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Tudo que iBassini postou

  1. A equipe sul-coreana Kingzone DragonX anunciou nesta segunda-feira (26) a line-up que defenderá a equipe na próxima temporada da LCK. Kim “Deft” Hyuk-kyu, Heo “PawN” Won-seok e Park “TusiN” Jong-ik são as novas contratações da equipe, qeu acabou não conseguindo renovar com Gwak “Bdd” Bo-seong. Deft e Pawn estavam atuando pela KT Rolster desde o final de 2016. A equipe tinha montado o “Time dos sonhos”, mas acabou ficando longe dos resultados esperados, conquistando apenas um título da LCK (segundo split de 2018). A KT era uma das favoritas no Mundial 2018 mas acabou caindo nas quartas e final para a Invictus Gaming, que viria a ser campeã do torneio. Já Tusin era suporte da Afreeca Freecs desde 2016 e seu resultado mais expressivo foi o segundo lugar no primeiro split da LCK 2018, quando sua equipe perdeu para a Kingzone. O jogador também foi para o Mundial junto a sua equipe e teve o mesmo final da KT Rolster, sendo eliminado ainda nas quartas de final. Disputa por Deft e saída de Bdd De acordo com o site Inven, a Kingzone não teve uma negociação fácil com Deft, já que o jogador estava sendo desejado por várias outras equipes. Fontes próximas ao site afirmaram que a equipe ofereceu o maior salário entre os atiradores da LCK, além de assegurar que o jogador será quem ganhará mais dentro da equipe. A equipe perdeu sua escalação titular completa nesta janela de transferências. Khan foi pela a SKT, Peanut para a Gen.G enquanto que GorillA foi contratado como novo suporte da Misfits. Pray e Bdd ainda não anunciaram por quais equipes jogarão na próxima temporada. Apesar de tantas baixas, os planos da equipe eram dar total prioridade para que Bdd ficasse na organização, e assim montar uma equipe em volta do jogador. Mesmo com os esforços, a equipe não conseguiu manter o mid laner na equipe. Alguns rumores indicam que o jogador deverá assinar com a KT Rolster para a próxima temporada. Escalação atual Com as contratações, a Kingzone completará a equipe com Kim “Rascal” Kwang-hee e Moon “Cuzz” Woo-chan. Ambos os jogadores eram reservas da equipe nesta temporada e jogaram vários jogos durante a temporada 2018. Confira como ficou a line–up final da equipe: Kim “Rascal” Kwang-hee – Top Moon “Cuzz” Woo-chan – Jungler Heo “PawN” Won-seok – Mid Kim “Deft” Hyuk-kyu – ADC Park “TusiN” Jong-ik – Support Fonte: maisesports
  2. Na última sexta-feira (23), o CNB e-Sports Club enfrentou a ProGaming eSports na Superliga ABCDE, finalizando a terceira rodada do torneio com uma derrota por 2 a 1 e 3 pontos na tabela. A derrota, no entanto, não abateu o recém-nomeado técnico estratégico Gabriel “Turtle” Peixoto, ex-caçador da equipe, que recebeu o carinho da torcida Blumer da mesma forma após o fim dos jogos. Em entrevista ao Mais e-Sports, Turtle comentou a presença dos fãs, relembrando que gostava muito de ver a torcida gritando quando era jogador. “Como coach, é um pouquinho a mais porque eu estou de fora, então eu sou um torcedor também, fico gritando com o pessoal quando eu posso. É uma experiência maravilhosa, deveria ter torcida em todos os campeonatos do Brasil, porque sentir a adrenalina da galera gritando é uma coisa única“, afirma. CNB na escolha de campeões da estreia da Superliga 2018 (Foto: Leonardo Sang/Superliga) Turtle como coach estratégico do CNB Em sua terceira semana no campeonato na nova função, o técnico alega estar gostando do desafio. “Quando eu comecei a trabalhar, fiquei com dúvida sobre se me sairia bem e se iria gostar, achava que sim, mas não tinha certeza. Agora, eu estou gostando muito mais do que eu achava que gostaria, então está sendo uma experiência muito melhor do que eu esperava. Esse trabalho está sendo muito bom pra eu evoluir como pessoa e como coach, eu também estou evoluindo bastante com os meninos. Tô gostando muito mais de trabalhar nessa área do que eu achei que ia gostar.” Em comparação com a experiência de jogar, Turtle recua: “Aí é uma pergunta difícil.” (risos) “São coisas bem diferentes e eu acho que tem tempo pra tudo. Eu estou gostando muito de ser coach e quem sabe eu não volto um dia [a ser jogador]. Nesse momento da minha vida, eu prefiro essa posição.” A liderança na nova line do CNB Os blumers contam com três jogadores novos em sua equipe: o topo Francisco “Duclou”, o meio Eduardo “Aslan” Nunes e o suporte Gabriel “Hawk” Gomes. Dividindo o palco com os novatos estão Yan “Yampi” Petermann e Pablo “pbO” Yuri, rostos já conhecidos pela torcida do CNB. “O Yampi e o pbO estão assumindo bastante a liderança dentro de jogo”, revela Turtle. “Principalmente o pbo, que está chamando muito, mostrando quem ele realmente é, porque nos últimos splits ele não conseguiu fazer muito isso. Mas os meninos novos também não são de ficar quietos — eles não são de só ouvir e entendem bastante do jogo, apesar de serem novatos.” “Os três comunicam bastante, principalmente o Duclou, que tem uma voz muito ativa. Por mais que o pbO e o Yampi trabalhem como liderança, é um trabalho conjunto, todos acabam conversando sobre o jogo, então é muito dos cinco”, afirma. O desempenho em ProGaming vs CNB Na rodada anterior (semana 2), o CNB venceu a Falkol por 2 a 0, conseguindo seus primeiros 3 pontos na Superliga. Uma vitória contra a ProGaming deixaria os blumers mais perto da líder do grupo A, Vivo Keyd, e empatados com o Santos e-Sports, que conta com duas vitórias e uma derrota. Com a derrota, a ProGaming empata com o Santos e o CNB tem mais obstáculos na busca pelas eliminatórias. Sobre a queda no resultado em comparação com a semana anterior, Turtle revela que a equipe não teve uma boa semana. “Alguns problemas dessa semana acabaram sendo transferidos para o palco, e acabou que fomos pegos de surpresa, porque tivemos um draft bom, mas não conseguimos executar perfeitamente, como era pra ter sido executado. Era para termos ganhado o terceiro jogo, principalmente — o segundo foi um pouco mais arriscado, mas dava pra ganhar também. Foi um erro de early game, como deveríamos rodar o jogo”, confessa. Mandando recado à torcida que não esteve no estúdio para acompanhar os blumers, Turtle se compromete com melhora para as próximas semanas. “São só esses probleminhas de early game. Arrumando isso, muita coisa vai se resolver. Podem esperar que a gente vai trabalhar muito duro para corrigir isso e vai dar tudo certo.” Fonte: maisesports
