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Tudo que iBassini postou

  1. Como colocar o console em português O PlayStation 4, independente de onde for comprado, pode ser configurado em português do Brasil. O TechTudo preparou este tutorial mostrando como colocar o novo console no idioma nacional do brasileiro, para que ele se torne ainda mais amigável. É possível fazer um procedimento na primeira vez que você ligar o videogame ou outro no menu principal. Primeira configuração Passo 1. Assim que você inicia o PlayStation 4, a primeira pergunta que ele faz na hora de iniciar a configuração é qual idioma você deseja usar. Caso esteja com uma máquina americana, provavelmente ele terá o “English” selecionado. Basta descer a barrinha até encontrar o Português do Brasil; Escolha o português (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 2. Pronto, agora toda a sua configuração e os menus estarão em português! Pronto! PS4 está em português! (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Menu de Configurações Passo 1. Se por algum motivo você não colocou o português na primeira execução do console, não se preocupe. Para mudar, vá no menu de Configurações do videogame; Acesse o menu de configurações do PS4 (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 2. Dentro dele, procure por “Idioma”; Existe um menu de idiomas nas Configurações (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 3. Então, selecione “Idioma do Sistema”, busque o “Português (Brasil)” e pronto, seu PS4 estará no idioma nacional. Escolha o idioma e pronto! (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Inclusive, nos Estados Unidos, há lojas que oferecem um serviço para colocar o PS4 em português quando os clientes são brasileiros. No dia do lançamento do console, alguns funcionários cobravam US$ 40 (cerca de R$ 90). Para fazer exatamente o que diz este tutorial. Portanto, economize e siga o nosso passo a passo. Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 02:20
  2. Como configurar o PlayStation App e conectá-lo ao seu console O Playstation App é um aplicativo lançado pela Sony para Android e iOS no qual os usuários do PlayStation 4 poderão baixar em seus dispositivos móveis para conectá-los à PlayStation Network (PSN) e fazer um monitoramento das suas interações com games e outras pessoas. Neste tutorial, nós vamos ensinar como sincronizar seu celular com o console. Playstation App (Foto: Reprodução) Passo 1. No seu aplicativo, vá à aba “Conectar ao PS4″ e toque no botão de atualizar ao lado da opção “Conectar ao PS4″. O aplicativo irá fazer uma pesquisa por consoles que estejam conectados à mesma rede sem fio dele. Portanto, é preciso que o videogame e seu celular estejam na mesma conexão à Internet; Esta é a interface do app do PlayStation 4 (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 2. Quando ele identificar o sistema, toque na imagem do console. Você passará para uma tela de login da PSN. Insira seus dados e você retornará para o aplicativo com uma mensagem dizendo que você deve inserir um código numérico; Faça login com sua PSN (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 3. Agora é hora de ir para o PS4. Acesse o menu de configurações e procure por “Configurações de conexão do PlayStation App”; Menu de configurações tem opção do app (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 4. Na tela seguinte, selecione “Adicionar dispositivo”; Adicione o seu celular ao PS4 (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 5. Então, o tal número do Passo 2 será exibido. Digite-o na tela do seu celular e aguarde uma confirmação; Pegue o número e insira no celular (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 6. Pronto! Seu PS4 e seu celular estão conectados. Agora você poderá navegar pela sua PSN utilizando o smartphone! Pronto! Tudo conectado! (Foto: Reprodução/Thiago Barros) (Foto: Pronto! Tudo conectado! (Foto: Reprodução/Thiago Barros)) Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 02:17
  3. Como instalar o patch que libera multiplayer e compartilhamento de vídeos O PS4 exigirá que o usuário baixe o patch 1.5 para desbloquear diversas opções importantes do sistema, como o modo multiplayer online. O anúncio feito pela Sony logo após o lançamento do console pegou muita gente de surpresa. Contudo, você pode fazer isso antes mesmo de colocar as mãos no novo aparelho. No Brasil, PS4 custa R$ 4 mil (Foto: Divulgação) O modo multiplayer é apenas uma das muitas opções inclusas no patch 1.5. Depois que a atualização estiver concluída, os jogadores terão acesso ao “Remote Play” do PS Vita, além das opções de segunda tela para o Vita e dispositivos móveis, como tablets. O patch também desbloqueia diversas opções sociais, incluindo conversa com voz para jogar com amigos. O sistema de gravação e compartilhamento de vídeos e imagens, suporte para Twitch, e múltiplos logins também fazem parte da atualização. Opções denominadas como “Qualidade-de-Vida”, como ser capaz de baixar jogos enquanto joga ou ouve música também são possíveis de serem restritos até você baixar o patch. Você também não será será capaz de rodar Blu-ray ou discos em DVDs sem a atualização. Como instalar a atualização Tudo o que você irá precisar é uma boa conexão com a internet e um dispositivo de armazenamento com entrada USB, com aproximadamente 1 GB de espaço livre. Antes de baixar o arquivo, crie uma pasta com o nome “PS4” no dispositivo. Dentro da pasta "PS4" crie outra pasta com o nome “UPDATE” (tudo em letras maiúsculas). Após isso, baixe o arquivo (PS4UPDATE.PUP) para dentro da pasta “UPDATE” no dispositivo. Desligue completamente seu console. Assim que você estiver com seu PS4, conecte o dispositivo nele. Segure o botão "Power" por pelo menos sete segundos e ligue o console no “safe mode” (modo de segurança). Quando o console ligar, selecione a opção "Initialize PS4" e depois "Reinstall System Software" através do menu. Siga as telas para terminar a atualização do sistema para a versão 1.5. Caso o PS4 não reconheça a atualização, verifique se as pastas estão com o nome correto e em letras maiúsculas. O PlayStation 4 já está em pré-venda no Brasil e chega às lojas no dia 29 de novembro, custando R$ 4 mil. Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 02:12
