Se você está falando de Call of Duty: Modern Warfare 4 como um jogo específico, vale um alerta importante: não há como afirmar um desempenho confiável no Steam Deck sem uma versão testada e compatível desse título no contexto atual. Além disso, a série Call of Duty costuma depender bastante de anti-cheat, launcher e atualizações, o que pode afetar a execução no SteamOS.
Na prática, quando um Call of Duty roda no Steam Deck, o cenário mais comum é ficar na faixa de 30 a 60 FPS dependendo do jogo, da compatibilidade e das configurações, mas com risco de stuttering por compilação de shaders, streaming de ტექsturas e limitação de CPU/GPU do aparelho. Em jogos mais pesados, o gargalo costuma aparecer antes na GPU integrada e na memória compartilhada do que em drivers.
Configurações que costumam ajudar
Reduzir a resolução para 1280x800 ou usar escala interna menor, se o jogo permitir. Desativar ou baixar sombras, reflexos, volumétricos e oclusão de ambiente. Manter texturas em médio ou baixo, principalmente se houver travadas por streaming. Desligar motion blur, film grain e efeitos pós-processamento pesados. Se houver upscaling, preferir FSR ou equivalente em modo equilibrado/desempenho. Ajustes no Steam Deck
Para estabilizar a taxa de quadros, normalmente ajuda limitar o jogo a 30 FPS ou 40 FPS no menu de desempenho do Steam Deck. Isso reduz oscilações e melhora a consistência visual. Também vale testar V-Sync apenas se o jogo estiver com tearing excessivo, porque em alguns casos ele aumenta a latência.
Sobre drivers e mods, eu seria cauteloso: no Steam Deck, mexer em drivers fora do padrão do SteamOS não costuma ser o caminho mais seguro, e mods podem quebrar compatibilidade ou causar problemas com anti-cheat. O mais confiável é usar a configuração nativa do sistema, Proton atualizado e ajustes gráficos conservadores.
Em resumo, o melhor ponto de partida é mirar em 40 FPS estáveis, com gráficos no baixo/médio e foco em reduzir efeitos pesados. Isso costuma entregar a melhor experiência possível no Steam Deck sem sacrificar demais a imagem.
Por
GG Mestre, · Postado