  3. O Flamengo anunciou mais um jogador sul-coreano para sua line-up de LoL. Han “Luci” Chang-hoon será o novo suporte da equipe e se juntará ao também sul-coreano Lee “Shrimp” Byeong-hoon, que renovou com a equipe. Luci tem experiência na Challenger Series da Coreia e já foi campeão da competição junto a Ever8 Winners, ainda no primeiro split deste ano. A equipe acabou não conseguindo a classificação para a LCK, pois perdeu a série de promoção para a Kongdoo Monsters. Na segunda metade do ano o sul-coreano se juntou a Winners, que também jogava na segunda divisão de seu país. Novamente o jogador chegou as finais do torneio, mas dessa vez acabou ficando com o vice-campeonato. O suporte é o terceiro sul-coreano da equipe chega para preencher a vaga deixada por Eidi “Esa” Yanagimachi, que deixou a organização recentemente. O Flamengo também anunciou a contratação de Leonardo “Robo” Souza para a top lane, além do estadunidense Jordan “Grey” Corby como Head Coach e o sul-coreano Seong “Reven”Sang-hyeon para a posição de analista. Com a contratação é esperado que o rubro negro já tenha finalizado sua escalação para a próxima temporada. O Flamengo conseguiu o acesso ao CBLoL na segunda metade do ano e logo em sua estreia na liga já chegou nas finais, onde acabou sendo derrotado pela KaBuM. Confira a line-up completa da equipe: Leonardo “Robo” Souza – Top Byeong-hoon “Shrimp” Lee – Jungler Lucca “Regrets” Cortes – Jungler Bruno “Goku” Miyaguchi – Mid Felipe “brTT” Gonçalves – ADC Han “Luci” Chang-hoon – Support Raul “Bressan” Bressan – Support Gabriel “Von” Barbosa – Coach Seong “Reven”Sang-hyeon – Analyst Jordan “Grey” Corby – Head coach Fonte: maisesports
  4. Finalmente a KT Rolster começou a anunciar novos nomes para a próxima temporada da LCK. A equipe sul-coreana anunciou na madrugada desta terça-feira (27) a contratação do mid laner Gwak “Bdd” Bo-seong e do suporte No “SnowFlower” Hoi-jong. Bdd foi uma das grandes estrelas da Kingzone DragonX. O jogador mostrou um desempenho invejável nas últimas temporadas e junto a sua equipe conquistou dois títulos da LCK. De acordo com rumores, a Kingzone iria fazer de tudo para manter o mid laner em sua equipe para o próximo ano, montando uma equipe em volta dele. Após não conseguir segurar o jogador, a equipe contratou Pawn, que recentemente havia deixado a KT Rolster. Já a contratação do sul-coreano Snowflower provavelmente será uma surpresa para todos. O jogador chega após atuar um ano na Turquia, defendendo a SuperMassive. Na região, o jogador mostrou um alto desempenho e junto a sua equipe garantiu os dois títulos da TCL em 2018. O suporte também acumula passagens Afreeca Freecs e Jin Air Green Wings, times famosos da LCK. Os jogadores chegam na KT Rolster para se juntar aos já veteranos Song “Smeb” Kyung-ho e Go “Score” Dong-bin, que renovaram seus contratos com a equipe. Vale lembrar que recentemente a KT perdeu quatro de seus jogadores. Ucal assinou com a AFreeca Freecs, Deft e Pawn assinaram com a KingzoneDragonX e Mata foi anunciado como novo suporte da SKTelecomT1. Com as contratações, só faltará a equipe anunciar um jogador para a posição de atirador. Confira a escalação completa: Song “Smeb” Kyung-ho – Top Go “Score” Dong-bin – Jungler Gwak “Bdd” Bo-seong – Mid No “SnowFlower” Hoi-jong Support Fonte: maisesports
  5. Lembra da Falkol, a equipe que, após conquistar sua vaga no Circuito Desafiante C , partiu em um bootcamp na coreia ? O time já está de volta e fez sua estreia no palco na Superliga 2018. A equipe, no entanto, não conta com o melhor desempenho no campeonato até agora, tendo conquistado apenas uma vitória de três séries disputadas. Os resultados, no entanto, não são preocupantes para o técnico Ednilson “Jukaah” Vargas. Mesmo abalado pela derrota de 2 a 0 contra o Santos e-Sports na última sexta (23), Jukaah é categórico sobre o que a Superliga significa para a equipe da Falkol: “É um momento de adaptação da nossa equipe para 2019, que é nosso objetivo”, crava. “Um campeonato desses faz o time começar a criar identidade“, argumenta. “Mesmo querendo ganhar a Superliga, agora é o momento de adaptar o que aprendemos na Coreia com o que funciona aqui no Brasil. Dos 6 jogos até agora, os começos foram semelhantes: saímos muito na frente, mas temos um problema em fechar o jogo. É o que vamos trabalhar essa semana, é o nosso principal erro”, afirma, relembrando a última série disputada pela equipe. O técnico nega que os jogadores estejam sofrendo pressão no palco. Apesar do early game dos dois jogos ter sido dominado pela Falkol, o Santos e-Sports voltou para o jogo do meio para o final das partidas, e Jukaah afirma que isso tem a ver com o que tem acontecido nos treinos. “Quando a gente chegou da Coreia, botamos na cabeça que queremos jogar de uma maneira muito agressiva“, revela o coach. Jukaah Vargas é técnico da Falkol, organização estreante na Superliga 2018 (Foto: Leonardo Sang/Superliga) “Dos 6 jogos que jogamos até agora, em apenas um não saímos na frente, que foi o segundo da CNB. Em todos os outros, começamos ganhando. O que está faltando pra a gente é, dentro de jogo, todo mundo ter na cabeça de qual é sua função no mid game, para a gente fechar o jogo de uma maneira limpa. E isso está nitidamente fora da cabeça deles, e é exatamente o que vamos trabalhar durante a semana”, garante. De acordo com Jukaah, a Falkol precisa principalmente de tempo para emplacar boas atuações na Superliga. “Dos sete jogadores que temos na equipe, cinco são completamente inexperientes. Alguns jogaram Circuito Desafiante, mas só um split e tiveram alguns problemas. Sabemos que com o tempo nós conseguiremos arrumar esse fator, também conseguiremos arrumar outros problemas que virão e eles ganharão experiência para 2019″, finaliza. Fonte: maisesports
  6. A Insomniac Games, responsável pelo desenvolvimento de "Spider-Man", revelou que não descarta trabalhar em mais títulos baseados nas franquias da Marvel Comics. "Claro que estaríamos abertos a outro jogo licenciado," disse o diretor de comunidade, James Stevenson, ao site "Fandom". Ele também informou que a relação com a Marvel ao longo da produção do game foi muito boa, a ponto de fazer o estúdio se superar para entregar algo de qualidade. "Trabalhar com a Marvel provavelmente nos levou a sermos melhores do que podemos ser quando estamos trabalhando em nossas próprias coisas," explicou Stevenson, indicando que fazer "Spider-Man" forneceu uma experiência que a produtora até então não tinha, já que tratou-se do primeiro jogo licenciado da empresa, conhecida até então por franquias originais como "Ratchet & Clank", "Resistance" e "Spyro the Dragon". O diretor complementou dizendo que a gigante dos quadrinhos não impôs nenhuma barreira à Insomniac, lhe dando liberdade criativa para fazer o melhor jogo possível. "Marvel não estava colocando obstáculos ou algo assim, foi mais da perspectiva de nos querer ajudar a fazer um ótimo jogo do Homem-Aranha. Marvel disse basicamente, 'aqui estão mais de 50 anos de quadrinhos, personagens e história. Vasculhe tudo e pegue o que você quer.'" A Insomniac parece estar muito interessada em fazer uma sequência para "Spider-Man", algo que esperemos que se concretize. A nova aventura do escalador de paredes foi lançada totalmente em português brasileiro na última sexta-feira, dia 7 de setembro, exclusivamente para PS4. Fonte: gamehall
