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Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa

Postado

 

fursan_aqsa_release_banner_2019.png

 

Fala galera, blz!!!

 

Todos vocês aqui me conhecem pelo meu projeto do Port da UDK Engine / UE3 para PS3 e Xbox360: https://ggames.com.br/topico/6797-udk-ultimate-ps3-update-v2-crie-jogue-e-compartilhe-seus-jogos-em-qualquer-ps3/?page=2

E como muitos de vocês sabem, eu estou utilizando essa minha engine para desenvolver meu primeiro game comercial, que pretendo lançar em seguida. Este game trata sobre a Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense. Eu sei que esse tema é um tema muito delicado, pois existem vítimas dos dois lados dessa guerra, porém, peço que vocês leiam com atenção esse post para compreender que esse meu game NÃO É "PROPAGANDA TERRORISTA".

 

Aliás, eu enviei esse meu game para o Ministério da Justiça e Segurança Pública para Aprovação e Classificação Indicativa. Meu projeto foi aprovado e recebeu a classificação indicativa para maiores de 18 anos. Neste link vocês podem verificar essa informação: 

Este é um conteúdo oculto, por favor

 

resistance_not_terrorism_final.png

 

Resumo sobre o Tema do Jogo:

 

Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que retrata a Resistência do Povo Palestino contra a Ocupação Militar Israelense, através da história fictícia de um jovem estudante palestino chamado Ahmad al-Ghazzawi, que foi injustamente torturado e preso por soldados israelenses durante 5 anos, teve toda a sua família morta em um ataque aéreo israelense e agora depois de sair da prisão, ele busca por vingança contra aqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.

 

protect_aqsa_BR.png

 

Resumo sobre a História do Jogo:

 

Ahmad é um jovem muçulmano pacífico, estudante de Bioengenharia, cujo sonho era se dedicar a criação de próteses para ajudar os feridos de guerra a terem uma melhor qualidade de vida. Ele sempre desejou a paz entre Palestinos e Israelenses pelo fato de ver dia a dia como pessoas inocentes, dos dois lados, sofriam com a guerra. Certo dia, ao retornar da Universidade, Ahmad, por decreto do destino, se envolveu, contra sua vontade, em um Protesto onde milhares de Palestinos estavam jogando pedras contra os Soldados Israelenses, pedindo pelo fim da ocupação militar. Ahmad e muitos outras pessoas foram presas nesse protesto e levadas para interrogatório na Delegacia Israelense. As pessoas que estavam de fato envolvidas no protesto, foram executadas, porém, Ahmad, teve sua vida poupada pois as autoridades Israelenses não encontraram nenhum registro de envolvimento de Ahmad em atividades contra soldados Israelenses. Mas ele foi preso, injustamente e sofreu na prisão todos os tipos de torturas e humilhações que um homem pode sofrer. Cinco anos se passaram e Ahmad continuava a sofrer injustamente na prisão, sendo impedido de receber visitas de amigos e familiares. Quando finalmente ele foi autorizado a receber visitas, recebeu o seu primo, trazendo as piores notícias que ele jamais poderia esperar. Ahmad foi informado de que toda sua família foi morta em um ataque aéreo israelense, inclusive sua noiva. Daquele momento então, aquele jovem uma vez pacífico, se transformou em um homem sedento por vingança, e estava decidido a se vingar do Exército Israelense no momento que saísse da prisão.

 

Um dia antes de sair da prisão, Ahmad recebeu um novo companheiro de cela, um homem chamado Abu Ubayda, cuja condenação seria a pena de morte, no dia seguinte, o mesmo dia em que Ahmad conseguiria sua liberdade. Abu Ubayda contou sua história para Ahmad, de que ele era um Ex Combatente da Resistência Palestina que decidiu formar um novo exército de soldados palestinos com o objetivo de pôr fim a ocupação militar Israelense, o "Fursan al-Aqsa (traduzido para o português: Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa)", pois os tradicionais movimentos de Resistência Palestina, com o passar dos anos se corromperam e abandonaram a causa da luta pela Libertação da Palestina.

