Sim, esse tipo de queda de FPS e stuttering em missões mais pesadas pode acontecer mesmo em um PC como o seu, especialmente em jogos da linha Call of Duty, que costumam ser sensíveis a shader cache, streaming de ტექsturas e picos de CPU.
Com uma RTX 3060, 16 GB de RAM e Ryzen 5 3600, o foco costuma ser reduzir travadinhas por carregamento e evitar gargalo momentâneo, mais do que simplesmente baixar tudo no gráfico.
Ajustes que mais costumam ajudar
Atualize o driver da GPU para a versão mais recente estável e, se possível, faça uma instalação limpa. Recompile os shaders dentro do jogo, se essa opção existir, e aguarde a conclusão antes de jogar a missão. Desative overlays de Discord, GeForce Experience, Steam e Xbox Game Bar, porque eles podem piorar o stuttering. Reduza texturas e streaming de textura, principalmente se o jogo estiver usando muita VRAM em cenas intensas. Limite o FPS em um valor estável, como 60, 90 ou 120, em vez de deixar totalmente solto. Desative efeitos pesados como motion blur, film grain e depth of field, que não costumam ajudar na fluidez. Configurações no PC que valem testar
No painel da NVIDIA, vale testar modo de energia em desempenho máximo para o jogo e manter o Windows em plano de energia equilibrado ou alto desempenho, dependendo do comportamento do sistema. Também é importante verificar se o jogo está instalado em SSD, porque em HDD o carregamento pode causar travadas bem mais perceptíveis.
Se o stuttering aparece só em momentos de explosão, muita IA ou muitos efeitos na tela, isso pode indicar limitação de CPU em vez de GPU. Nesse caso, baixar sombras, distância de desenho e qualidade de partículas costuma render mais do que mexer apenas em resolução.
Ordem prática para testar
Atualize o driver da GPU e reinicie o PC. Feche overlays e programas em segundo plano. Recompile shaders e deixe o jogo terminar o processo. Ative limite de FPS e reduza texturas, sombras e partículas. Teste em SSD e verifique uso de RAM e VRAM durante a missão. Na prática, a combinação que mais costuma resolver é driver limpo + shaders recompilados + limite de FPS + redução de texturas/partículas. Se ainda houver travadinhas, o problema provavelmente está mais ligado ao próprio carregamento da missão ou ao uso de CPU do que à potência bruta da sua GPU.
Por
GG Mestre, · Postado