  7. A Insomniac decidiu em maio inserir um easter egg (acima) em "Spider-Man" para ajudar um de seus fãs, Tyler Schultz, a pedir a mão de sua namorada em casamento, só que infelizmente quando o jogo chegou às lojas na última sexta-feira, dia 7, o relacionamento do rapaz já havia chegado ao fim. Após alguns jogadores terem encontrado a mensagem, a qual diz "Maddie, você quer se casar comigo?", e fazer a história viralizar, Schultz foi ao YouTube onde agradeceu o estúdio por ajudá-lo e aproveitou para explicar o que aconteceu. "Três, quatro semanas atrás, minha namorada me largou para ficar com meu irmão, basicamente jogando fora cinco anos que passamos juntos," disse. Ele também revelou que a mensagem no game não era a maneira que ela gostaria de ter sua mão pedida em casamento. Ele complementou dizendo imaginar que talvez este easter egg venha a se tornar o mais triste da história, mas informou ter ficado um pouco feliz que isso esteja no jogo e convidou outros jogadores a usarem a mensagem para poderem se declarar às suas namoradas, pois quer muito "ver alguém se casando por meio disso". A diretora de arte da Insomniac, Jacinda Chew, perguntou no Twitter em uma postagem que já foi apagada, se ele gostaria que a mensagem fosse alterada em uma atualização e pediu sugestões sobre o que colocar no lugar. Schultz respondeu inicialmente que gostaria de manter tudo como está, mas mudou de ideia logo em seguida, deixando uma incógnita no ar sobre o que acontecerá com este triste easter egg. "Spider-Man" encontra-se disponível totalmente em português para PS4. Fonte: gamehall
  8. A produtora Insomniac Games anunciou no Twitter que está trabalhando em um modo New Game+ para "Spider-Man", o qual permitirá aos jogadores reviverem a nova aventura do herói aracnídeo mantendo todas as habilidades que foram destravadas anteriormente. Após uma sugestão feita por um fã, o estúdio deu a entender que o novo modo talvez adicione mais troféus ao jogo. Maiores detalhes a respeito do New Game+ não foram revelados. Esta não é a única novidade que o jogo ganhará após seu lançamento, pois já foi confirmada uma expansão dividida em três partes chamada "The City That Never Sleeps". A primeira parte, "The Heist", sairá no dia 23 de outubro e colocará o personagem em uma história envolvendo Felicia Hardy, conhecida também como Black Cat. A segunda parte da expansão é chamada de "Turf Wars" e será lançada em novembro, enquanto que a última parte, "Silver Lining", chega em dezembro. "The City That Never Sleeps" encontra-se em pré-venda na PS Store por R$ 76,90. Totalmente em português, "Spider-Man" foi lançado na última sexta-feira (7) exclusivamente para PS4. Fonte: gamehall
  9. Como deixar só pessoas QUE VOCÊ QUER que acessem sua internet, e como fazer um teste de velocidade mais preciso. Boa noite ? Primeiramente desculpem as sopradas no microfone ? É uma coisa bem simples mais algumas pessoas ainda não conhecem este recurso, MUITO ÚTIL de todos os roteadores! Segue o vídeo: Autor iBassini Categoria Internet | Emails Enviado 21-11-2018 23:44
  10. Aew!, rage na tela de carregamento! NICE!
  11. Anacronista Fishbones Natchy Destaques da Atualização Campeões Aatrox Duração do R aumentada; agora concede cura máxima se o Poço de Sangue estiver preenchido acima de 80%. R - Aniquilador de Mundos DURAÇÃO 12 segundos ⇒ 10 segundos (agora corresponde à duração de carregamento do Poço de Sangue) CURA AO REVIVER 0,5% de Vida máxima a cada 1% do Poço de Sangue ⇒ 0,5% de Vida máxima a cada 1% do Poço de Sangue até 80% de sua reserva; 50% de Vida máxima por 80% do Poço de Sangue ou mais (a barra de recurso agora fica vermelha ao chegar na marca de 80%) Ezreal Dano base do W aumentado; Multiplicador de PdH agora escala com o nível da habilidade. Dano do R reduzido contra tropas e monstros não épicos, mas não decresce para cada alvo atingido. W - Fluxo Essencial DANO BASE 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300 MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade em todos os níveis ⇒ 0,7/0,75/0,8/0,85/0,9 de Poder de Habilidade R - Barragem Incendiária removidoQUEDA GRADUAL O dano não é mais reduzido em 10% para cada inimigo atingido (mínimo de 30%) novoAPONTEI PARA O ALTO Tropas e monstros não épicos agora sofrem dano reduzido em 50% Lissandra Nova passiva. Crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Custos do Q e W reduzidos. Dano do W reduzido. Avanços curtos com o E são mais rápidos. Multiplicador do R reduzido. Atributos base novoVELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL NO NÍVEL 1 Lissandra agora tem 5% de Velocidade de Ataque adicional no nível 1 CRESCIMENTO DE REGENERAÇÃO DE MANA 0,4 ⇒ 0,8 Ataques básicos ANIMAÇÕES Ajustadas para corresponder melhor ao tempo dos projéteis VELOCIDADE DO PROJÉTIL 2000 ⇒ 2200 novoPassiva - Submissão Glacinata SUBMISSÃO GLACINATA Quando um inimigo morre próximo à Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento quando próximos. Após alguns segundos, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando Dano Mágico em área. DURAÇÃO DOS SERVOS Servos Congelados perseguem inimigos por 4 segundos antes de explodirem DANO BASE 120-520 (Nvl. 1 a 18) MULTIPLICADOR 0,3 de Poder de Habilidade REDUÇÃO DE VELOCIDADE 25% removidoGLACINATA A antiga passiva de Lissandra, Glacinata, foi removida Q - Estilhaço de Gelo CUSTO 75 de Mana em todos os níveis ⇒ 60/63/66/69/72 de Mana W - Círculo Ártico CUSTO 50 de Mana ⇒ 40 de Mana DANO BASE 70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190 MULTIPLICADOR 0,4 de Poder de Habilidade ⇒ 0,3 de Poder de Habilidade E - Caminho Glacial VELOCIDADE DA GARRA 850 ⇒ 1200, desacelerando até 640 (o tempo para alcançar a distância máxima ainda é de 1,25 segundos) R - Túmulo Congelado MULTIPLICADOR 0,7 de Poder de Habilidade ⇒ 0,6 de Poder de Habilidade Taliyah Tempo de Recarga, custo e duração do Terreno Manipulado do Q reduzidos. Penalidade de dano por múltiplos acertos do Q agora se aplica a tudo, não apenas Campeões. Q - Voleio Entrelaçado TEMPO DE RECARGA 11/9/7/5/3 segundos ⇒ 7/6/5/4/3 segundos CUSTO 60/70/80/90/100 de Mana ⇒ 50/60/70/80/90 de Mana DANO POR MÚLTIPLOS ACERTOS Campeões inimigos ⇒ Qualquer inimigo sofre dano reduzido em 50% dos fragmentos de rocha após o primeiro DURAÇÃO DE TERRENO MANIPULADO 120 segundos ⇒ 45 segundos removidoREDUÇÃO DE TERRENO DE RECARGA A duração do Terreno Manipulado não é mais afetada pela Redução do Tempo de Recarga Yorick Correção de bugs EU QUERO FALAR COM O GERENTE Andarilhos da Névoa e a Donzela agora atraem o foco de ataque de tropas e torres para Yorick se causarem dano a um Campeão inimigo Itens Escudo de Doran A regeneração passiva agora é calculada com base na Vida perdida. PASSIVO ÚNICO Após sofrer dano de um Campeão inimigo, regenera 20 de Vida ao longo de 10 segundos ⇒ regenera até 30 de Vida ao longo de 10 segundos