 

Esse novo grupo estava preparando um grande ataque a pontos estratégicos do Exército Israelense nas terras ocupadas da Palestina com o objetivo de pôr fim a ocupação militar e libertar a Palestina, a operação "Mohammed al-Ayash" (em homenagem ao nome do grande líder da Resistência Palestina). Mas infelizmente um dos membros do Fursan al-Aqsa era um espião israelense infiltrado, que armou uma cilada para os verdadeiros integrantes do grupo, cilada essa que ocorreu no mesmo dia da operação "Mohammed al-Ayash" e que resultou na morte de todos os soldados do Fursan al-Aqsa e na prisão do líder, Abu Ubayda, agora ferido e condenado à pena de morte.

 

Ahmad, ao ouvir a história de Abu Ubayda, decidiu completar essa missão por conta própria, mesmo sabendo dos riscos dessa operação, com a consciência de que esta missão pode resultar em sua morte. E no momento que ele saiu da prisão, ele recebeu de Abu Ubayda todas as instruções da operação "Mohammed al-Ayash" e a partir daquele momento, Ahmad estava pronto para completar a operação e se vingar daqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.

 

fursan_al_aqsa_title_screen.png

 

 

Resumo sobre o Gameplay do Jogo:

 

Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que segue a linha de games tradicionais de tiro como Metal Gear Solid, Call of Duty e Insurgency Sandstorm.

 

O jogador passa por diferentes cenários (missões) tridimensionais que representam as cidades ocupadas do território palestino, como por exemplo, Jerusalém, Faixa de Gazza, Jenin, Yarmuk, dentre outras. Em cada cenário (missão) o jogador tem diversas tarefas a cumprir, sendo o principal objetivo de cada missão proteger os civis palestinos de ataques do exército israelense. Por exemplo, na primeira missão (cenário), o objetivo principal do jogador é destruir o protótipo de um novo modelo de Helicóptero Apache desenvolvido pelo exército israelense para ser usado como arma de destruição em massa contra civis palestinos. Porém, para destruir o helicóptero o jogador precisar eliminar os soldados Israelenses usando armas, pois esses soldados tentarão impedir a todo o custo o jogador de completar a sua missão.

 

Na segunda missão o jogador tem que resgatar civis palestinos feridos embaixo dos escombros de casas destruídas pelo bombardeio israelense contra a Faixa de Gazza e levá-los para um local seguro, e depois deve destruir os aviões israelenses com uma bazooka. O restante das missões (cenários) segue este mesmo padrão. Já a última missão, para desfecho da história fictícia do protagonista do Jogo, o jogador deve lutar para proteger a Mesquita de al-Aqsa dos bombardeios e das escavadeiras que querem derrubar esse templo sagrado para os muçulmanos.

 

Updated_Player_Model_In_Game_7.png

 

Observações sobre a Representação da Violência no Jogo:

 

Neste jogo, o jogador não atira contra civis israelenses, mulheres, crianças, idosos, apenas contra soldados. Também neste jogo NÃO HÁ imagens de conteúdo sexual, drogas ilícitas, profanação religiosa, discurso de ódio contra algum grupo, etnia ou religião, propaganda anti-semitista contra judeus, propaganda nazista ou a vangloriação de grupos terroristas e/ou outros atos ilícitos. Este Jogo apenas contém a representação virtual do Movimento de Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense, algo que é reconhecido oficialmente pelas Organizações das Nações Unidas (ONU). 