  4. Como resolver o problema de luz azul do seu console A Sony, depois de receber alguns avisos sobre problemas envolvendo luzes azuis em unidades do PS4, liberou um guia para ajudar aos usuários a resolver o problema. O console da nova geração foi lançado nos EUA na última sexta feira. Brasil e Europa recebem o console no dia 29 deste mês. PS4 (Reprodução/ Sony) As luzes azuis aparecem quando o aparelho não funciona do jeito que deveria. Às vezes a luz aparece devido a um problema no HD, outras vezes devido à problemas no driver do disco, ou no sistema operacional, ou até mesmo quando alguns desses problemas ocorrem juntos. Antes de entrar em detalhes sobre cada uma das possíveis causas, vale ressaltar o que indica cada cor no sistema do PS4. O indicador de cor no topo do aparelho serve para informar ao usuário o que está ocorrendo, através de um código com quatro cores. Luz O que significa? Acende uma luz azul e depois fica branco O sistema está sendo iniciado Acende uma luz branca O sistema iniciou Luz laranja O sistema está em modo stand-by Luz apagou O sistema foi desligado Pisca luz vermelha O PS4 está com superaquecimento No último caso, o da luz vermelha, o indicado é que você desligue o sistema, e leve-o para uma área bem ventilada esperando que ele esfrie. Ainda não existe uma causa definida que venha justificar as luzes azuis, apenas que ela esteja ligada a algum mal funcionamento do sistema. De acordo com o guia da Sony, existem quatro principais possibilidades para serem a causa das luzes azuis: compatibilidade com a TV; problemas com o suprimento de energia do PS4; problemas com o HD do PS4; ou problemas com o hardware. Solução de problemas para a compatibilidade com a TV: Alguns usuários indicaram que ao atualizar o firmware de suas televisões acabou solucionando alguns casos com problemas no áudio/vídeo. Televisores mais modernos (particularmente aqueles com conectividade com a internet imbutida) podem ter atualizações em seus firmwares que possam afetar a configuração do HDMI e dispositivo de compatibilidade. Procure checar também as entradas HDMI, tanto em sua televisão quanto no PS4, para ver se acha alguma anormalidade. Adicionalmente, você talvez também queira checar seu cabo HDMI para ver se encontra qualquer tipo de avaria. Testar novos cabos também pode ser uma boa. Solução de problemas com o suprimento de energia: Passos para a solução de possíveis problemas com o suprimento de energia: 1. Desligue o sistema do PS4 completamente. Basta apertar o botão “power” na frente do PS4 por pelo menos sete segundos (até o sistema apitar duas vezes). 2. Desconecte o cabo de energia da fonte. Apenas desconecte o cabo de energia da fonte quando o indicador de energia estiver apagado. Caso contrário, seus dados poderão ser perdidos ou corrompidos, e o sistema poderá ser danificado. 3. Cheque as partes A, E e F para ver se encontra qualquer dano ou anormalidades. Você poderá tentar usando outro cabo AC (como o encontrado no PS3) para ver se resolve o problema. PS4 (Reprodução/ Sony) Legenda: A Conector AC In B Entrada HDMI Out C Entrada HDMI port D Cabo HDMI E Cabo de energia AC F Para a fonte de energia elétrica Solução de problemas com o HD: 1. Desligue o sistema do PS4 completamente. Basta apertar o botão “power” na frente do PS4 por pelo menos sete segundos (até o sistema apitar duas vezes) 2. Desconecte o cabo de energia da fonte. 3. Após remover o cabo de energia AC da fonte de energia, retire os outros cabos do PS4. 4. Deslize a proteção que cobre a baia do HDD na direção da seta, e remova-a. Retirando a baia de proteção do PS4 (Reprodução/ Sony) 5. Agora observe e se assegure que o HD está devidamente preso em sua baia. Uma conexão solta do HD pode impedir que o sistema do PS4 se inicie apropriadamente. PS4 (Reprodução/ Sony) Solução de problemas com o software: Caso seu HD e cabo de energia estiver em boas condições, você poderá tentar inicializar seu PS4 no modo de segurança. As opções a seguir estarão disponíveis neste modo. Passo 1. Reinicialize o sistema – saia do modo de segurança e reinicie o PS4 normalmente; Passo 2. Mude a resolução – Troque a resolução da tela para 480p quando o PS4 estiver reinicializado; Passo 3. Atualize o software do sistema – permite que o PS4 atualize o software do sistema via internet, drive USB, ou disco. Passo 4. Restaure as configurações originais – faz com que o sistema do PS4 volte ás configurações padrões de fábrica; Passo 5. Reconstrua sua base de dados – Faça um escaneamento do drive e crie uma nova base de dados para todos os conteúdos. Esta operação pode levar um longo tempo dependendo do tipo e número de dados que existem no sistema; Passo 6. Inicialize seu PS4 (Reinstale o software do sistema) – IMPORTANTE: Delete todas os dados e configurações do HDD, incluindo o software do sistema. Uma mensagem informando que um dispositivo USB contendo o software do sistema deverá ser conectado aparecerá. Depois você poderá confirmar a seleção. (Para esta opção você precisará do instalador contendo a atualização completa do sistema para esta opção). Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 02:09
  5. A maneira mais facil de compartilhar seus videos e imagens nas redes sociais O PlayStation 4 trouxe em seu controle o botão “Share” que permite que os usuários compartilhem, quase que em tempo real, vídeos e fotos de seus games no console. Se você fez um golaço no Fifa 14 ou uma sequência de kills no Battlefield 4, por exemplo, não precisará de uma placa de captura ou de filmar a televisão. Está tudo ao alcance de um botão para salvar screenshots e filmagens dos games. Saiba como neste tutorial. DualShock 4 traz o botão "Share", é só apertar para começar o compartilhamento (Foto: Divulgação) Passo 1. Aperte o botão “Share” do controle quando quiser compartilhar algo; Passo 2. Caso seja uma foto, aperte-o no momento em que a imagem estiver rolando na tela, e calcule pelo menos de um a dois segundos antes do que vai acontecer, porque há um pequeno delay entre apertar o botão e a imagem ser capturada; Passo 3. Então, será aberto um menu com as opções de compartilhamento; Selecione compartilhar fotos ou vídeos (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 4. A das fotos é a primeira. Selecione-a e você será direcionado para uma tela onde ficarão todas as imagens; Passo 5. Escolha a foto que quer compartilhar e depois onde quer postá-la: Twitter ou Facebook; Escolha Facebook ou Twitter (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 6. Agora, é só dar um nome à imagem e escrever um comentário – se quiser. Faça isso, toque em compartilhar e pronto! Sua foto será enviada para a rede social; Coloque suas definições na imagem (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 7. Caso seja um vídeo, selecione a opção de vídeos no menu do Passo 3, e você vai para uma página com vídeos; Lista com todos os vídeos (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 8. A diferença é que com os vídeos você tem a possibilidade de edição, porque esta função captura automática os últimos 15 minutos de gameplay. Então, quando os gamers tocam no Share, não pegam um momento exato, mas sim o vídeo inteiro e têm que editar posteriormente; Passo 9. Selecione o intervalo de tempo dos screenshots que quer visualizar do vídeo e vá vendo onde quer que ele comece. Quando achar, aperte “X” e marque “Iniciar vídeo”. Depois, procure o ponto final, aperte “X” e marque “encerrar vídeo”. Depois, “Recortar”; Edite o vídeo (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 10. Pronto! Quando seu vídeo for editado, você estará pronto para compartilhar, como acontece nas fotos. O procedimento é exatamente o mesmo, porém o envio vai demorar um pouco mais. Afinal, o arquivo é maior; Passo 11. Para conferir o andamento dos uploads, vá ao Dashboard do PlayStation 4, selecione “Notificações” e depois “Uploads”. Ali você verá quanto tempo falta para que seu vídeo/foto seja enviado para a rede social selecionada. Envio de vídeos aparece na aba das notificações (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Simples, não é? Agora você poderá compartilhar os principais momentos da sua jogatina no PlayStation sem muitas dificuldades, de maneira prática e rápida. Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 01:58