com base na Vida perdida (limitado a 25% da Vida perdida) atualizado Lâmina da Fúria de Guinsoo Dano fixo ao contato aumentado; multiplicadores removidos. Agora concede Armadura e Penetração Mágica. Os acúmulos deixam de conceder DdA/PdH. Custo reduzido. CUSTO 3300 de ouro ⇒ 3100 de ouro DANO AO CONTATO 5 (+0,1 de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico + 5 (+0,1 de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ⇒ 15 de Dano Mágico novoPENETRAÇÃO Agora concede 6,5%-15% (Nvl. 1 a 18) de Penetração Mágica e Armadura removidoPERCENTUAL DE DdA/PdH POR ACÚMULO Deixa de conceder +2,5% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais por acúmulo (acúmulos ainda concedem Velocidade de Ataque) Itens da selva Penalidade de ouro do Caçador de Monstros removida. removidoCAÇADOR DE MONSTROS Ter Machete do Caçador, Talismã do Caçador ou uma Lâmina do Perseguidor ou Sabre de Batalha sem aprimoramento deixa de reduzir o ouro recebido por tropas das rotas caso você tenha o maior CM da sua equipe Aprimoramentos do Escudo Relicário Limiar de execução das tropas aumentado para os aprimoramentos do Escudo Relicário. Braçadeira de Targon EXECUÇÃO DE TROPAS 10-180 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 15-270 (Nvl. 1 a 18) Resquício do Aspecto / Olho do Aspecto EXECUÇÃO DE TROPAS 20-360 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 30-540 (Nvl. 1 a 18) Sentinelas e amuletos Limite de inventário para Sentinelas de Controle reduzido. Amuletos escalam com o nível médio de todos os Campeões da partida em vez do nível de seu usuário. Duração da sentinela do Totem de Vigilância reduzida no fim de jogo. Sentinela de Controle LIMITE NO INVENTÁRIO 3 ⇒ 2 Escalamento de amuletos ESCALAMENTO Nível do usuário ⇒ Nível médio de todos os Campeões Totem de Vigilância DURAÇÃO DA SENTINELA 90-180 segundos (Nvl. do usuário de 1 a 18) ⇒ 90-120 segundos (Nvl. médio da partida de 1 a 18) Torres novo Barricada da Torre Torres exteriores têm resistência adicional no início, mas concedem ouro para cada 1000 de Vida que perdem. BARRICADAS Torres exteriores iniciam a partida com cinco barricadas temporárias. Cada barricada é quebrada a cada 1000 de dano que a torre receber (as barricadas não têm Vida em si). RESISTÊNCIA DAS BARRICADAS As barricadas das torres concedem 40 de Armadura e Resistência Mágica no início da partida QUEBRANDO UMA BARRICADA Causar 1000 de dano a uma torre exterior também faz com que uma barricada quebre, concedendo 160 de ouro (dividido entre os Campeões próximos) e aumentando a Armadura e Resistência Mágica da torre em 30 até que a barricada acabe por completo BASTIÃO Por 20 segundos após uma barricada ser destruída, a torre também recebe Bastião, recebendo 25 de Armadura e Resistência Mágica adicionais para cada Campeão inimigo próximo além do primeiro. Instâncias múltiplas de Bastião acumulam-se caso mais de uma barricada seja destruída dentro de um período de 20 segundos. QUEDA GRADUAL As barricadas das torres caem aos 14:00, fazendo com que as torres exteriores percam TODA a Armadura e Resistência Mágica, além de tornar PERMANENTEMENTE INACESSÍVEL o ouro das barricadas que não foi conquistado até este momento Ajustes nas torres Vida das torres exteriores aumentada; resistências removidas. Escalamento de DdA de todas as torres aumentado. Adicional de Primeira Torre reduzido. Adicional da Primeira Torre PRIMEIRO TIJOLO 300 de ouro ⇒ 150 de ouro (reduzido para acomodar o ouro das barricadas) Torres exteriores VIDA 3800 ⇒ 5000 ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 180 aos 7:30 ⇒ 278 aos 15:00 ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA 55 ⇒ 0 (substituídas pela barricada) ESCALAMENTO DE ARMADURA E RESISTÊNCIA MÁGICA +1 por minuto ⇒ 0 (substituídas pelas barricadas) OURO GLOBAL 50 (inalterado) Torres interiores ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 250 aos 28:00 ⇒ 305 aos 18:00 OURO GLOBAL 100 ⇒ 50 Torres dos inibidores ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 250 aos 28:00 ⇒ 305 aos 18:00 OURO GLOBAL 150 ⇒ 50 Torres do Nexus ESCALAMENTO DE DdA 4 por minuto ⇒ 9 por minuto LIMITE DE DdA 230 aos 28:00 ⇒ 285 aos 18:00 OURO GLOBAL 75 ⇒ 50 Tropas e monstros Tropas Escalamento de Vida, DdA e Velocidade de Movimento das tropas aumentado. Tropas de cerco surgem mais rapidamente e mais cedo no jogo. Alterações globais nas tropas TEMPO PADRÃO UNIVERSAL Todos os atributos das tropas agora chegam a seus valores máximos aos 37:00, exceto onde especificado diferentemente DANO CONTRA TORRES 60% ⇒ 50% DANO CONTRA CAMPEÕES 60% ⇒ 50% VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL +25 aos 20 minutos ⇒ +25/50/75/100 aos 10/15/20/25 minutos Tropas combatentes VIDA MÁXIMA 1200 ⇒ 1300 ARMADURA MÁXIMA 0 (sem escalamento) ⇒ 16 DdA MÁXIMO 12 (sem escalamento) ⇒ 80 REDUÇÃO DE DANO COM EFEITO DO BARÃO 75% de Campeões, 30% de torres ⇒ 70% de Campeões, 0% de torres Tropas conjuradoras VIDA MÁXIMA 425 aos 27:00 ⇒ 485 aos 37:00 (o escalamento simplesmente continua por mais tempo) DdA MÁXIMO Escala infinitamente (60,5 aos 37:00) ⇒ 120,5 (não escala mais infinitamente) REDUÇÃO DE DANO COM EFEITO DO BARÃO 50% de Campeões, 30% de torres ⇒ 70% de Campeões, 0% de torres Tropas de cerco VIDA MÁXIMA Escala infinitamente (2300 aos 37:00) ⇒ Ainda escala infinitamente, porém com mais intensidade (2900 aos 37:00) DdA MÁXIMO Inalterado (escala infinitamente, 77 aos 37:00) SURGIMENTO A CADA 2 REMESSAS 20 minutos ⇒ 15 minutos SURGIMENTO A CADA REMESSA 35 minutos ⇒ 25 minutos DANO SOFRIDO POR DISPARO DE TORRES 14% da Vida máxima por disparo ⇒ 14/11/8/8% da Vida máxima por disparo de torres exteriores / interiores / dos inibidores / do Nexus (respectivamente) Super tropas VIDA MÁXIMA Inalterada (escala infinitamente; 4000 aos 37:00) DdA BASE 306 ⇒ 225 DdA MÁXIMO Escala infinitamente (431 aos 37:00) ⇒ Ainda escala infinitamente (350 aos 37:00) VELOCIDADE DE ATAQUE BASE 0,694 ⇒ 0,850 AURA DAS TROPAS Não mais aumenta o dano das tropas em 70% (ainda aumenta as resistências) novoCABEÇÕES As super tropas agora aparecem no minimapa através da Névoa de Guerra Tempo de ressurgimento de monstros épicos Monstros épicos ressurgem mais rapidamente. TEMPO DE RESSURGIMENTO - DRAGÕES ELEMENTAIS 6 minutos ⇒ 5 minutos TEMPO DE RESSURGIMENTO - DRAGÃO ANCIÃO 8 minutos ⇒ 6 minutos TEMPO DE RESSURGIMENTO - BARÃO NA'SHOR 7 minutos ⇒ 6 minutos Dragões Elementais O primeiro surgimento vem mais tarde; ressurgimentos mais rápidos. Ouro e experiência aumentados. Poder do efeito aumentado no início. Geral SURGIMENTO DO PRIMEIRO DRAGÃO 2:30 ⇒ 5:00 TEMPO DE RESSURGIMENTO 6 minutos ⇒ 5 minutos (a mesma observação que acima) OURO DO ABATE 25 ⇒ 100 EXP 75-300 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 150-330 (Nvl. 1 a 18) * Fortalecimentos DRAGÃO INFERNAL +8/16/24% de DdA e PdH ⇒ +10/17/24% de DdA e PdH DRAGÃO DA MONTANHA +10/20/30% de dano contra estruturas