (3/4)
    ???? Expert (4/4)
    Para fontes, basta clicar em "YouTube" no vídeo para acessar o vídeo no site e poder ver o canal e até se inscrever.
     
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  19. As cores são, por muitas vezes, responsáveis por despertar as emoções. Segundo o Viver de Blog, as pessoas fazem um julgamento inicial subconsciente sobre um ambiente, ou produto, dentro de aproximadamente 90 segundos, após a primeira visualização.
    Garanto que nunca percebeu isto sobre você mesmo. Incrível, não é?
    É por isso que a escolha das cores são realmente importante em todos os tipos de projetos.
    Mas você pode se perguntar…
    Por que o contraste de cor seria tão importante?
    O contraste de cor tem uma função fundamental, mas muitas vezes é mal compreendido e subestimado. É o que desperta o interesse e, ao mesmo tempo, intriga quem o vê.
    Imagine um poster de filme, ou banner de publicidade, feito somente com tons e sombras com variações da mesma cor, quão chato e sem graça seria? Provavelmente não iria chamar a atenção devida.
     

    Por exemplo, veja este poster do filme E.T. The Extra-Terrestrial, onde o contraste de corfaz toda a diferença. O tom da cor da lua teve o contraste ideal entre as cores do fundo e do objeto principal, o menino voando, que é o foco central. E agora dê uma olhada do poster do Toy Story, quanto sem graça seria esta arte sem o contraste entre as cores?
    O contraste, usado de forma correta, não somente chama mais a atenção dos pessoas como também facilita a leitura e compreensão da composição criada.

    Website do McDonald’s (EUA)
    O uso do contraste depende muito também do formato que irá criar.
    Um poster de filme com contrastes fortes pode funcionar muito bem, mas as mesmas cores sendo usadas em um aplicativo ou website podem não ser tão bom assim. Tem que levar em conta o tamanho, a plataforma usada para leitura, o quanto de texto será preciso, e todos os outros elementos relevantes. Já pensou se o site do McDonald’s fosse todo vermelho?
    • 1.850 visualizações
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  20. Acabei de descobrir esse site! Antes e depois!

    Acesse esse site Selecione a foto desejada em SELECT PHOTO
    Agora é só clicar em DOWNLOAD. Os ajustes de ILUMINAÇÃO devem ser feito em seu editor favorito.
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