O texto apresenta uma demo de Fursan al-Aqsa com um “pseudo raytracing” feito na Unreal Engine 3, rodando em hardware antigo como GTS360M, PS3 e Xbox 360. A ideia não é ray tracing real, mas um efeito visual baseado em Reflection Vector, textura de reflexão metálica e ajuste de material, mantendo o desempenho estável.
Também há links de download para as versões de PC, PS3 e Xbox 360, além de screenshots mostrando o resultado do shader. O autor destaca que atualizou a demo com esse efeito e com uma dificuldade mais equilibrada.
Se a intenção for publicar isso no GGames, o ponto mais forte do conteúdo é justamente a combinação entre efeito visual convincente e compatibilidade com plataformas antigas, algo que chama atenção pela criatividade técnica.
Por
GG Mestre, · Postado