e monstros épicos ⇒ +16/23/30% de dano contra estruturas e monstros épicos DRAGÃO DO OCEANO 4/8/12% de Regeneração de Vida e Mana perdidas quando fora de combate ⇒ 6/9/12% de Regeneração de Vida e Mana perdidas quando fora de combate DRAGÃO DAS NUVENS +2/4/6% de Velocidade de Movimento, triplicada quando fora de combate ⇒ +3/4,5/6% de Velocidade de Movimento, triplicada quando fora de combate Experiência dos acampamentos da selva Experiência dos acampamentos da selva inalterada no início, reduzida no fim. EXP - GROMPE 115-190 ⇒ 115-172,5 EXP - GRANDE LOBO TREVOGUARI 65-107 ⇒ 65-97,5 EXP - LOBO TREVOGUARI 25-41,5 ⇒ 25-37,5 EXP - ACUÂMINA CARMESIM 20-33 ⇒ 20-30 EXP - ACUÂMINA 20-33 ⇒ 20-30 EXP - KRUGUE ANCIÃO 100-165 ⇒ 100-150(lembre-se: a primeira limpeza ainda concede EXP reduzida em 30%) EXP - KRUGUE 35-58 ⇒ 35-52,5 EXP - KRUGUE MENOR 7-12 ⇒ 7-10,5 Runas Atributos das runas Bônus das árvores de runas removido. Selecione um atributo de cada uma das três linhas antes de cada partida. removidoBÔNUS DAS ÁRVORES Você não entra mais nas partidas com atributos adicionais embasados em qual árvore de runas escolheu novoATRIBUTOS DAS RUNAS Três linhas de atributos foram adicionadas à interface das runas. Escolha um atributo de cada linha. Os atributos das runas podem ser editados durante a Seleção de Campeões. LINHA 1 10 de Força Adaptativa (6 de DdA ou 10 de PdH), 9% de Velocidade de Ataque ou 1-10% de Redução do Tempo de Recarga (Nvl. 1 a 18) LINHA 2 10 de Força Adaptativa (6 de DdA ou 10 de PdH), 5 de Armadura ou 6 de Resistência Mágica LINHA 3 15-90 de Vida (Nvl. 1 a 18), 5 de Armadura ou 6 de Resistência Mágica Agilidade nos Pés Multiplicador de PdH reduzido. MULTIPLICADOR DE PdH DA CURA 0,5 de Poder de Habilidade ⇒ 0,3 de Poder de Habilidade atualizado Celeridade Agora amplifica os efeitos de Velocidade de Movimento em vez de toda a Velocidade de Movimento; deixa de conceder Força Adaptativa. VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL Velocidade de Movimento aumentada em 1,5% ⇒ Efeitos de Velocidade de Movimento aumentados em 8% removidoCONVERSÃO DE DANO Deixa de converter Velocidade de Movimento adicional em Força Adaptativa atualizado Colheita Sombria Agora somente aciona em alvos com pouca Vida, mas deixa de exigir uma alma que tenha sido coletada recentemente. Tempo de Recarga redefinido parcialmente em abates. Deixa de acumular a partir de tropas e monstros. Causar dano a um Campeão que esteja com Vida baixa inflige dano adicional e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de acionamentos futuros. LIMIAR DE ACIONAMENTO Colheita Sombria é acionada contra Campeões inimigos que estiverem com menos de 50% de Vida ACIONADA EM Ataques básicos ⇒ Qualquer dano DANO 50-80 (Nvl. 1 a 18) (+0,25 de Dano de Ataque adicional) (+0,15 de Poder de Habilidade) + 8 de dano por alma coletada ARAM As almas aumentam o dano de Colheita Sombria em 4 no ARAM, em vez de 8 TEMPO DE RECARGA 45 segundos, redefinido para 1,5 segundos ao abater Campeões removidoALMAS DE TROPAS E MONSTROS Tropas e monstros deixam de conceder almas Caça Voraz Cura base reduzida. CURA BASE 2,5% ⇒ 1,5% (o adicional por acúmulo ainda é 2,5%) Demolir Tempo de carregamento reduzido. Dano base reduzido. TEMPO DE CARREGAMENTO 4 segundos ⇒ 3 segundos DANO 175 (+30% de Vida máx.) ⇒ 100 (+30% de Vida máx.) novo Golpe de Escudo Recebe resistências adicionais enquanto sob proteção de um escudo. Seu próximo ataque básico após receber um escudo causa dano adicional. ESCUDO Enquanto sob proteção de um escudo, recebe 1-10 (Nvl. 1 a 18) de Armadura e Resistência Mágica adicionais GOLPE Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo dentro de 2 segundos do fim da proteção causará Dano Adaptativo adicional DANO 4-21 (Nvl. 1 a 18) + 8,5% da resistência do escudo + 1,5% da Vida adicional POSIÇÃO Linha 1 Osso Revestido Dano bloqueado aumentado, mas duração reduzida. Movido para a fileira 2. DURAÇÃO DO EFEITO 3 segundos ⇒ 1,5 segundos DANO BLOQUEADO 15-40 (Nvl. 1 a 18) ⇒ 25-50 (Nvl. 1 a 18) POSIÇÃO Movido da linha 1 para a 2 removido Crisálida REMOVIDO Removida atualizado Crescimento Excessivo Os "acúmulos" agora concedem Vida fixa em vez de percentual. Com 120 tropas e monstros próximos abatidos, recebe um ponto percentual de Vida adicional. CONTANDO CADÁVERES +0,2% de Vida máxima para cada 8 tropas ou monstros próximos abatidos ⇒ +3 de Vida para cada 8 tropas ou monstros próximos abatidos novoBINGO Com 120 tropas ou monstros abatidos, também recebe +2,5% de Vida máxima adicional Cleptomancia Agora aciona a partir dos dois próximos ataques básicos após usar uma habilidade em vez de apenas o primeiro. Deixa de conceder sentinelas após 20 minutos. MODELO DE ACIONAMENTO Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico ⇒ seus dois próximos ataques básicos concederão 5 de ouro... ou algo melhor ESPÓLIOS Deixa de conceder sentinelas após 20 minutos. Recompensas de neutralização Recompensas de neutralização Recompensas de neutralização aumentadas acima de 4+ abates. Vantagens de ouro provenientes de tropas e monstros agora são consideradas nas recompensas de neutralização. Recompensas sob a equipe perdedora reduzidas. Agora há um limite na recompensa paga por abate. Recompensas sob abates DE 1 A 3 ABATES 0/150/300 de ouro (inalterado) 4 ABATES 375 de ouro ⇒ 400 de ouro 5 ABATES 450 de ouro ⇒ 500 de ouro 6 ABATES 500 de ouro ⇒ 600 de ouro ABATES ADICIONAIS +50 de ouro ⇒ +100 de ouro novoRecompensas sob ouro de tropas e monstros novoMINA DE OURO Se, após a última morte de um Campeão, ele tiver conseguido 250 a mais de ouro proveniente de tropas e monstros do que a média* da equipe inimiga durante o mesmo período, a recompensa por neutralizá-lo aumentará em 50 de ouro, mais outros 50 de ouro para cada 150 de ouro a mais de vantagem que ele tiver daquele momento em diante. MATEMÁTICA *A média é determinada dividindo o ouro de tropas e monstros da equipe por quatro, em vez de cinco, com base nas quatro origens de acúmulo de ouro em Summoner's Rift (rotas superior, meio e inferior + selva). Modos com equipes menores fazem a divisão pelo número de Campeões (ex.: 3 para Twisted Treeline). Clareza das recompensas de neutralização novoLISTA DE PROCURADOS Recompensas de neutralização acima de 150 de ouro agora ficam visíveis no placar Modificações no pagamento das recompensas de neutralização novoREPUTAÇÃO Recompensas de neutralização deixam de aumentar no meio de combates. Se um Campeão conseguir múltiplos abates e for morto imediatamente em seguida, esses abates serão contados na sua recompensa apenas em sua próxima morte. novoPESO PESADO O pagamento de recompensas por abater membros da equipe perdedora são reduzidos — até um mínimo de 20% dos valores normais se a equipe perdedora estiver drasticamente em desvantagem novoLIMITE DE PAGAMENTO Um único abate não pode conceder mais que 1000 de ouro total a quem abateu. Qualquer