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Japão terá escola de e-Sports em 2022
Você já ouviu falar em E-sports? O termo, que se popularizou nos últimos anos, representa uma modalidade esportiva que pode ser feita sem movimentar o corpo, mas que exige muito da estratégia e do pensamento crítico.
Quais são os tipos de E-Sports?
Assim como qualquer outra prática esportiva, os E-Sports contam com várias categorias e modalidades.
Por ser um tipo de jogo criado no exterior, as categorias costumam ser apresentadas em siglas, que vêm de termos em inglês.
Existem pelo menos 6 tipos de E-Sports bastante populares. São eles: MOBA (Multiplayer Online Battle), FPS (First Person Shooter), Card Games, Battle Royale, Simuladores, Evo Fighting games.
Então qual é o futuro do esports?
É complicado projetar a história com base nos esportes tradicionais por exemplo, já que os esports possuem características e dinâmicas únicas do setor. Primeiro, os jogadores de esports tendem a ser mais jovens que os atletas de esportes físicos e, até o momento, têm um pico entre 17 e 25 anos. Eles são pessoas mais jovens e menos maduras, com carreiras relativamente breves para adultos. Segundo, as publishers são as donas dos jogos de e-sports. A Riot possui o
No entanto, embora os esportes eletrônicos se diferem de forma drástica dos esportes tradicionais em muitas frentes, existem várias maneiras de onde os esports podem se assemelhar e espelhar os tradicionais. Esses paralelos podem fornecer alguma base para prever problemas futuros para o setor gamer. Aqui estão alguns dos problemas, que deverão se tornar grandes preocupações no mercado de esports em um futuro muito próximo.
Sindicatos de jogadores
O conceito de um sindicato de jogadores de esports é discutido há alguns anos. Assim como no esporte profissional, à medida que a indústria amadurece, jogadores e equipes individuais se tornarão famosos e aumentarão sua influência social e econômica. Portanto, terá que haver algum tipo de unidade de negociação coletiva criada. O quão grande e poderoso isso fica depende de como a indústria como um todo se sai. Se o e-sports não decola, os sindicatos dos jogadores também não.
Embora as questões sejam diferentes – os jogadores profissionais de vídeo game provavelmente não sofrerão lesões físicas traumáticas – no entanto é inevitável que os jogadores negociem com equipes, patrocinadores e outras partes interessadas em pé de igualdade. Sindicatos são o resultado disso, supondo que haja uma boa fatia da torta a ser dividida e certamente isto deve ser considerado no futuro dos esports.
Politização nos esports
O esports está rapidamente criando super estrelas e, junto com o apoio a produtos, a fama é sempre um ponto de apoio fantástico para todos os tipos de movimentos políticos, agendas e assim por diante. Ativistas sociais em todos os tópicos possíveis surgirão e começarão a influenciar a indústria do esports. Um exemplo recente é Ng Wai Chung, também conhecido como “Blitzchung”, gritando um slogan pró-Hong Kong durante o recente torneio Hearthstone Grandmasters. As mesmas pressões vão entrar em jogo novamente, dependendo de quão grandes as coisas ficam e isso deverá dar novos vieses ao futuro do esports.