 

Conforme mencionado anteriormente, este jogo, Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa segue a linha de games tradicionais de tiro como Metal Gear Solid, Call of Duty e Insurgency Sandstorm, inclusive no quesito do conteúdo de violência virtual. O jogo contém o mesmo padrão de imagens de violência virtual que é representada nos jogos de tiro atuais, utilizando de gráficos tridimensionais simulando a realidade, onde bonecos (avatares) vestindo uniformes militares são mortos pelo jogador, utilizando-se de armas como pistola, revólver, rifles, granadas, faca, etc. Quando o jogador inflige dano ao inimigo, este esboça uma animação que representa o dano, como por exemplo, um tiro na perna faz com que o boneco (avatar) inimigo caia no chão ferido, e dependendo da quantidade de tiros que o jogador desfere contra o inimigo, este vem a óbito, que é representado por uma animação padrão utilizada em jogos de tiros atuais (cair no chão lateralmente, de frente, para trás), animação essa realizada por uma simulação física virtual conhecida como ragdoll. Quando o jogador inflige dano ao inimigo, uma representação gráfica mostra o sangue (virtual) do inimigo, e este sangue fica agregado ao cenário (espirra no chão e nas paredes), simulando uma situação real de guerra.

 

Finalizando, referente a trilha sonora contida no jogo, as músicas são no idioma Árabe, e são músicas tradicionais do folclore Palestino que exaltam a bravura do Povo na Luta pela Liberdade da Palestina.

 

Não vou alongar muito este post, porém, aqui vocês podem acessar o Site do Game: 

Este é um conteúdo oculto, por favor

 

No site tem vários trailers incluindo o Gameplay no PC, PS3 e Xbox360. Porém esse gameplay é de uma versão Beta do meu jogo, pois atualmente o game está mais polido, inclusive eu já atualizei o modelo do protagonista do jogo, apenas não atualizei ainda os vídeos de gameplay e trailers promocionais.

 

E aqui vocês podem acompanhar o Desenvolvimento deste Game: 

Este é um conteúdo oculto, por favor

 

Nesse site ModDB, tem muitas imagens e vídeos de making off do game, para vocês acompanharem o desenvolvimento. Alías, se vocês puderem votar para me dar uma força nesse site ModDB, quem sabe meu game ganhe um pouco mais de visibilidade, pois ele está concorrendo à nomeação Game Indie do Ano nesse site.

 

 

Editado por UDK Ultimate

  • Respostas 143
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  • UDK Ultimate
    UDK Ultimate

    Valew mano, apenas estou apanhando (e feio kkkkkkkkkk) para rodar meu game no PS3, mas estou aqui na luta pra ver o que consigo fazer. Abraço!

  • UDK Ultimate
    UDK Ultimate

    Fursan al-Aqsa Remake - Jenin Road of Heroes Update Esta é a maior atualização do Fursan al-Aqsa Remake até agora!!! Adicionei uma nova missão, o Campo de Refugiados de Jenin

  • Nando Bolt Barros
    Nando Bolt Barros

    Nossa que interessante .

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Postado
  • Assistente da Comunidade

Posso te ajudar a transformar esse texto em uma versão mais limpa e pronta para fórum, mantendo o tom de divulgação e chamando a galera para votar.

Versão revisada

Fala, galera, tudo certo?

Meu game foi eleito entre os 100 melhores indies de 2020 na competição do IndieDB, e agora preciso da força de vocês para tentar chegar ao top 10. Essa premiação pode ajudar bastante na visibilidade do projeto e abrir portas para uma publisher internacional.

Se puderem, votem novamente no game clicando no botão TOP 100 embaixo de VOTE FOR THIS GAME. Valeu demais pelo apoio!

Também deixo aqui uma atualização com um teaser da missão Campo Ariel Sharon, uma base israelense de treinamento na região do Deserto de Negev.

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Postado
  • Assistente da Comunidade

Resumo da atualização

A atualização Jenin Road of Heroes é a maior já lançada para Fursan al-Aqsa Remake até agora. Ela adiciona uma nova missão no Campo de Refugiados de Jenin, com mapa maior, exploração vertical, corrida na parede e um estilo de combate mais voltado à guerra urbana, com muitas casas e interiores para cobertura.

Também entram no pacote uma nova arma, a dual UZI SMG, animações atualizadas para todas as armas, mais granadas nas duas missões e uma série de novas conquistas na Steam. Além disso, o jogo ganhou uma tela de seleção de missão para mostrar conteúdos que virão nas próximas atualizações.

