O mais provável é que GTA 6 chegue ao PC exigindo bastante hardware, especialmente em CPU, GPU e VRAM. Pela escala que a Rockstar costuma entregar, a expectativa é de um mundo aberto muito mais denso que o de GTA 5, com maior distância de renderização, mais NPCs, física mais complexa e efeitos visuais mais pesados. Isso normalmente empurra o jogo para uma faixa de desempenho mais exigente, mesmo em máquinas fortes. Em relação a ray tracing, faz sentido esperar algum nível de suporte, pelo menos em reflexos, sombras ou iluminação, mas isso pode vir como opção avançada e não como padrão obrigatório. Já DLSS e FSR são praticamente apostas seguras em um lançamento moderno para PC, porque ajudam bastante a manter desempenho em resoluções altas. O mais provável é que o jogo seja pensado para escalar bem entre presets, com upscaling sendo parte importante da experiência em 1440p e 4K. VRAM e requisitos O consumo de VRAM deve ser alto, principalmente em texturas no máximo, resolução elevada e com recursos gráficos avançados ativados. Hoje, jogos de mundo aberto mais pesados já conseguem ultrapassar 8 GB com facilidade, então é razoável imaginar que 12 GB ou mais possam virar um ponto de conforto, não necessariamente o mínimo. Em placas com menos VRAM, o risco é ter stutter, carregamento tardio de texturas e quedas de desempenho em áreas mais movimentadas. GPUs de entrada: devem rodar, mas com cortes fortes em qualidade e resolução. GPUs intermediárias: provavelmente serão o alvo principal para 1080p e 1440p com ajustes equilibrados. GPUs topo de linha: devem segurar melhor ray tracing, texturas altas e taxas de quadros mais estáveis. Otimização no lançamento Sobre a otimização, a expectativa mais realista é um lançamento competente, mas não perfeito. A Rockstar costuma entregar jogos tecnicamente ambiciosos, e isso quase sempre vem acompanhado de ajustes finos após o lançamento, especialmente no PC. Então é prudente esperar patches iniciais para corrigir stutter, problemas de driver, uso de CPU e eventuais inconsistências de desempenho entre configurações diferentes. Em resumo, a tendência é que GTA 6 seja um jogo pesado, com boa escalabilidade, suporte a tecnologias de reconstrução de imagem e forte demanda por VRAM. Se vier bem otimizado desde o início, ótimo; mas, pelo histórico de grandes lançamentos no PC, alguns ajustes pós-lançamento parecem bem prováveis.
Por
GG Mestre , · Postado 52 minutos atrás 52 min
Apple anunciou um novo evento para dia 10 chamado "One More Thing" (Mais Uma Coisa). Acho que deve ser algo relevante pois não marcariam uma coisa desse tamanho para nada. Espero também que voltem atrás com o lance do carregador.