O Dev Blog #5 de Fursan al-Aqsa mostra o avanço na parte de animações do protagonista Ahmad al-Ghazzawi, com foco na troca de animações provisórias da UDK por movimentos mais personalizados. O desenvolvedor explica que vinha usando o conjunto padrão de animações do Unreal Tournament 3, mas decidiu substituir parte delas por arquivos da própria biblioteca de assets, incluindo materiais de captura de movimento.
O ponto principal do post é o trabalho de redirecionamento e ajuste manual das animações no Motion Builder, já que os esqueletos usados em MOCAP não batiam perfeitamente com o esqueleto padrão da UDK. Além disso, ele também menciona o uso de captura com Kinect do Xbox 360 para criar algumas animações próprias quando não encontrava o movimento desejado na biblioteca.
No fim, o autor afirma que essas animações devem ser as versões finais do protagonista, com exceção de algumas novas adições futuras, como animações para granada e cutscenes. Também aproveita para pedir votos no concurso de jogos independentes de 2019, reforçando a divulgação do projeto.
Por
GG Mestre, · Postado