recompensa de ouro além do limite é passada à próxima morte do mesmo Campeão. Ouro mínimo por abate Ouro mínimo concedido por abater um inimigo com 6+ mortes aumentado. DE 0 A 5 MORTES 300/274/220/176/140/112 de ouro (inalterado) 6 MORTES 90 de ouro ⇒ 100 de ouro 7 MORTES 72 de ouro ⇒ 100 de ouro 8 MORTES 58 de ouro ⇒ 100 de ouro 9+ MORTES 50 de ouro ⇒ 100 de ouro Feitiços de Invocador Teleporte Tempo de canalização reduzido, mas não pode mais ser cancelado. DURAÇÃO DA CANALIZAÇÃO 4,5 segundos ⇒ 4 segundos novoCOMPROMETA-SE Teleporte não pode ser cancelado pelo próprio usuário uma vez que for conjurado Painel de atributos no jogo ESTÉTICA Alteramos as cores e ajustamos diversos ícones de leve no painel de atributos do Campeão (o botão "C") para facilitar a leitura. Essa mudança é uma preparação para as melhorias visuais mais amplas das dicas flutuantes que acontecerão ainda nessa temporada! Armadura ranqueada Os primeiros elementos das Ranqueadas 2019 estão chegando. ARMADURA RANQUEADA Uma nova maneira de exibir seu ranque atual que agora aparece em seu perfil, cartão flutuante e saguões de partidas NO MEU NÍVEL Alterne entre sua armadura ranqueada ou de nível clicando no seu Ícone de Invocador na página de perfil UM PASSADO SOMBRIO E MISTERIOSO... Alterne entre a bandeira de seu ranque anterior ou uma sem nada, clicando no seu Ícone de Invocador na página de perfil ADEUS INSÍGNIAS O detalhe de perfil que exibia seu ranque da temporada anterior foi removido Saguões de jogo Missões ESSA GRAVAÇÃO SE AUTODESTRUIRÁ EM... O registro de missões só manterá missões por no máximo 45 dias Correções de bugs Fizemos uma série de correções em efeitos visuais ausentes ou difíceis de enxergar na LeBlanc e algumas de suas skins: O tamanho de Q - Sigilo de Malícia da skin base foi aumentado e adicionamos um apetrecho dentro do orbe O clone de Passiva - Imagem Espelho da skin Corvinata agora tem efeitos adequados de partículas O tamanho de Q - Sigilo de Malícia da skin Corvinata foi aumentado As cores de RE - Correntes Etéreas da skin Corvinata foram escurecidas O clone de Passiva - Imagem Espelho da skin Sabugueiro agora tem efeitos adequados de partículas Q - Sigilo de Malícia da skin Sabugueiro agora tem efeitos cor de rosa Restaurado o volume do rugido de Passiva - Predador Oculto quando Rengar salta. O ataque básico de Thresh com alcance máximo voltou a reproduzir seu áudio Morrer para um Arauto do Vale invocado quando estiver com efeito azul e/ou vermelho agora transfere adequadamente os efeitos ao inimigo que invocou o Arauto Cromas e skins futuros As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução! Leona Eclipse Solar Leona Eclipse Lunar Camille Congregação das Bruxas Lissandra Congregação das Bruxas Soraka Pijaminha Estelar Miss Fortune Pijaminha Estelar Ezreal Pijaminha Estelar Lulu Pijaminha Estelar Lux Pijaminha Estelar Os seguintes cromas serão lançados nesta Atualização: Camille Congregação das Bruxas Lissandra Congregação das Bruxas Fonte: leagueoflegends
  12. Semanas após divulgar medidas de combate à cultura sexista, a Riot Games, desenvolvedora de League of Legends, foi processada por uma funcionária e uma ex-funcionária pelo mesmo motivo: discriminação de gênero. As demandantes buscam indenizações por uma série de práticas ilegais relacionadas a sexismo na empresa. Na ação judicial enviada à Corte Superior de Los Angeles, onde fica a sede mundial da Riot Games, a desenvolvedora é acusada de violar a lei estadual da Califórnia que garante salários iguais a homens e mulheres na mesma função, além de atos de discriminação, assédio sexual e retaliação por preconceito de gênero/sexo. Exterior do escritório da Riot Games em Los Angeles (Foto: Reprodução/Divulgação) O escritório de advocacia que encaminhou o processo alega que as solicitantes tiveram salários equivalentes negados, além de terem suas carreiras estagnadas por serem mulheres e de trabalharem sob as condições negativas de assédio sexual constante, conduta inapropriada e preconceito, que, segundo elas, predominam no ambiente sexualmente hostil dos escritórios da Riot. O artigo de 25 páginas cita fatores como a “bro culture” na empresa, denunciada em reportagens recentes e categorizada como uma cultura machista que privilegia os funcionários homens e relativiza abusos e comportamentos ofensivos para com as mulheres no ambiente de trabalho. Também é citado o conceito de “core gamer”, algo como “gamer de verdade”. A ideia de jogador de videogame fanático é utilizada na contratação de novos Rioters e, de acordo com o processo, critério utilizado para discriminar mulheres na seleção e promoção de funcionários. “Em suma, ser um core gamer é equivalente a ser um homem, e a presunção é de que mulheres não são gamers de verdade e, por isso, não são Rioters de verdade”, diz o texto. As demandantes denunciam a sexualização e objetificação indiscriminada de mulheres na empresa, em situações como correntes de e-mail ranqueando funcionárias pelos atributos físicos e comentários agressivos referente a suas condutas sexuais. Ainda há no processo a alegação de que as mulheres são coagidas a participar e tolerar piadas com sexo, defecação, masturbação, estupro e tortura. O texto completo em inglês pode ser lido aqui. Em comunicado oficial, a Riot Games reafirmou que tomou medidas contra os funcionários que perpetuam essa cultura e que inúmeras investigações internas estão em andamento. O líder de comunicações corporativas da Riot Games, Joe Hixson, afirmou que todas as alegações são levadas a sério. “Continuamos comprometidos com uma evolução profunda e abrangente de nossa cultura para garantir que a Riot seja um lugar onde todos os Rioters prosperem.” Complaint by on Scribd Fonte: maisesports
  13. Escritório da Riot Games em Los Angeles (Foto: Divulgação/Reprodução) Nas últimas semanas, uma reportagem do site Kotaku expôs relatos de machismo e situações insalubres que ocorreram com mulheres nos escritórios da Riot Games, especialmente em sua sede, em Los Angeles, nos EUA. Após a denúncia de que há uma cultura machista na empresa, a desenvolvedora de League of Legends anunciou as medidas que tomará para consertar esses comportamentos. De acordo com a carta aberta divulgada no site oficial da Riot, a mudança acontecerá em sete passos planejados ao longo de três semanas em que a empresa afirma ter permanecido reclusa para observar os feedbacks. O primeiro consistirá em expandir a cultura e a iniciativa de diversidade e inclusão em seu quadro de funcionários, e um time foi montado para liderar a evolução cultural nesse sentido. O segundo buscará redefinir os significados das palavras e expressões que norteiam a cultura da empresa, por exemplo, “gamer” e “meritocracia”. Para eles, isso assegurará que todos estão falando a mesma língua ao usar esse linguajar. O terceiro passo sintetizará essas mudanças através de avaliações