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Botão de anúncio com recompensa numa tela que quase ninguém via

Postado

Coloquei um anúncio opcional no meu jogo, daqueles de assistir um vídeo pra ganhar 1 estrela extra, e deixei o botão numa tela onde só uns 14% dos jogadores chegavam

O AdMob preenchia de 66 a 73% dos pedidos de anúncio. Mesmo assim, os anúncios de recompensa que apareceram de verdade foram só uns 6% do que ele tinha disponível

O problema estava no lugar do botão. Ninguém passava por ali

Sou dev solo da Coreia do Sul e o jogo é o Simulador de Slime: ASMR, aquele de apertar e esticar slime com chuva e lo-fi de fundo (os textos dentro dele ainda estão em inglês). Agora o botão fica na tela de resultado, logo depois de entregar um pedido de cliente

Só que jogo assim a pessoa abre pra relaxar, e eu fico com medo de estragar justamente isso

Pra quem joga esse tipo de coisa no celular: logo depois de terminar um pedido você aceitaria ver um vídeo pela estrela, ou isso já é motivo pra fechar o jogo?

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