  6. Veja como configurar seu PS4 Luzes LED chamam atenção no PlayStation 4 (Foto: Thiago Barros / TechTudo) Passo 1. Escolha o seu idioma. A língua selecionada nesta etapa será a mesma usada no seu console; Escolher o idioma é o primeiro passo fundamental (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 2. Você receberá uma mensagem de boas-vindas, dizendo o que é preciso configurar. O primeiro passo é a conexão à Internet. Você pode permitir que o console se conecte automaticamente a uma rede sem fio ou então digitar os dados da conexão. Se não tiver uma rede, não se incomode, é possível pular esta parte; Passo 3. Logo depois, é a hora de configurar sua câmera - caso você tenha adquirido uma. Assim como na questão da Internet, esta é uma configuração opcional – até pelo fato de o console não vir com a câmera no seu kit de fábrica. Passo 4. Agora, insira data e hora, de acordo com a região em que se encontra. Defina o horário e a data do seu console (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 5. Pronto! Seu PlayStation 4 está configurado. Passo 6. Agora, no menu principal, vá apenas à aba “Perfil” e tente fazer o login com as suas credenciais da PSN. Caso você não tenha, é só criar rapidamente um perfil. Você receberá um aviso de que precisa fazer o download do update do sistema. Complete esta operação para poder usar o console; Esse é o visual do dashboard do PS4 (Foto: Reprodução/Thiago Barros) Passo 7. Depois do download, o sistema irá reiniciar e você poderá fazer login com sua PSN e utilizar o PS4 sem qualquer problema. Fonte e imagens: techtudo Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 01:53
  7. Fonte e fotos: playoverwatch Acompanhe a Copa Mundial de Overwatch em tempo real, de qualquer perspectiva, com o Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch. Pegamos as ferramentas dos observadores profissionais de e-sports no palco e colocamos nas suas mãos em casa para você controlar a sua experiência de espectador. Assista a confrontos ao vivo junto com centenas de milhares de outros jogadores de todo o mundo, dos pontos de vista que forem mais importantes para você: primeira ou terceira pessoa, de cima, de baixo, etc. Quer saber como a Widowmaker da Coreia do Sul acertou aquele tiro do nada na Mercy da Austrália? Basta assistir da perspectiva dela enquanto mirava um tiro com precisão de pixel, garantindo a eliminação, e depois fazer a câmera voltar diretamente para a luta principal entre as equipes na carga. Nao perca nenhum instante Acabou perdendo o jogo? Não se preocupe: nosso sistema de replay resolve para você. Os replays da Copa Mundial de Overwatch ficarão disponíveis por um mês após a transmissão original da partida. Assim, você pode analisar quantos jogos quiser durante o teste da versão beta do recurso. Instruções de configuração Passos para iniciar o Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch: Abra o aplicativo Battle.net Clique em Overwatch No menu suspenso Região/Conta, selecione Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch Instale no diretório desejado Clique em reproduzir! Atenção: É preciso ter uma licença de jogo de Overwatch para executar o Reprodutor da Copa Mundial de Overwatch. Fonte e fotos: playoverwatch Atalhos de teclado Confira alguns atalhos de teclado básicos úteis que dão uma ideia do que você pode controlar na sua experiência de visualização. N: Mostrar/ocultar controles de mídia Roda de rolagem para cima: Aumentar a velocidade de reprodução Roda de rolagem para baixo: Reduzir a velocidade de reprodução CTRL-P: Reproduzir/pausar Barra de espaço: Alternar entre as visões em primeira e terceira pessoa Clique esquerdo/direito: Passar das visões em primeira e terceira pessoa para a câmera livre WASD: Movimentação habitual da câmera Q e E: Mover câmera para cima/para baixo F1-F12: Acompanhar jogadores (corresponde à lista de jogadores nos controles de mídia) 0: Travar no objetivo CTRL-I: Mostrar sobreposição do mapa CTRL1-CNTRL9: Salvar favoritos 1-9: Restaurar favoritos da câmera Fonte e fotos: playoverwatch A lista completa de atalhos pode ser acessada no jogo em Opções > Controles > Assistir. Esses atalhos podem ser completamente personalizados de acordo com suas necessidades, assim como os outros de Overwatch. Dicas dos profissionals Então você já dominou os atalhos de movimentação e as mudanças de câmera? Agora temos algumas dicas profissionais do observador da Liga Overwatch Maikol Brito sobre o que ele busca durante as partidas e como gravar replays épicos. Se tiver interesse em saber como um jogador usa um herói, não deixe de acompanhá-lo, mas também acompanhe o jogador adversário de mesma função para entender as diferenças de estilo. Para ter a melhor visão ao usar a sobreposição de mapa (CTRL-I), posicione a câmera bem no alto e olhe diretamente para o chão. Assim, você poderá recriar a visão de mapa aéreo ao usar a ferramenta. Fonte e fotos: playoverwatch A sobreposição de mapa ajuda você a entender os pormenores das lutas entre equipes. Os ícones de cada herói mostram indicadores de status que dizem exatamente o que está acontecendo com aquele jogador. Fonte e fotos: playoverwatch Se colocar câmeras estáticas em locais diferentes, você poderá ver as lutas de outra perspectiva e ficará mais fácil de entender as rotações nas equipes. Não deixe de marcar os locais como favoritos a cada partida nova! Se você for criar trechos de destaque para vídeos, não abuse da câmera lenta. Para impressionar mais, desacelere os momentos impactantes de uma jogada ou luta entre equipes. Agora que você já leu tudo sobre o novo recurso, não perca o primeiro confronto da Copa Mundial de Overwatch ao vivo da BlizzCon, em 2 de novembro! Sexta-feira, 2 de novembro 16h15 - 18h15 (Brasília) – Quartas de final 1: Estados Unidos x Reino Unido 18h15 - 20h15 (Brasília) – Quartas de final 2: França x Canadá 20h15 - 22h15 (Brasília) – Quartas de final 3: China x Finlândia 22h15 - 0h15 (Brasília) – Quartas de final 4: Coreia do Sul x Austrália Sábado, 3 de novembro 13h30 - 15h30 (Brasília) - Semifinal 1 15h30 - 17h30 (Brasília) - Semifinal 2 17h30 - 19h30 (Brasília) - Disputa do bronze 19h45 - 22h30 (Brasília) - Disputa do ouro Beta hoje, recurso no futuro Note que esse recurso ainda está em versão beta. Ao testar o beta do Reprodutor da Copa, você nos ajuda a trabalhar na tecnologia necessária para levarmos essa funcionalidade a mais plataformas e tipos de partidas no futuro. Por isso, contamos com as suas críticas e sugestões e pedimos que nos informe de qualquer erro aqui. Obrigado por jogar, herói! Esperamos que goste do recurso, e nos vemos na BlizzCon! Fonte e fotos: playoverwatch