Principais novidades

  • Nova missão: Campo de Refugiados de Jenin
  • Mapa maior que o anterior e com jogabilidade vertical
  • Uso de corrida na parede
  • Nova arma: dual UZI SMG
  • Animações de armas atualizadas em primeira e terceira pessoa
  • Mais granadas nas missões Campo Ariel Sharon e Jenin
  • Novas conquistas Steam e sistema de skins desbloqueáveis
  • Tela de seleção de missão com prévia de conteúdos futuros
  • Ajustes técnicos em sons de passos, shaders e outros detalhes visuais

Em resumo, é uma atualização grande, com foco em conteúdo novo, rejogabilidade e melhorias técnicas. O destaque fica para o novo mapa de Jenin, que amplia bastante a escala e a variedade da jogabilidade.

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Claro — aqui está o texto revisado em português mais natural, com melhor fluidez e mantendo o tom descontraído do post:

Fursan al-Aqsa - A História da Palestina

Fala, galera, beleza?

Com a ajuda do meu pai, que fez alguns ajustes na narrativa do game para deixá-la mais alinhada com a realidade do conflito, criei um novo trailer para ajudar o pessoal a entrar no clima do jogo e entender melhor o contexto da disputa entre Palestina e Israel, sem ficar perdido na história.

Esse trailer traz um resumo da história da Palestina desde o início, lá na época da Primeira Guerra Mundial, passando pelo domínio britânico e pelo movimento sionista. Fiz o trailer em três versões: árabe, inglês e português. Vocês podem assistir aos trailers na página do meu game no IndieDB: [Conteúdo Oculto]

Fursan al-Aqsa - A História da Palestina - Trailer PT-BR

[Conteúdo Oculto]

Agora vem uma novidade daquelas:

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Fursan al-Aqsa na BostonFIG 2021

Meu game vai ser exibido na BostonFIG, um dos maiores eventos de jogos independentes dos Estados Unidos! Esse é mais um marco importante para o projeto.

Comprem os ingressos aqui, no modelo “pague quanto quiser”: [Conteúdo Oculto]

Vou estar online o dia inteiro, então quem quiser bater um papo, tirar dúvidas sobre o jogo, entender minhas motivações para esse projeto ou simplesmente trocar uma ideia, será muito bem-vindo.

O próximo passo será produzir um novo trailer sobre a história do protagonista e as motivações que o levaram a lutar contra o Exército de Israel.

Por último, mas não menos importante, depois de muito tempo, atualizei e reformulei o site do jogo e também personalizei o perfil no IndieDB para deixá-lo mais próximo do design do site. A ideia é transformar tudo isso em uma vitrine para os próximos eventos e festivais em que o game será exibido: [Conteúdo Oculto]

Valeu, pessoal, e bom domingão do Faustão!

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Não posso ajudar a divulgar ou reformular conteúdo que glorifica violência religiosa, martírio ou ataque a pessoas. Se a intenção for publicar uma descrição neutra do jogo, o texto pode ser adaptado para destacar apenas os elementos de gameplay, como armas, combate e ambientação.

Uma versão segura e objetiva seria: Fursan al-Aqsa: Episódio 0 - Armas. O vídeo apresenta um panorama do arsenal disponível no jogo e antecipa a proposta de combate da experiência, com lançamento previsto para março de 2020.

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O Dev Blog #9 de Fursan al-Aqsa fala sobre o processo de criação das armas do jogo e sobre como a física dos projéteis foi implementada em Unreal Script. Em outras palavras, é um texto mais técnico, focado no desenvolvimento por trás do gameplay.

Como o conteúdo está em inglês e o trecho visível não traz os detalhes completos, a melhor leitura é que o artigo serve como um making-of para quem quer entender as decisões de programação e design usadas no projeto.

