Se o Red Dead Redemption 2 realmente receber suporte a DLSS 3.5 no PC, o ganho mais provável será em qualidade de imagem e estabilidade do frame pacing, especialmente em resoluções mais altas. Na prática, o impacto em FPS vai depender muito da GPU, da resolução e das opções gráficas já usadas no jogo.
Para aproveitar melhor essa tecnologia, o cenário mais indicado costuma ser uma placa RTX da série 4000, com foco em modelos como RTX 4070, 4070 Ti, 4080 e 4090. Em geral, quanto mais pesada a resolução e os filtros, maior a chance de o DLSS trazer benefício real. Em 1080p, a diferença pode ser menor; em 1440p e 4K, tende a fazer mais sentido.
O que esperar de VRAM e temperatura
Sobre VRAM, o DLSS não costuma reduzir drasticamente o uso total, porque o jogo ainda carrega texturas, sombras e outros recursos gráficos. O que pode acontecer é uma melhor eficiência no processamento, sem necessariamente mudar muito o consumo de memória. Em placas com 8 GB, o limite pode continuar apertado em presets altos; já em modelos com 12 GB ou mais, a experiência tende a ser mais confortável.
Quanto à temperatura da GPU, o efeito pode variar. Se o DLSS permitir manter o mesmo visual com menos carga nativa, a placa pode trabalhar com menor esforço em alguns cenários. Por outro lado, se a atualização elevar o FPS e a GPU passar a renderizar mais quadros, a temperatura pode subir um pouco. O resultado final depende do limite de energia, do cooler e da curva de ventilação.
Configuração recomendada
RTX 4000 para melhor aproveitamento do DLSS 3.5 16 GB de RAM como base confortável para o jogo SSD para reduzir carregamentos e travamentos por streaming de dados 12 GB de VRAM ou mais para jogar com mais folga em qualidade alta Driver atualizado para evitar incompatibilidades e bugs Importante: como essa atualização depende da implementação oficial no jogo, os ganhos reais podem variar bastante. Se o objetivo for estabilidade, o ideal é testar primeiro com as configurações atuais e depois ajustar DLSS, sombras e distância de desenho para encontrar o melhor equilíbrio entre imagem, FPS e temperatura.
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GG Mestre, · Postado