  8. Os blumers anunciaram sua nova line-up já para disputar a SuperLiga 2018, e a escalação vem recheada de novos nomes no cenário. Outra novidade é que Gabriel “Turtle” Peixoto, que até então era caçador da equipe, será o novo treinador da CNB. Em um vídeo postado em primeira mão no grupo oficial da equipe no Facebook, Turtle explicou o motivo da escolha de cada jogador e também afirmou que ser coach já era algo que ele vinha pensando há um bom tempo. Após dispensar Robo, Rakin, Baiano e Brucer, a CNB resolveu apostar em vários novos talentos para sua nova formação, talentos esses que dividirão posições com nomes já respeitados dentro da equipe. Para a top lane a equipe contratou Francisco “Duclou” Duclou Rito, que jogava na Submarino Stars mas já teve passagens pela 5Fox e até pela CNB Trinity White. Para o mid a equipe optou por Eduardo “Aslan” Nunes , ex-Operation Kino. Para fechar o novo elenco, a equipe contratou Gabriel “Hawk” Gomes de Araujo, que atuou pela WP Gaming no Circuito Desafiante. Os jogadores irão se juntar com os já velhos de casa Yan “Yampi” Petermann, Pablo “pbo” Yuri, Benjamin “Hy0g4” de Barb e Vinícius “bydeki” Hideki. Confira como ficou a escalação completa da equipe: Francisco “Duclou” Duclou – Top Yan “Yampi” Petermann – Jungler Benjamin “Hy0g4” de Barb – Jungler Eduardo “Aslan” Nunes – Mid Pablo “pbo” Yuri – ADC Vinícius “bydeki” Hideki – ADC Gabriel “Hawk” Gomes – Support Gabriel “Turtle” Peixoto – Coach A SuperLiga 2018 começará no dia 09 de novembro. Fonte: maisesports
  9. A INTZ venceu FURIA por 2 a 1 e saiu campeã do classificatório norte-americano da PLG Grand Slam 2018. Com o título, a equipe brasileira garante vaga para a PLG Grand Slam que será disputado em Abu Dhabi no mês de dezembro. A INTZ chegou na final após vitória de 2 a 0 contra os americanos da Vireo.pro. Foto: twitter Escolha da INTZ, a Mirage foi o primeiro mapa da final. A FURIA começou no lado Contra-Terrorista, levou vantagem na primeira metade e foi para o lado atacante vencendo por três pontos. Na segunda metade, a FURIA permitiu apenas quatro pontos da equipe de João “felps” Vasconcellos e venceu por 16-10. Na Overpass, a INTZ precisava vencer para levar o confronto ao mapa decisivo. O jogo disputado deixou o coração dos torcedores batendo mais forte e ansiosos por uma vitória do seu time. Com dois resultados iguais nas duas metades, a INTZ venceu por 16-14 e levou a decisão para a Cache. No terceiro mapa, a INTZ começou fechando as portas para a FURIA: onze rodadas vencidas seguidas. Ao final da primeira metade, a FURIA recuperou o tempo perdido e venceu os últimos quatro pontos. Com a vantagem adquirida na primeira metade, os intrépidos garantiram facilmente a vitória por 16-6. A PLG Grand Slam será realizada entre os dias 12 e 16 de dezembro, em Abu Dhabi, Emirados Árabes Unidos. O campeonato contará com 16 participantes e uma premiação total de 100 mil dólares. Fonte: maisesports
  10. Nessa sexta-feira (02), os fãs de Counter-Strike: Global Offensive do Brasil foram pegos de surpresa com o anuncio de que a OpTic Gaming está encerrando as atividades com sua line-up feminina de CS:GO, a OpTic Gaming Brasil. Segundo as jogadoras, o uso de hack por um jogador da OpTic India em uma partida presencial pode ter sido vital para o fim do contrato com as jogadoras brasileiras. O anúncio foi realizado pelo Twitter oficial da equipe, onde os torcedores brasileiros demonstraram grande indignação com o caso, já que as jogadoras vinham alcançando bons resultados e não têm nenhuma ligação com os jogadores indianos. Foto: twitter Segundo publicações nos perfis das jogadoras, a escalação que estava invicta enquanto defendendo a OpTic continuará unida e irão disputar seus próximos campeonatos defendendo o “Time das Lindas”. Essa line-up venceu o torneio da GameXP e a Brasil Game Cup(BGC) em um período de um pouco mais de um mês. Confira a escalação mais vitoriosa do CS:GO feminino do Brasil: Camila “cAmyy” Natale Pamella “pan” Shibuya Gabriela “GaBi” Maldonado Bruna “bizinha” Marvila Juliana “showliana” Maransaldi Guilherme “walck” Moreno (coach) Fonte: maisesports
  11. A Riot Games falou novamente sobre as mudanças que teremos nas filas ranqueadas para a temporada de 2019. Duas novas ligas serão criadas: Ferro e Grão-Mestre! Para iniciar, Sapmagic, falou sobre as partidas de colocação (a famosa MD10) e sobre como ela cria frustração e ansiedade nos jogadores. “Queremos que as colocações sejam transparentes e recompensadoras, então faremos várias mudanças em como elas funcionam,” explicou. O Riot Gortok aprofundou: “Primeiro, você receberá um ranque provisório logo depois da sua primeira partida. Durante o período provisório, só você poderá ver o seu ranque. Quando vencer, você verá grandes ganhos de PdL e até pulará promoções. Quando perder, você não perderá nenhum PdL. Uma vez que terminar sua colocação, você receberá seu ranque inicial oficial e poderá exibi-lo aos seus amigos e tentar subir mais alto.” Logo depois foi a hora de falar sobre Tiers e Divisões das filas ranqueadas! Muitos jogadores reclamam de estarem melhorando no jogo mas não conseguem evoluir o seu ranking. Muitos acabam ficando preso em certos tiers e este será o foco desta mudança. “Veja só um jogador no Bronze, no momento. Ele pode ficar um pouco melhor, mas não sobe de divisão. Já no Diamante e além, as partidas podem parecer muito diferentes no topo e no fundo do tier. Existe uma lacuna de habilidade muito grande nesses casos. Por outro lado, no Ouro, mesmo uma menor mudança na sua habilidade pode fazer você subir ou descer algumas divisões bem rápido. É mais ou menos como uma escada, onde alguns degraus são muito mais espaçados do que outros, o que acaba sendo bem difícil de subir. Queremos achar um bom meio termo onde suas melhoras de desempenho são precisamente refletidas,” comentou Gortok. Sapmagic conclui: “Vamos implementar dois novos tiers. O primeiro tier, Ferro, virá antes do Bronze para dar a esses jogadores uma oportunidade de conseguir um reconhecimento melhor conforme melhoram no jogo. O segundo tier é o Grão-Mestre, que ficará entre Mestre e Desafiante, e nos permitirá realizar uma recalibragem há muito adiada no topo da escada e diferenciar melhor esses jogadores com base em suas habilidades.” Com isso, para não transformar toda a escalada de elo atual em algo ainda maior, a Riot estará diminuindo o número de divisões que agora passará a ser 4 e não mais 5. Finalizando, os Rioters também explicaram um pouco nas mudanças de visual que os rankings estão sofrendo. Mango Thunder comentou: “O novo aspecto visual para as ranqueadas será inspirado pelas facções, materiais e estéticas de Runeterra. E irá refletir as cicatrizes de batalha da sua escalada.” Outra mudança que já foi anunciada pela Riot Games também são os elos por role que chegarão no LoL na próxima temporada. Fonte: maisesports
  12. A Riot Games anunciou mudanças nas ranqueadas para o ano de 2019. A grande surpresa é o elo diferente para cada role mas teremos outras novidades além disso. De acordo com a empresa, os objetivos da Riot Games com as mudanças são os seguintes: Dar feedbacks claros com cada partida de colocação. Trazer uma variedade de desafios ao longo da temporada. Oferecer marcos regulares e objetivos importantes independente do nível de habilidade do jogador. Recompensar investimentos sérios e constantes. Feedbacks Claros “Para ajudar com isso, nós reiniciamos seu ranque e o colocamos em uma posição um pouco abaixo para que você possa provar suas habilidades novamente ao subir nas ligas. Historicamente, isso significava que era necessário jogar dez partidas de colocação de alto risco com pouco ou nenhum feedback, o que deixava muitos jogadores ansiosos,” explica na publicação. Após a sua primeira partida na temporada de 2019, você irá receber uma classificação provisória (visível apenas para você). Ela será a classificação mais baixa que você pode obter caso você perca todos os jogos da sua “MD10”. A partir daí, você não perderá PDL nessas partidas e terá um ganho de PDLs bastante