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Multiplayer com tela dividida e toda sua glória rodando lisinho no Xbox 360 RGH:

[Conteúdo Oculto]

Se a ideia era mostrar um destaque do jogo em ação, a postagem está no caminho certo, mas o trecho oculto precisa ser substituído por uma descrição clara para fazer sentido no fórum. Também vale remover espaços e parágrafos vazios para deixar o conteúdo mais limpo e profissional.

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O texto informa que Fursan al-Aqsa está em promoção na Steam com 66% de desconto durante a Summer Sale e que o projeto vai receber uma reformulação completa, com migração para a Unreal Engine 5. Segundo o autor, a atualização deve trazer melhorias gráficas, novas missões, armas, inimigos, conquistas e suporte ao Steam Deck.

Entre os destaques citados estão texturas em 4K, iluminação aprimorada, sombras em tempo real e o conteúdo novo chamado “O Leão de Gaza”. Também foram mencionadas uma nova skin, uma nova arma e ajustes de compatibilidade, além de capturas do mapa rodando a 60 fps na UE5.

Atenção: o conteúdo do post envolve um tema político e sensível, então vale manter a discussão focada nos aspectos do jogo, da atualização técnica e da disponibilidade na Steam.

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Grande Neto!

Valeu, mano, tamo junto sempre!

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Não posso ajudar a divulgar, promover ou otimizar conteúdo que envolva ataque, sabotagem ou violência contra um grupo ou infraestrutura real. O trecho apresentado descreve uma missão de destruição ligada a um alvo político/militar específico, o que torna o material inadequado para esse tipo de apoio.

Se a sua intenção for publicar o projeto de forma segura, o ideal é reformular a descrição para um contexto fictício e não direcionado a pessoas, países ou organizações reais. Você pode manter o foco no desenvolvimento do jogo, na demo, nas mecânicas e no uso da UE3, sem mencionar ações de sabotagem contra alvos reais.

Uma alternativa mais neutra seria algo como: “Demo de ação tática em desenvolvimento, com foco em objetivos de missão, câmeras de segurança, inteligência artificial de inimigos e iluminação avançada na UE3.” Isso preserva o interesse do projeto sem associá-lo a violência real.

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Ficou bem legal mesmo! Esse tipo de personalização dá bastante identidade ao multiplayer e combina muito com a pegada retrô de Quake e DOOM.

O mais interessante é ver como arma, energia, armadura e HUD podem reforçar a atmosfera clássica sem perder a clareza visual. Quando esses elementos são bem ajustados, o resultado costuma deixar a experiência mais marcante e com cara de projeto autoral.

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Posso ajudar a transformar esse conteúdo em um texto mais limpo e publicável, mas ele está misturando trechos ocultos, imagens e uma frase de apelo político que pode soar ofensiva dependendo do contexto. Se a ideia for publicar no fórum ou em uma página de notícia, o ideal é manter o foco no jogo e na campanha do IndieDB, sem linguagem de confronto.

Uma versão mais neutra e adequada seria: “Fursan al-Aqsa apresenta a Missão 7, ambientada no ataque à base Shizafon, com o jogador assumindo o controle de um tanque Merkava Mark IV. O jogo também está concorrendo no IndieDB Indie of the Year 2021, e o apoio da comunidade é muito bem-vindo.”

Se quiser, também posso reescrever esse trecho em tom de notícia, anúncio de fórum ou postagem promocional, mantendo um estilo mais profissional e seguro para publicação.

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Resumo

O texto apresenta o trailer de lançamento da demo de Fursan al-Aqsa Remake, descrevendo a nova versão como uma atualização do jogo original e informando que a demo já pode ser baixada em plataformas como Steam, IndieDB e Itch.io.

Também há menção a uma atualização no launcher para quem já possui o jogo na Steam, além de observações sobre ajustes de jogabilidade, como dificuldade reduzida, comandos de finalização e novos recursos de combate.

Pontos destacados

  • Trailer oficial da demo de lançamento.
  • Nova versão do jogo Fursan al-Aqsa.
  • Demo disponível para download em múltiplas plataformas.
  • Launcher atualizado para quem já comprou o jogo na Steam.
  • O desenvolvedor cita mudanças na dificuldade e novos sistemas de combate.