de desempenho, justificadas com o objetivo da Riot em não apenas ser uma boa empresa, mas ser líder mundial em diversidade e inclusão. Quadro de funcionário da Riot Games, desenvolvedora de League of Legends (Foto: Divulgação) O quarto passo cuidará da investigação dos problemas relatados na empresa através de ações diretas entre Rioters e a Riot. Uma linha telefônica foi inaugurada para que qualquer um possa denunciar problemas anonimamente; além disso, advogados de fora da desenvolvedora foram contratados para agir contra esse tipo de questão, e casos específicos estão sendo resolvidos. O quinto passo busca reavaliar o processo de recrutamento na empresa, tornando-a mais inclusiva da maneira prática — incluindo contratar pessoas de universidades e grupos demográficos diferentes. O sexto passo reforçará os treinamentos contra preconceitos e, o sétimo e último, busca um novo chefe do setor de Recursos Humanos (RH) para que todas essas medidas sejam aplicadas da maneira que favoreça a Riot a acelerar o processo. Com isso, a desenvolvedora busca retomar a posição de melhor lugar para os melhores talentos na área de games sejam lapidados. A carta inclui, além do plano de combate ao preconceito, pedidos de desculpa a funcionários, ex-funcionários, jogadores, parceiros comerciais e pessoas que consideram uma carreira na Riot. Você pode conferir o texto na íntegra aqui. A reportagem com denúncias de ex-funcionárias está disponível aqui. Fonte: maisesports
  14. A Riot Games criou um novo sistema de elegibilidade de recompensas para a temporada 2018. Jogadores que tivessem recebido algum tipo de penalidade ou com honra inferior ao nível dois não estariam qualificados para receber as recompensas de final de temporada (Bordas, Skin vitoriosa entre outras). A mudança é uma tentativa de melhorar o comportamento dos jogadores, porém não agradou a todos. O Rioter Keyru publicou no fórum oficial que a empresa dará uma segunda chance para aqueles que não conseguiram atingir os requisitos mínimos para receber as recompensas. Caso não tenha conseguindo atingir pelo menos o nível dois de honra por ter levado restrição de chat, você terá até o dia 11 de fevereiro de 2019 para melhorar sua conduta e assim atingir a meta. É bom que fique bem claro que o “ato de misericórdia” da empresa se aplica apenas nas duas situações citadas acima. Caso você tenha sofrido punições como uso de programas trapaceiros (bots, hacks), suspensões de duas semanas ou permanentes entre outras coisas, ainda estará inelegível para receber as recompensas. As recompensas recebidas dependerão do seu progresso alcançado até o dia 12 de novembro, que foi quando a temporada terminou. Então se você terminou no elo Ouro até essa data, mas atingiu o Platina enquanto buscava aumentar sua honra, suas recompensas serão relativas ao elo Ouro. Fonte: maisesports
  15. A poucos meses do fim do ano, a W7M vem com forte investimento no cenário competitivo de eSports. Recentemente anunciaram parceria com a Redemption POA, equipe classificada para o 1º split do CBLOL de 2019. Também já são uma equipe consolidada no CS:GO, e agora mais do que tudo, possuem uma lineup de peso para o competitivo de Fortnite. Imagem: maiesports Com nomes já conhecidos pela comunidade do game, a W7M anunciou na última terça-feira (13) em seu time Patrick “Blackoutz” Garcia da Silva, reconhecido pelos seus recordes dentro do jogo, como: maior número de kills em partidas solo, duo e squad. Todos esses recordes são apenas no servidor brasileiro. No esquadrão, o time ainda conta com Igor “DrakonZ” Amorim, antigo jogador de H1Z1. Mateus “VERO” Veronesi, que já é conhecido pela comunidade de battle royale também por participar de competições de PUBG. E por fim, o campeão brasileiro de Team Fortress 2 Pedro “pfzin” Freitas. O competitivo de Fortnite no Brasil ainda está sendo montado, times estão formando lineups e investindo em jogadores, mas cada vez mais vemos o desenvolvimento desse cenário. Times de peso como INTZ, Team One e agora a W7M estão aguardando o início das competições nacionais. Fonte: maisesports
  16. Queria dizer varias coisas neste post, dizendo o quanto eu o amo, mais acho que uma frase já vai dizer tudo Final de Avengers 4: "In memory of Stanley Martin Lieber "
  17. PlayStation 4: saiba como salvar e editar projetos no Share Factory O PlayStation 4 conta com o aplicativo Share Factory, que os jogadores podem usar para editar e publicar videos gravados pelo console. O programa é recheado de opções, como efeitos e vinhetas de abertura, e ainda permite que o usuário salve e edite projetos. Confira o tutorial completo: PS4: como salvar e editar projetos no Share Factory (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 1: Execute o programa do menu principal do PS4. Passo 2: Clique em “Novo projeto” para iniciar um novo vídeo. Comece um novo projeto (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 3: Nunca se esqueça de nomear os seus projetos. Assim será mais fácil encontrá-los posteriormente, caso queira fazer alguma edição. Dê um nome ao projeto (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 4: Depois de adicionar a vinheta, vídeos, efeitos e fazer os cortes necessários, você poderá renderizar o vídeo normalmente ou salvar o projeto. Dessa forma, será possível fazer alterações e até adicionar novos clipes ao projeto. Para isso, pressione Start e selecione “Salvar projeto”. O arquivo poderá ser identificado pelo nome escolhido por você na hora de nomear o projeto. Salve o projeto (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 5: Uma tela de confirmação surgirá assim que o projeto for salvo com sucesso. Pressione X para confirmar (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 6: Para editar um projeto salvo, escolha “Meus projetos” no menu principal do aplicativo. Abra Meus projetos (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 7 Nessa tela, procure pelo projeto que deseja editar e pressione X para acessá-lo. Escolha o projeto (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 8: Na tela de edição será possível cortar, mover, dividir e até deletar partes do vídeo, além de adicionar diversos efeitos, transições e comentários. Use as opções para editar o clipe (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 9: Também dá para inserir novos clipes no novo projeto, assim como diversas capturas de imagem. Basta selecioná-los na biblioteca do console. Adicione novos vídeos e efeitos (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 16:40