acelerado, pulando as séries de promoção. Variedades de Desafios Fonte: league of legends A Riot Games explicou que com a chegada do recurso de seleção de posição na soloQ, ficou nítido uma queda na variedade tanto de campeões como de posições diferentes dos jogadores. “Notamos que o sistema estimula os jogadores a se especializarem. No momento, as ranqueadas não dão reconhecimento a jogadores que se especializam em várias posições. Na verdade, se você já entrou na fila para outra posição ou caiu no preenchimento automático, você já deve ter notado que nosso sistema trata a sua habilidade sem se importar com o que você está jogando,” completou. Se você não tiver uma boa performance em uma posição você terá partidas difíceis quando cair nela. “O sistema de gerenciamento de partidas precisa ser o mais justo possível, ponto. Queremos que o sistema recompense quem vai a fundo em uma posição, mas também queremos que reconheça aqueles jogadores experientes que querem se especializar em várias posições. Para esse fim, queremos fazer algumas mudanças grandes no gerenciador de partidas. Na próxima temporada, as ranqueadas Solo/Duo receberão um sistema de gerenciamento posicional, que é uma forma chique de dizer que vamos procurar oponentes para você com base na sua habilidade na posição que você está jogando.” Fonte: league of legends Se você atuar com uma posição diferente da sua principal ou até mesmo cair no preenchimento automático, a sua experiência será melhor e mais justa com a sua classificação. A sua fila refletirá a sua habilidade com aquela posição. “O plano atual só adicionará ranques de posição para as ranqueadas Solo/Duo, o que faz sentido quando consideramos o meta de posições bem definidas e ênfase no jogo individual. Dito isso, estamos abertos a mudar isso no futuro.” A Riot Games também explicou que a situação dos Mestres e Desafiantes é mais complicada. Nem sempre eles conseguem cair em suas posições primárias e então, a partir do momento em que o jogador alcançar o Mestre, todas as suas partidas contarão para uma única classificação. “Mais uma coisa: sabemos que intenção competitiva é muito importante nas ranqueadas, então vamos lançar novos sistemas para ajudar a combater situações em que os jogadores não levam as partidas a sério quando jogam em posições diferentes. Um dos planos é conceder um bônus por vencer partidas em posições secundárias ou de preenchimento automático que será aplicado para a próxima vez que você jogar na sua posição primária. Outro introduz medidas punitivas que aplicarão perdas de PdL para a sua posição primária se você perder partidas intencionalmente.” Metas e Objetivos A Riot Games comunicou que as divisões serão comprimidas de 5 para 4. “O resultado final dessas mudanças será uma escalada que dará ênfase aos melhores momentos de se chegar em uma nova liga, sem expor você a mais séries promocionais de divisões.” Investimentos Sérios e Constantes “De muitas formas, as recompensas das ranqueadas poderiam ser mais ambiciosas e mais… recompensadoras. As ranqueadas deveriam dar reconhecimento aos jogadores que competiram ao longo de toda a temporada. No momento, para muitos jogadores, jogar dez partidas no início do ano os recompensa da mesma forma que seus amigos que jogam centenas de partidas. A moldura por classificação dá prestígio, mas só reconhece os feitos da temporada passada. Além disso, a skin Vitoriosa tem um apelo limitado. Quando fizemos o Maokai Vitorioso, somente os jogadores de Maokai ficaram felizes, enquanto todos os outros ficaram frustrados que seus Campeões favoritos ficaram de fora.” Com isso, a Riot Games comunicou que irá dividir a temporada em três fases. Os jogadores não terão a classificação reiniciadas nas três fases: “Você terá uma oportunidade de refletir em como você está se saindo, definir novos objetivos e receber recompensas melhores. Ainda estamos pensando nos detalhes, então esperem ouvir mais até o lançamento.” Moldura por Classificação A Moldura de Ranque será habilitada após termina as partidas provisórias de cada posição. Você irá poder vê-la crescendo durante a temporada. Recompensas que Evoluem “Além da moldura, queremos dar a vocês outras formas de mostrar sua habilidade. Na próxima temporada, você poderá receber novas recompensas que refletirão seu ranque e crescerão dependendo de quantas fases você participar—coisas como ícones, aprimoramento da moldura de classificação e talvez até algum charme dentro do jogo. Os jogadores terão que provar suas habilidades ao longo da temporada para receber as recompensas mais épicas.” Fonte: maisesports
  13. Avisos de sempre As postagens publicadas aqui frequentemente contêm discussões sobre trabalhos futuros em desenvolvimento e que não necessariamente entrarão na versão final. A natureza do trabalho sempre pode mudar ou, dependendo do que descobrirmos, os projetos mencionados podem ser adiados ou até cancelados. Saiba sempre que um destes posts for publicado pelo Twitter: https://twitter.com/RiotMeddler Runas que estamos analisando Estamos trabalhando em algumas runas e nosso objetivo é entregar algumas mudanças durante a pré-temporada. Resumo das coisas que estamos testando abaixo: Mudanças em que estamos bem confiantes: Colheita Sombria - aciona quando você causa dano a um Campeão que está abaixo de 50% de Vida, causando dano adicional. O dano aumenta com cada acionamento. Tempo de Recarga mais longo de certa forma (45s no momento) Assim ela serve mais como finalizador, com menos poder de runa de cutucada ou explosiva em um acerto só (em um ataque/habilidade), já que não pode ser ativada em alvos de Vida alta. Sua natureza de acúmulos foi mantida para ser um ponto diferencial entre as outras runas. Crescimento Excessivo - concede Vida fixa por X mortes próximas, com um aumento adicional de % de Vida depois que certa Vida total fixa seja obtida. Assim ela deve parecer mais atrativa para uma maior variedade de usuários, em vez de apenas acumuladores de Vida que apenas usam o aumento por porcentagem de Vida atual. Durante o desenvolvimento original da runa, não queríamos que ela ficasse atrativa demais para todo mundo, então acabamos exagerando na correção. Isso deve ajudar a árvore de Determinação a ser uma escolha secundária mais atraente como resultado. A mistura de Vida fixa e percentual nos ajuda a sintonizar a runa para uma variedade maior de diferentes usuários. Mudanças em que ainda não estamos muito confiantes (precisam de mais discussões e testes): Osso Revestido - possível remoção Osso Revestido é uma runa muito forte, mesmo que nem sempre seja reconhecida de tal maneira. Ela também exige mais atenção do que achamos geralmente apropriado para uma runa regular, já que o usuário e o(s) oponente(s) na rota devem monitorar seu Tempo de Recarga. Golpe de Escudo - nova runa da árvore de Determinação que faz com que seu próximo ataque básico cause dano adicional se você tiver um escudo, levando em conta sua Vida e a quantidade de escudo. Queremos que a árvore de Determinação ofereça tanto potencial de sobrevivência quanto outros benefícios com base em seus atributos defensivos (Demolir sendo um bom exemplo existente). Golpe de Escudo é uma exploração disso, levando em conta Campeões que ganham escudos tanto de seus kits quanto de aliados ou itens, tornando-se uma opção ampla o suficiente para ter