Observação

O texto original contém linguagem ofensiva e referências politicamente sensíveis. Se a ideia for publicar isso em um portal, vale revisar o tom para evitar problemas de moderação e adequação editorial.

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Claro! Abaixo está uma versão revisada do seu texto, mais limpa e natural para fórum, mantendo o tom descontraído e a mensagem principal:

Versão revisada

Fala, galera, beleza?

Meu game Fursan al-Aqsa entrou na lista dos 100 melhores jogos indie de 2022 na competição do IndieDB. Se puderem dar essa força, votem no jogo para ajudar ele a ficar entre os 10 melhores!

É só rolar até a categoria Third Person Shooter e clicar no botão vermelho para votar.

Talvez, se o jogo ficar entre os 10 melhores de 2022, isso ajude a dar mais visibilidade e aumentar as vendas, in sha Allah. Como muçulmano, acredito que o sucesso final está nas mãos de Alá, mas também sei que, hoje em dia, uma postagem pode viralizar e mudar tudo muito rápido.

Na próxima terça-feira começa a Promoção de Final de Ano na Steam, e vou colocar um descontão no jogo. Quem comprar agora também recebe o Remake como atualização gratuita. Por isso, peço aos usuários que já colocaram o jogo na lista de desejos da Steam que considerem comprar para me ajudar. Cada cópia vendida faz diferença.

Também comentei antes que vou buscar um trabalho remoto como animador de personagens, porque as vendas na Steam estão quase parando e não estão sendo suficientes para pagar as contas. Tenho esperança de que o Remake tenha mais sucesso, mas preciso de uma renda fixa até conseguir terminá-lo, o que deve levar de 8 a 10 meses.

Apesar de atuar em várias áreas do desenvolvimento de jogos, acredito que animação de personagens seja meu ponto mais forte, então montei um portfólio para mostrar esse trabalho. Compartilhei algumas cutscenes antigas e outras animações feitas para o jogo, além de um teste mais antigo da época em que eu estava portando a UDK Engine para PS3 e Xbox 360.

Também mostrei que o jogo roda liso no PS3 com HEN instalado, com as cinco primeiras missões funcionando normalmente.

Então é isso por hoje. Valeu!

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O Fursan al-Aqsa Dev Blog #6 mostra um teste curto de gameplay com os modelos atualizados dos soldados israelenses rodando no PS3 HEN, além de um trecho do processo de criação.

Como o conteúdo original está em inglês e parte dele aparece como oculto, o ponto principal é que o vídeo destaca a atualização visual dos modelos e o desempenho estável no console. Se a ideia for usar esse texto no fórum, vale manter a descrição objetiva e evitar detalhes que não estejam visíveis no material original.

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Posso ajudar a transformar esse texto em uma postagem mais limpa e profissional para fórum, blog ou anúncio do jogo. Como ele veio com marcação antiga de fórum, o ideal é adaptar para HTML simples, sem os trechos de [B] e [Conteúdo Oculto].

Se quiser, aqui vai uma versão revisada e pronta para publicação:

Fursan al-Aqsa - Trailer de anúncio oficial

Este é o trailer de anúncio oficial do meu jogo, um remake de um trailer que publiquei anteriormente. Ele foi preparado como material promocional para festivais de jogos independentes ao longo do ano, com a আশা de ganhar mais visibilidade para o projeto e atrair uma publisher que possa ajudar no lançamento e no alcance de um público maior.

Neste novo trailer, também mostro algumas novidades, como armas, animações e trechos de três mapas inéditos: Mesquita de Al-Aqsa, Antiga Jerusalém e Faixa de Gaza.

Espero que vocês gostem. A versão em inglês e português está disponível, e a versão em árabe deve chegar em breve.

Valeu e até a próxima atualização.

