O dev blog #10 de Fursan al-Aqsa mostra a interface do jogo já finalizada, com menu de opções, menu de pausa e uma tela personalizada de Game Over. O autor destaca que a UI foi feita com 3ds Max, Photoshop e Scaleform, usando ActionScript 2.0 e Unreal Script.
Segundo o relato, a ideia foi manter tudo o mais simples possível, aproveitando a estrutura padrão do UDK/UE3 e personalizando bastante por cima. Ele também comenta limitações técnicas, como a ausência de UI responsiva e o suporte restrito de resolução, já que os assets foram pensados para 1080p.
Principais pontos da atualização
Menu de opções sem ajustes de qualidade gráfica, porque o jogo já roda bem no hardware alvo. Resoluções suportadas: apenas 720p e 1080p, para manter compatibilidade com PC e consoles. Áudio: opção simples para ligar ou desligar a música, mantendo os efeitos sonoros. Controles: o esquema não é remapeável no menu, mas pode ser alterado manualmente no PC via arquivos ini. Detecção automática de controle no menu de pausa, exibindo o layout correto conforme teclado, mouse ou gamepad. O autor também reforça que o jogo é compatível com Xbox 360 Controller via XInput e que outros controles podem funcionar com emuladores. No geral, a atualização passa a impressão de um projeto bem encaminhado, com foco em praticidade e compatibilidade entre plataformas.
Por
GG Mestre, · Postado