uma base de usuários moderada para uma runa. Ainda estamos analisando como dividir poder entre efeitos ofensivos e defensivos (ex.: quanto o Golpe de Escudo deve aumentar o escudo ou causar dano?). Cleptomancia - mudanças para garantir que seja útil para um grupo de usuários mais amplo e menos obrigatória para o Ezreal Deve envolver apenas mudar o TR, chance de obter itens, etc. Também pode envolver mudanças maiores em como você a ativa e também nas recompensas concedidas. Ainda está bastante experimental e mudando rapidamente, por isso não está no PBE ainda. Celeridade - amplifica outros aumentos de Velocidade de Movimento, em vez de providenciar VdM constante e dano baseado em VdM. Estamos analisando torná-la mais uma escolha, menos poder em geral e particularmente menos contribuição geral de dano. Ainda não temos certeza se aumentar o poder de outras acelerações nos dará níveis de balanceamento o suficiente para os melhores usuários em comparação a outros (ex.: se balancearmos para Rammus, Hecarim, etc., ela ficará horrível para todo o resto dos Campeões?). Crisálida - avaliação ainda necessária Originalmente, nós adicionamos a Crisálida para ampliar a árvore de Determinação para um grupo de usuários maior. Na época, a troca por escolher a árvore de Determinação era uma curva muito brusca para alguns usuários, dado a Vida forçada vinda dos atributos da árvore. Nossa intenção era oferecer uma mistura de poder defensivo no início e poder ofensivo no final para ajudar nisso. Mas agora que você poderá escolher seus atributos livremente da pré-temporada para frente, essa necessidade passa a ser reduzida. Como resultado disso, vamos reavaliar a Crisálida. Yorick na 8.21 Notamos que a frequência de vitórias do Yorick caiu dramaticamente na 8.21 sem que maiores mudanças na mecânica de jogo tenham acontecido. Quando isso acontece, normalmente é por causa de algum novo bug impactante que acabou sendo introduzido. Achamos que isso pode ser bem provável já que, nos bastidores, reprogramamos como a ult do Yorick funciona para corrigirmos alguns outros erros nessa Atualização, então algo inesperado pode ter ocorrido devido a isso. Analisando o que está acontecendo no momento, parece que provavelmente existe um bug com o dano dos Andarilhos em algumas circunstâncias. Nosso objetivo é ter isso corrigido o mais cedo possível, embora no momento de escrita deste artigo, não sei ainda quando isso vai ser. Pode já ter sido feito quando essa postagem sair, talvez até mesmo hoje mais tarde. Fonte: Fermosca , moderadora League Of Legends
  14. Fonte: league of legends Por: SlashRick Estes Campeões e skins estão com desconto de 50% por tempo limitado! Fique de olho: nossas promoções sempre vão das 0h das terças até às 23h59 das sextas, e das 0h das sextas até às 23h59 das segundas (horário de Brasília). Promoção de Skins Dê um novo visual a seus Campeões com estas skins: Zilean Maluco Beleza 520 260 RP Shyvana de Armadura de Ferro 750 375 RP Singed Aprimorado 975 487 RP Rakan Aurora Cósmica 1350 675 RP Promoção de Campeões Aumente sua coleção com estes Campeões: Kalista 975 487 RP Trundle 880 440 RP Heimerdinger 790 395 RP Ziggs 880 440 RP Fonte: league of legends
  15. Fala galera, estamos começando mais um Nerfa Isso Rito, um quadro pra gente discutir assuntos pontuais sobre mecânica e jogabilidade aqui no fórum, e lembrando que aqui nós NÃO VAMOS DISCUTIR APENAS NERFS, qualquer assunto relacionado a mecânica dentro do jogo que estiver em alta no momento será abordado aqui. Ainda curtindo esse clima de Mundial, vou aproveitar pra dar uma focada melhor as escolhas que tem sido mais prioritárias e chamativas nesse período pra guiar as nossas discussões. E mais uma vez eu vou repetir o formato mais curtinho falando só o básico do Campeão mesmo pra que vocês leitores tragam a tona os assuntos que vocês querem discutir sobre os Campeões e que foquemos mais no debate e diálogo ao invés da informação pura. Mas lembrem-se que se vocês curtirem ou não curtirem o formato, é só deixar nos comentários que assim eu consigo saber mais pra qual lado compensa ir, beleza? Fonte: league of legends E quem foi escolhido pra ser discutido essa semana foi um Campeão que tem sido uma das escolhas revelação nesse Mundialpor ter reaparecido de uma forma um pouco diferente do que todo mundo tá acostumado. Viktor foi criado com a ideia de representar um cientista muito a frente de seu tempo que acredita que o verdadeiro avanço da humanidade está muito ligado em aceitar a gloriosa evolução que a tecnologia pode trazer, começando com ele mesmo substituindo partes do seu corpo pelos aprimoramentos mecânicos mais avançados que a tecnologia zaunita e piltovense pode trazer. No jogo isso se traduz como um mago de controle com bastante dano em área que antigamente se sobressaía mais com padrões de explosão de dano mas hoje em dia se sobrresai mais em lutas prolongadas com um DPS razoavelmente bom, além disso seu escalonamento e passiva concedendo um forte item que garante as suas habilidades aprimoramentos poderosos que enfatizam a sua ideia de Gloriosa Evolução. Fonte: league of legends No competitivo Viktor sempre foi bem ignorado (aliás até nas partidas normais ele era bem ignorado) mas tudo isso mudou quando em 2014 ele ganhou uma atualização nas suas mecânicas e a partir daí começou a ganhar mais prioridade ascendendo completamente ao seu auge em 2015 onde ele passou boa parte da temporada em um estado de pick ou ban no competitivo. Muito disso por conta de como ele conseguia limpar as ondas de tropas muito mais facil e rapidamente que qualquer outro Campeão do jogo além é claro da sua segurança natural com escudo, velocidade de movimento e atordoamento em área que permitiam que ele conseguisse que ele conseguisse permanecer no mid quanto tempo quisesse para acumular recursos tranquilamente até conseguir escalar ao ponto de explodir um alvo frágil que entrasse no seu alcance instantaneamente. Em 2016 ele recebeu mais uma leve atualização de mecânica onde os principais objetivos eram reduzir o seu potencial de limpar ondas de minions muito rápido e deixar o seu dano mais lento, o que meio que o deixou mais categorizado como um mago de batalha. Depois disso Viktor ficou muito tempo sumido até mesmo de partidas normais e acabou sendo dado como morto pois mesmo após receber bons buffs que não aumentassem sua capacidade de explodir alvos e limpar ondas de tropas, Viktor continuava tendo nenhuma presença expressiva em nenhum cenário. Até que nesta reta final do Mundial, Viktor ressurgiu como uma das maiores surpresas do Campeonato sendo usado na toplane como uma espécie de Lutador Mago que faz um item de PdH e depois se foca mais em resistência, aproveitando da sua vantagem nos confrontos do top para abusar de runas como Cleptomancia e até mesmo Aperto dos Mrotos Vivos. Agora é a hora de vocês darem a opinião de vocês, deixem nos comentários o que vocês acham do Viktor, se gostam dele e porque, se acham que ele está forte ou fraco, se gostaram dos metas em que ele foi mandatório, se curtem a temática dele de cientista que "evoluiu" modificando o seu corpo com tecnologia, e se acham isso bem representado no jogo como Mago de controle com várias ferramentas que evoluem com o prosseguimento do jogo, se gostavam mais do Viktor focado em explodir alvos ou se preferem essecom mais DPS, se gostaram da atualização de mecânica que ele recebeu em 2014 e da mini atualização que ele recebeu 2016, o que acham dessa nova versão dele mais resistente no TOP, se concordam com as mudanças que ele recebeu ao longo do seu histórico e quais são as suas expectativas para ele nas próximas atualizações. E lembrando mais uma vez que qualquer crítica, feedback ou sugestão que vocês tiverem sobre o tópico podem deixar nos comentários que será super bem vindo e vai me ajudar a entender melhor o que vocês preferem. Até mais o/ Fonte: Drill Barnacle, moderador league of legends