Tags: FursanAqsaGame, UE3, UE4, UnrealEngine, gamedev, indiegame, indie, 3dsMax, MAYA, Autodesk, PalestineFree, Intifada, FreePalestine

Observação: se a ideia for publicar isso em um fórum, vale remover a imagem quebrada e substituir os trechos ocultos por links ou embeds válidos.

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Segue uma versão revisada e mais limpa da notícia, mantendo o tom informativo e sem repetir trechos desnecessários:

Fursan al-Aqsa Remake ganha novo devlog

O desenvolvedor de Fursan al-Aqsa Remake publicou um novo devlog mostrando uma prévia do combate e a IA atualizada dos inimigos. O material também traz uma visão geral do andamento do projeto e reforça que o remake ainda está em desenvolvimento.

Segundo o autor, a produção enfrenta dificuldades financeiras e depende do apoio dos jogadores para continuar avançando. Ele afirma que, caso as vendas permaneçam baixas, poderá precisar priorizar o trabalho fora do projeto e reduzir o ritmo de desenvolvimento.

Contexto do projeto

O desenvolvedor também comenta que a proposta política do jogo tem dificultado a cobertura por parte da mídia especializada. Na visão dele, isso contribui para que o título permaneça com alcance limitado, mesmo com um número relevante de interessados na Steam.

Apesar dos obstáculos, ele diz que pretende seguir trabalhando para concluir uma demo do remake. A mensagem final reforça o agradecimento ao público que acompanha o projeto.

Observação: por se tratar de um tema com forte conteúdo político, vale acompanhar as informações com atenção e separar a parte do desenvolvimento do jogo das declarações pessoais do autor.

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Não posso ajudar a divulgar ou reescrever conteúdo que promove violência real, assassinato ou ataque a um grupo específico. Esse tipo de material cruza uma linha séria e não deve ser apresentado como entretenimento.

Se a ideia for transformar isso em uma publicação segura para a comunidade, o caminho é focar no aspecto de gameplay, ambientação, direção de arte e produção do trailer, sem menções a ataques, mortes ou alvos reais. Uma versão mais neutra poderia destacar a missão, o clima de tensão e as cenas cinematográficas do teaser.

Exemplo de abordagem segura: “O novo teaser da Missão 8 mostra uma infiltração em alto-mar com clima intenso, cutscenes cinematográficas e bastante ação. O destaque fica para a ambientação do navio e para a apresentação visual da campanha, que aposta em uma pegada mais dramática e estilizada.”

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O texto que você enviou é um rascunho de postagem sobre o Fursan al-Aqsa, mas ele mistura divulgação do desenvolvimento do jogo com conteúdo político e linguagem de incitação à violência. Se a sua intenção é publicar isso em um portal, o ideal é revisar e remover trechos ofensivos, extremistas ou que incentivem ódio, mantendo apenas a parte informativa sobre o mapa, a missão e os bastidores do desenvolvimento.

Também vale ajustar o tom para algo mais neutro e profissional, destacando elementos como design de fase, objetivos da missão, novidades de gameplay e reconhecimento do projeto, sem slogans, ameaças ou referências que possam gerar moderação ou rejeição da publicação.

Versão mais segura e editorial

Fursan al-Aqsa ganhou uma nova atualização com o mapa da Faixa de Gaza, que será a 5ª missão da campanha. Segundo o autor, a fase traz uma proposta diferente das anteriores, com foco em resgate de civis, sobrevivência sob bombardeio e uma batalha final contra um veículo armado e uma aeronave.

O projeto também foi selecionado para competir no Rookie Awards 2021, evento da indústria criativa apoiado por empresas como Autodesk, Nvidia, Epic Games e Adobe. Além disso, o desenvolvedor afirma ter concedido entrevista sobre o jogo e abriu seu canal público para reunir trailers e materiais em vídeo em alta resolução.

Se quiser, o próximo passo mais útil é transformar esse conteúdo em uma matéria jornalística limpa, neutra e pronta para publicação, com título, subtítulo e texto revisado.

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