  18. PlayStation 4: aprenda a configurar as opções de privacidade do console O PlayStation 4 Conta com diversas opções de privacidade, que permitem que o usuário personalize as informações que são exibidas aos seus amigos da PSN. Desde troféus até envio de mensagens, saiba como configurar as opções no seu PS4. PS4 (Foto: Débora Magri/ TechTudo) Passo 1: No menu principal do PS4, selecione “Configurações”. Pressione X para entrar. PS4: aprenda a configurar as opções de privacidade do console (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 2: Agora entre em PSN para ver as opções da rede do console. Escolha PSN (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 3: Selecione “Configurações de Privacidade”. Escolha Configurações de Privacidade (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 4: Digite seu e-mail e senha para logar na rede. Faça login (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 5: Em Activities é possível configurar quais atividades suas podem ser vistas por seus amigos. Também dá para editar quem pode ver, desde amigos até outros conhecidos. Configure suas atividades (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 6: Em Friends você pode tornar a sua lista de amigos privada, ou deixá-la aberta para todos os usuários. Escolha as opções de privacidade para amigos (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 7: Seus troféus também podem ser configurados, para que somente alguns usuários vejam. Ainda dá para selecionar só alguns jogos para aparecerem na lista. Mude as configurações dos troféus (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 8: Mensagens e pedidos podem ser filtrados a somente amigos de amigos, ou mesmo totalmente desabilitados. Pedidos de amizade e mensagens também podem ser filtrados (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 9: Jogadores que optaram por habilitar o nome real junto de uma foto também podem optar por trancar as informações, deixando até mesmo amigos de fora da lista. Ainda é possível esconder nome e foto de alguns amigos (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 16:38
  19. PlayStation 4: como enviar streaming gravado do Twitch para o YouTube PlayStation 4 conta desde o seu lançamento com uma ferramenta do Twitch para realizar transmissões ao vivo dos jogos. Recentemente, o serviço anunciou que deixará de armazenar os vídeos, eliminando os registros após um breve período. Pensando nisso, resolvemos mostrar como você pode salvar sua jogatina ao enviar seus gameplays para o YouTube. PS4: Como enviar streaming gravado do Twitch para o YouTube (Foto: Reprodução/ André Luiz de Melo Pereira) Enquanto o YouTube não libera a sua ferramenta de streaming para o PlayStation 4, muitos jogadores vem utilizando o Twitch para compartilhar a sua jogatina. Para conseguir armazenar os vídeos feitos por streaming, você precisa conectar o seu PS4 ao Twitch. Passo 1: Antes de realizar qualquer streaming, você deve acessar a sua conta no Twitch através desse link e em “Archive Broadcasts”, selecionar a caixa para armazenar automaticamente o streaming. PS4: Como enviar streaming gravado do Twitch para o YouTube (Foto: Reprodução/ André Luiz de Melo Pereira) Com as mudanças no site, isso deve acontecer por um período limitado de tempo. Passo 2: Feito isso, ainda nas configurações da sua conta no Twitch, selecione “Connections” (ou clique aqui). Nessa área, existem alguns serviços que podem ser conectados à sua conta, como envio de avisos para o Twitter e Facebook, assim como uma ferramenta do YouTube. PS4: Como enviar streaming gravado do Twitch para o YouTube (Foto: Reprodução/ André Luiz de Melo Pereira) Selecione para conectar ao YouTube. Será solicitado suas credenciais da conta do serviço, além da autorização para enviar vídeos para o site. Passo 3: Após realizar um streaming do PlayStation 4 para o Twitch, vá até o seu perfil e selecione “Past Broadcasts”. Ali, ficarão os vídeos com os seus gameplays. Selecione o vídeo que deseja enviar ao YouTube. Dentro dele, você verá, logo abaixo do título, as opções Share, Bookmark e um ícone de engrenagem. Clique nele e selecione Export. PS4: Como enviar streaming gravado do Twitch para o YouTube (Foto: Reprodução/ André Luiz de Melo Pereira) Isso fará com que uma janela apareça na tela, solicitando as informações que deverão ser apresentadas no vídeo do YouTube (nome, descrição e tags). Outra informação importante aqui está relacionada à caixa “Split the Video”. Caso a sua conta do YouTube não seja verificada, é possível enviar apenas vídeos de até 15 minutos. Se o seu gameplay passa dessa duração, o conteúdo é negado pelo YouTube. Selecionando essa caixa, o próprio Twitch divide o seu gameplay em partes iguais de 15 minutos. Se a sua conta for verificada, você pode ignorar essa opção e simplesmente solicitar o upload ao YouTube. Agora, é só esperar o vídeo ser processador nos servidores do YouTube, sendo disponibilizado na sua conta do site. Simples, não é mesmo? Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 16:36
  20. PlayStation 4: aprenda a excluir e bloquear um usuário na PSN O PlayStation 4, assim como seu antecessor, permite que os jogadores adicionem diversos usuários em uma lista de amigos. Além de se enfrentar em partidas online, também é possível enviar mensagens, convidar para sessões de chat e interagir com as publicações no feed de atualizações. Caso um desses amigos se torne um incômodo, é possível deletá-lo de sua lista e até bloquear para evitar qualquer interação. Confira o tutorial: Playstation 4: como excluir e bloquear um usuário na PSN (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 1: No menu principal do PS4, selecione “Amigos”. Passo 2: Selecione a opção “Todos” para conferir a lista completa de amigos. Vá em todos (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 3: Agora busque e selecione com X o jogador que deseja excluir da sua lista. Escolha o amigo (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 4: Selecione a opção mais “…” pressionando X. Selecione mais (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 5: Clique em “Remover dos Amigos” para excluir o usuário. Clique em remover amigos (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 6: Para confirmar o processo clique em “Ok”. O jogador excluido não receberá qualquer notificação de que você o excluiu, mas não te encontrará mais na lista de amigos. Clique em Ok (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 7: Para bloquear qualquer interação com aquele jogador, vá novamente em “…” e selecione “Bloquear” pressionando X. Selecione Bloquear(Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 8: Confirme o bloqueio clicando em “Ok”. Dessa forma o jogador não poderá mais te enviar mensagens, curtir ou comentar suas atividades ou mesmo enviar um pedido de amizade. Clique em Ok (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Passo 9: Caso queira desbloquear um usuário para adicioná-lo novamente, visite o seu perfil e clique em “Desbloquear”, logo abaixo da imagem de perfil. Também é possível desbloquear (Foto: Reprodução/Murilo Molina) Autor [E] iBassini Categoria Playstation Enviado 09-11-2018 16:34

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