  16. Fonte: lolesports Nesta quinta-feira (16), o UNILoL (representado pela UFABC Storm) enfrentará um novo nível de dificuldade fora das fronteiras do Brasil: o International College Cup 2018, torneio com times universitários de 21 regiões diferentes, que acontecerá até dia 19 em Xian, na China. Regiões como Coréia, China e América do Norte prometem dificultar mais até do que a Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto (FEUP), adversário da Storm em Portugal, no começo de 2018, quando o UNILoL saiu do território brasileiro pela primeira vez. Pancada de chuva Em um ano e meio de UNILoL, a tempestade de Santo André não deixou espaço para ser esquecida, mas é interessante relembrar quem é a UFABC Storm. Em 2017, quando o UNILoL começou a acompanhar o cenário universitário, os jogadores da Storm já estavam juntos há mais de três anos. Pedro “Closer” de Paula, Gabriel “Raposa” Ribeiro e Matheus “Matzera” Chagas foram os precursores do que seria a UFABC Storm. Logo depois entraram Vinicius “LWZ” de Morais, Leonardo “Sidera” Pironcelli e outros nomes que ouvimos bastante nesse ano (Verminw, Marcus, Dallas, Turibulus, BigSteelx, e, como não, Leone “Patron” Patron). Nesse mesmo momento de início da cobertura, a UFABC Storm já fazia chover nos torneios universitários. Já era campeã do TUeS e levava a torcida em peso com seus guarda-chuvas verdes - coisa que não era lá muito fácil. Em um ano e meio vimos a tempestade vencer o AGE Campinas, o Desafio UNILoL e o TUeS mais três vezes, sempre com controle e adaptação nos jogos. Lineup da UFABC Storm na ICC: Topo: Sidera Selva: Closer Meio: Raposa Atirador: Matzera Suporte: LWZ Técnico: Notenoughmana Conversamos com os jogadores lá na China para entender melhor como está sendo para eles essa experiência que é nova para todos nós: Oak: Cara, como foi receber essa notícia de ir jogar na China contra times universitários do mundo todo? Matzera: Todo mundo ficou bem surpreso, nenhum de nós esperava isso. A minha ficha só caiu quando eu estava no avião mesmo e é praticamente um sonho poder representar o Brasil contra as melhores faculdades do mundo. Tudo isso por causa de um jogo que comecei a jogar 5 anos atrás. Oak: Como tem sido o clima aí na China? Closer: A viagem tem sido muito diferente, com o fuso de +11 horas, nos primeiros dias era acordar no meio da madrugada e estar morrendo de sono no meio da tarde. Tem também a comida super apimentada, coisa que não suporto (risos). No Brasil a gente é muito easy going (tranquilo), fala besteira e depois conserta. Aqui a gente tá tomando muito cuidado com o que falamos e o jeito de brincar com as pessoas. Pra quem gosta de coisas diferentes, como eu, é muito renovador. Fonte: lolesports Oak: Como vocês vêem os outros times? Já conheciam algum? Tem um jogador que se sobressaia? Raposa: Então, a gente sabe que praticamente todos os times que estão aqui são muito fortes. Tem time coreano que faz faculdade de Esport, chineses, vietnamitas e cingapurianos, todos Desafiantes nas filas ranqueadas deles. Tem também o College NA, com sua infraestrutura gigantesca e um monte de ex-profissional jogando lá, tipo o Youngbin, que era da Team Liquid e o Blood Water, da CLG - se não me engano. A gente acompanha mais pelo cenário profissional mesmo, principalmente LPL e LCK, mas a gente veio pronto pra dar tudo de si e mostrar nosso melhor. Oak: E me diz, como você acha que a sinergia da Storm funcionará aí em Xian? Matzera: Eu não sei muito bem há quanto tempo os outros times estão juntos. Tem alguns formados há algum tempo, mas provavelmente não mais do que a gente. Acredito que possa ser mais importante até do que a mecânica individual, esse nosso entrosamento. Até porque a gente estará jogando contra times da Coréia, China e etc. Oak: O que esperar do futuro pós-mundial? Closer: Para o cenário universitário brasileiro no geral, a experiência é fantástica. Mostrar de vez que o cenário é consolidado, que não é só uma “pelada” entre amigos. E com a gente voltando bem mais forte em termos de um novo jeito de ver o jogo, os outros times, ao se adaptar, ao assistir nosso jogo, vão aprender em parte também. O que vai gerar um efeito geral de level up aí no UNILoL. Como assistir? Infelizmente só teremos transmissões em inglês. Vale notar que acontecerão partidas simultâneas Opção 1 - Ao vivo UCIEsports - Fase de Grupos - a partir das 2h da manhã - Fase Eliminatória - a partir da meia-noite Opção 2 - Retransmissão UEMasters - 16 de Agosto: de 7h às 15h - 17 de Agosto: de 7h às 15h - 18 de Agosto: de 7h às 15h - 19 de Agosto: de 7h às 15h OBS. AS PARTIDAS JÁ OCORRERAM, VOCÊ PODE ASSISTIR AS MESMAS NOS LINK ACIMA Fonte: lolesports
  17. Fonte: lolesports Jogar League of Legends significa tomar um monte de decisões em curtos espaços de tempo. 30 segundos para banir, mais 30 para escolher seu Campeão - e analisar as composições dos dois times - menos de um segundo para decidir flashar para frente para pegar um abate ou para trás, para fugir de um gank. Fora do jogo é mais ou menos a mesma coisa. Decidir qual faculdade fazer, definir a carreira que quer seguir, assistir a aula ou dormir mais cinco minutinhos… Estudar/Jogar Fonte: lolesports Se arrumar tempo para estudar já é uma tarefa complicada (por outros compromissos ou foco), imagina quando você disputa League of Legends competitivamente pela faculdade? Não é impossível, mas a tarefa se torna árdua, só para aqueles que realmente gostam.. Com pouco mais de um ano de UNILoL, já vemos essas decisões mudando peças em muitos times, como no caso da Inatel. O presidente da organização, Rafael “Morpheuz” Prado, conta que dos cinco jogadores que foram vice-campeões na LUE em setembro no ano passado, apenas o Suporte Pickoff restou na line-up, sem contar o técnico que mudou de faculdade. “Trancou a faculdade”, “perdeu o interesse”, “vai estagiar”, “vai fazer intercâmbio”, são muitos os motivos que podem desestruturar um time universitário. Ele comparou: “No CBLoL os contratos são de pelo menos um ano. Então tem uma segurança de que o jogador vai estar ali naquele tempo, salvos grandes imprevistos. O time universitário não tem isso. No próximo semestre o cara pode não estar lá por simplesmente ter más notas”. Fonte: lolesports Mesmo sem um estatuto regulador, a Inatel só joga com alunos - graduação, pós ou mestrado - e mesmo que a atividade de se entregar ao time de League of Legends valha horas complementares, não tem muito como segurar quem não quer ou não pode jogar. “A gente tentou montar um time B em vez de ter reservas, mas estar abaixo de um outro grupo desmotivava e não criava a sinergia que a gente tanto queria, então voltamos a ter reservas e eu passei a ter mais jogo de cintura com quem desiste por motivos ‘menos importantes’”. Outro time que sofreu com uma estrela se apagando foi a UFSCar Fire. O aclamado Meio, Diogo Nojeira, decidiu se aposentar há mais ou menos um mês. “Jogar e estudar significa priorizar um dos dois. Ou você joga muito e estuda pouco ou estuda muito e joga por diversão - que era a minha intenção. Mas sou muito competitivo e acabei desequilibrando a balança pro lado do LoL, agora quero reequilibrar com os estudos”. Fonte: lolesports Renan “Diogo Nojeira” Menegheti, à esquerda, conversando com o técnico da UFSCar Fire, Arthur "Lain" Brandolin, durante o LUE 2017. Opinião: Otávio “Oak” Corsini, jornalista e ex-universitário Como atleta de faculdade, senti o peso de equilibrar as duas atividades. Voltava tarde dos treinos e já acordava cedo para a aula. Isso sem falar que sempre tinha uma ou outra ranqueada no LoL. Mas eu não me via atleta profissional e acho que essa é a grande diferença para o uni de Esports. Vejo muitos jogadores com expectativas sobre jogar o Circuitão ou CBLoL e os presidentes e analistas tendo muitas oportunidades no mercado de trabalho - sendo reconhecidos pelo esforço que fazem nas suas organizações. Isso com certeza é um fator para criar dúvida na cabeça deles. Acredito que cada vez mais o League vá abrir portas para os universitários do Brasil. E lidar tanto com quem busca essas oportunidades como quem só quer se divertir não é tarefa fácil - até porque League é um jogo em equipe - assim como quem joga, que vai ficar cada vez mais em dúvida sobre qual caminho seguir. O que essa rotatividade constante significa? Fonte: lolesports O cenário não é tão sério porque não é prioridade? O nível de gameplay dos times diminui? E mais, a representatividade de um time perante um clube e toda uma comunidade de gamers é abalada? Tanto o “Morpheuz” quanto o “Diogo Nojeira” discordam. O presidente da Inatel acredita que essa questão reforça o ponto mais importante do cenário universitário: o amor pela camisa. “Mesmo que os jogadores tornem-se ícones e referências, quando eles saírem o time vai continuar com o mesmo espírito, e a torcida vai apoiar do mesmo jeito, porque o que importa é estarem todos curtindo participar daquele mundo”. O Meio da UFScar Fire ainda completa a ideia: “Acho que as pessoas vão pensar mais no time em si. Os amigos próximos lembram e sentem falta do Diogo Nojeira, mas quem apoia a Fire não se importa com o Meio ou Caçador da UFSCar, e sim com o que o clube representa”. Fonte: lolesports Quanto à sinergia do time, coisa que vemos ser um diferencial da UFABC Storm, as ideias dos dois são diferentes. Para o representante da Inatel, perder constantemente seus jogadores e ter que recriar a sinergia é um problema enorme. Já para o jogador da Fire, a rotatividade é essencial para o cenário. “Eu me sentia sufocado por não ter reservas, e os possíveis reservas se sentiam intimidados por não se acharem bons o suficiente para a minha posição. Acho que nem por elo ou gameplay, mas essa rotação é importante para renovar e manter o espírito de time sempre forte”. Conversar com os dois reafirma o ambiente leve dos universitários. É um prazer para os dois fazerem parte desse mundo, e percebe-se isso claramente em seus discursos. O que nos faz pensar que a questão não é quem sai ou quem fica, mas que essa preocupação só acontece porque o cenário cresceu muito e dá oportunidades para os mais diversos tipos de jogadores, casuais ou competitivos. Jogando bem ou mal a torcida espera ver seus amigos no palco, torcendo e vibrando pela paixão em comum: a faculdade. “É uma coisa da qual eu me orgulho muito, é uma conquista minha, título que sinto ser meu. Me vejo muito Diogo Nojeira ainda e pode ser que não viva mais tão intensamente esse sentimento, mas nunca vai deixar de ser tão verdadeiro quanto foi”, Renan “Diogo Nojeira” Menegheti. Fonte: lolesports
  18. Fonte: lolesports A Invictus Gaming é a grande campeã do Campeonato Mundial 2018! Foram três jogos dominantes, que não deixaram quaisquer sinais de dúvidas. A iG foi superior durante toda a série. O choro do Rookie durante a premiação e entrevista pós-jogo foi uma cena tocante - mostrou que todos os seus sacrifícios, desde a saída da Coreia para buscar novos horizontes na China, no final de 2014, valeram a pena. Além de dar à LPL o seu primeiro título de Mundial, ele tornou-se o melhor jogador do planeta e conquistou a Summoner’s Cup em sua terra natal. O Mundial percorreu a Coreia do Sul durante mais de um mês para que chegássemos a esta série. Um novo capítulo da história do League of Legends competitivo foi escrito na manhã deste sábado (3). Show de abertura Fnatic 0 x 3 Invictus Gaming Partida imperdível: O último jogo Foi, de longe, a partida mais disputada de toda a série! A Fnatic estava de costas contra a parede, encurralada diante de uma Invictus Gaming aparentemente invencível. Por isso, sOAZ entrou no lugar de Bwipo, e os Fanáticos tentaram surpreender usando o Viktor na rota do meio e trazendo um Jax na selva. E teve jogo, até certo ponto, mas JackeyLove conseguiu crescer de forma assustadora com sua Kai’Sa, coletando abates como se pegasse flores em um jardim. Nem mesmo o roubo de Barão (thanks mr broxah) foi o bastante. A Invictus Gaming cravou sua bandeira no topo do League of Legends global. Melhor jogada da Grande Final: Ning e a aula de Gragas! O Ning fez uma série espetacular e sua melhor partida foi, sem sombra de dúvidas, a segunda. O Caçador da Invictus Gaming tirou Bwipo do jogo ao ganká-lo infinitas vezes, e se coroou neste lance na rota do meio. A execução mecânica precisa e o Double Kill instantâneo serviram para cravar o que viria no final da série: o MVP da Final. MVP da Grande Final do Mundial 2018: Ning Jogo 1: Vitória da Invictus Gaming >> Destaque: IG Rookie, Lissandra, 4/0/14 | Veja o Histórico da Partida | Assista ao VOD << Jogo 2: Vitória da Invictus Gaming >> Destaque: IG Ning, Gragas, 5/0/11 | Veja o Histórico da Partida | Assista ao VOD << Jogo 3: Vitória da Invictus Gaming >> Destaque: IG JackeyLove, Kai’Sa, 13/0/7 | Veja o Histórico da Partida | Assista ao VOD << Fonte: lolesports
  19. Fonte: Google Imagens Diferente de todas as últimas edições, a Riot Games já se antecipou e anunciou os países sedes dos mundiais de 2019, 2020 e 2021 de League of Legends. Mundial 2019: Europa A Europa será novamente a sede do Mundial de LoL em 2019. A empresa não detalhou ao certo todas as cidades e países que irão participar do evento mas adiantou, as finais serão realizadas em Paris, França. Mundial 2020: China O país com maior número de jogadores ativos receberá o Mundial novamente em 2020! Assim como o Mundial de 2019, a empresa não divulgou as cidades que receberão o evento e nem mesmo onde será a grande final. Em 2017 o Mundial foi sedeado pela China onde bateu recordes de espectadores e uma multidão de 40 mil pessoas para assistir a grande final. Mundial 2021: América do Norte A última vez que os norte-americanos contemplaram o Mundial de League of Legends foi em 2016. Em 2021, a competição voltará para os Estados Unidos. A Riot não informou também países e cidades que sediarão a competição porém, com o anúncio dizendo “América do Norte” e não “Estados Unidos“, tudo indica que teremos alguma etapa sendo realizada no Canadá. Fonte: maisesports

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