agora no dia 09-01-2024 recebe um patch de atualização, em mapas, agentes, introdução de uma nova arma e também o reset dos elos da Rekead.
Trago agora pra vocês algumas dessas mudanças!
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES:
Deadlock
Sensor Sônico: Foi aumentado a confiabilidade da concussão, encurtando o seu tempo de encerramento.
Aumentamos a flexibilidade do sensor, permitindo que você recupere-o e reimplante-o na mesma rodada.
* Diminuído o tempo que os inimigos possuem para destruir o Sensor Sônico de 0.65s para 0.5s
* Distância do Sensor Sônico aumentada de 12m para 17m
* Sensor Sônico pode ser recuperado e reutilizado no mesmo round
* Diminuído o tempo da concussão de 1s para 0.5s
* Deadlock ou seus aliados agora podem escutar o som do Sensor Sônico quando estão perto da área
Barreira de Contenção: Aumentado o comprimento máximo das paredes da barreira para permitir a divisão de espaços maiores e mais eficiente ao bloquear a passagem do inimigo.
* Comprimento máximo da parede de barreira aumentado de 6m para 10m
Killjoy
Torreta: A redução de seu cone de visão deve levar a Killjoy a fazer escolhas mais claras sobre qual área do mapa a Torreta cobrirá,
enquanto os visuais atualizados da Torreta devem ajudá-la rapidamente a entender quais áreas ela protegerá.
* Adicionada uma representação da visão da Torreta no mini mapa da Killjoy enquanto ela está colocando a Torreta
* Adicionado VFX e atualizada a animação da Torreta para comunicar com seu novo campo de visão
* Campo de visão reduzido de 180° para 100
ATUALIZAÇÕES NOS MODOS DE JOGO:
Mata-mata em equipe: A Sheriff estava tendo um desempenho superior no ecossistema de armas do Estágio 2.
Esta mudança visa permitir que outras armas sejam mais viáveis quando em combate contra uma Sheriff.
Rotação de mapas: Todos os modos (exceto o mata-mata em equipe e jogos personalizados) usarão a rotação competitiva.
Rotação atual: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind e Split.
Continua na PARTE 2, para não ficar muito extenso...
Estava sem jogar por um tempo e você resumiu bem as mudanças, me ajudou bem. Acho que você deveria criar um sub-fórum de valorant, com o masters de madrid chegando, acho que a comunidade vai ficar bem
comment_92151PARTE 1
O
Trago agora pra vocês algumas dessas mudanças!
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES:
Deadlock
Sensor Sônico: Foi aumentado a confiabilidade da concussão, encurtando o seu tempo de encerramento.
Aumentamos a flexibilidade do sensor, permitindo que você recupere-o e reimplante-o na mesma rodada.
* Diminuído o tempo que os inimigos possuem para destruir o Sensor Sônico de 0.65s para 0.5s
* Distância do Sensor Sônico aumentada de 12m para 17m
* Sensor Sônico pode ser recuperado e reutilizado no mesmo round
* Diminuído o tempo da concussão de 1s para 0.5s
* Deadlock ou seus aliados agora podem escutar o som do Sensor Sônico quando estão perto da área
Barreira de Contenção: Aumentado o comprimento máximo das paredes da barreira para permitir a divisão de espaços maiores e mais eficiente ao bloquear a passagem do inimigo.
* Comprimento máximo da parede de barreira aumentado de 6m para 10m
Killjoy
Torreta: A redução de seu cone de visão deve levar a Killjoy a fazer escolhas mais claras sobre qual área do mapa a Torreta cobrirá,
enquanto os visuais atualizados da Torreta devem ajudá-la rapidamente a entender quais áreas ela protegerá.
* Adicionada uma representação da visão da Torreta no mini mapa da Killjoy enquanto ela está colocando a Torreta
* Adicionado VFX e atualizada a animação da Torreta para comunicar com seu novo campo de visão
* Campo de visão reduzido de 180° para 100
ATUALIZAÇÕES NOS MODOS DE JOGO:
Mata-mata em equipe: A Sheriff estava tendo um desempenho superior no ecossistema de armas do Estágio 2.
Esta mudança visa permitir que outras armas sejam mais viáveis quando em combate contra uma Sheriff.
* Estágio 2 – Sheriff Loudout: Escudo Pesado >> Escudo Leve
Rotação de mapas: Todos os modos (exceto o mata-mata em equipe e jogos personalizados) usarão a rotação competitiva.
Rotação atual: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind e Split.
Continua na PARTE 2, para não ficar muito extenso...
Editado por Jayslan Santos