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jlaM

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Tudo que jlaM postou

  1. Está tentando através do Tor Browser? Compartilhe o erro para tentarmos ajuda-lo.
  2. Foram anunciados nesta quarta-feira (13) os horários e confrontos da Blast Pro Series: São Paulo. O torneio será realizado entre os dias 22 e 23 de março, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. Com uma premiação total de $250,000 USD (aproximadamente R$ 960 mil), o evento contará com a participação de seis equipes: MIBR, Astralis, FaZe Clan, Team Liquid, ENCE e NiP. Confrontos Dia 22, sexta-feira (online) Round 1 – 19h00 (horário de Brasília) FaZe Clan x NiP MIBR x Ence Astralis x Team Liquid Round 2 – 20h30 (horário de Brasília) Astralis x ENCE FaZe Clan x MIBR NiP x Liquid Dia 23, sábado (aberto ao público) Round 3 – 13h00 (horário de Brasília) Astralis x MIBR Team Liquid x FaZe Clan ENCE x NIP Round 4 – 14h20 (horário de Brasília) MIBR x Team Liquid ENCE x FaZe Clan Astralis x NiP Round 5 – 15h40 (horário de Brasília) ENCE x Team Liquid MIBR x NiP Astralis x FaZe Clan Blast – Standoff – 17h00 (horário de Brasília) Grande final – 18h00 (horário de Brasília) Formato da competição As seis equipes irão disputar cinco rounds de confrontos diretos, em série melhor de um. Na sequência, as duas melhores qualificadas irão avançar para a grande final, decidida em uma série melhor de três. Porém, antes da final haverá o Blast Standoff, showmatch onde o terceiro colocado da primeira fase, escolhe outro time para disputar uma partida em formato 1v1 em um mapa aim. O jogo em questão vale uma premiação bônus de $20,000 USD (aproximadamente R$ 76 mil). Equipe de apresentação Também foi anunciado que o apresentador da Blast Pro Series: São Paulo será Cauê Moura. O youtuber já havia feito esse papel, ano passado, na ESL One: Belo Horizonte. Já o time de narradores brasileiros será composto pelos já conhecidos Bernardo “BiDa” Moura e Willian Moreira “gORDOx” Lemos Rodrigues. Fonte: IGN Brasil
  3. @Zerothar Tá certo.... vou treinando até lá! ?
  4. A MIBR não encontrou dificuldades para vencer a Viva Algeria na manhã desta quarta-feira, pelas oitavas de final da WESG (World Electronic Sports Games), em Chonqjing, na China. A equipe brasileira de Counter-Strike:Global Offensive levou a melhor por 2 a 0, em série melhor de três, e avançou à próxima fase da competição, que distribui US$ 890 mil em premiações (cerca de R$ 3,4 milhões). O próximo confronto da representante nacional será diante da Windigo, da Bulgária, que despachou a Furious, da Argentina, também por 2 a 0. A série acontecerá nesta quinta-feira, às 8h (horário de Brasília). Diante da Viva Algeria, a MIBR resolveu ambos os mapas jogando do lado contra-terrorista. Primeiro na Train, de sua escolha, os brasileiros abriram 14 a 1 na primeira metade da partida, como CT. Ainda permitiram quatro pontos dos argelinos antes de confirmar o triunfo, após a inversão, o que gerou a irritação do jogador João "felps". Na Dust 2, mapa escolhido pela equipe africana, não houve qualquer susto. Mais um 14 a 1 do lado CT, e dois rounds rapidamente garantidos como terroristas. Destaque da série, felps fechou os confrontos com um dano médio por rodada (ADR) de 127.8, com 50 abates e 26 mortes. A WESG é a última competição antes da MIBR voltar ao Brasil para jogar diante de sua torcida. A organização brasileira é uma das seis confirmadas na BLAST Pro Series São Paulo, que acontece no Ginásio do Ibirapuera entre os dias 22 e 23 deste mês. Fonte: SporTV
  5. Durante uma transmissão do Inside Xbox nesta terça-feira (12), a Microsoft anunciou duas grandes novidades para Halo: The Master Chief Collection. A coleção de 2014, até então exclusiva de Xbox One, será lançada para PC via Microsoft Store e Steam. Ainda, o game vai receber a adição de Halo: Reach, que rodará em 4K e 60 quadros por segundo no PC e Xbox One. Para o lançamento no PC, cada game da coleção será lançado em datas diferentes; Segundo a Microsoft, isso vai garantir que a equipe de desenvolvimento tenha tempo o suficiente para preparar a chegada das versões na plataforma. O primeiro lançamento será de Halo: Reach, seguido por Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST (Campanha) e Halo 4. Quem preferir poderá comprar cada título individualmente. Já a adição de Halo: Reach na The Master Chief Collection para Xbox One vai acontecer das seguintes maneiras: o conteúdo multiplayer do game será gratuito para todos que já possuem a coleção. O modo campanha e Firefight serão vendidos como um pacote de conteúdo extra. Já os assinantes do Xbox Game Pass poderão jogar todo o conteúdo de Reach em The Master Chief Collection. Os preços e datas de lançamento para Halo: The Master Chief Collection no PC e Halo: Reach ainda não foram divulgados. Fonte: IGN Brasil
  6. Que bom que foi útil!! ?
  7. Bora!! Manda convite na Steam e entra no Clube aqui do fórum para combinarmos horários Você também!! Essa quantidade de horas aí é o de menos. O importante é o network, a diversão! @Zerothar não joga?
  8. A World Electronic Sports Games (WESG) é um torneio internacional de campeonatos esportivos organizado pela Alisports. A WESG Finals de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) feminino terá início nesta quarta-feira (13) e irá ocorrer até o dia 17, em Chongqing, na China. A competição contará com oito equipes e uma premiação total de US$ 105 mil, aproximadamente R$ 401 mil. O Brasil será representado pela paiN Girls das jogadoras Pamella ‘pan’ Shibuya, Camila ‘cAmyy’ Natale, Bruna ‘bizinha’ Marvila, Gabriela ‘GaBi’ Maldonado e Juliana ‘showliana’ Maransaldi. Equipes Participantes Formato da Competição As equipes foram divididas em dois grupos com quatro integrantes cada. Nessa fase todos os times de cada grupo irão jogar entre si e as séries serão melhor de duas partidas (MD2), sendo que cada vitória contará três pontos, empate um ponto e derrota nenhum. Ao final, as duas melhores colocadas de cada grupo irão avançar aos playoffs e as outras serão eliminadas. Os playoffs serão no modo de eliminação simples e as séries serão melhor de três (MD3). Grupo A: paiN Girls, TYLOO Female, CLG Red e Carnage Esports Female Grupo B: Lazarus Esports, Team France, Those Damn Canadians e ArkAngel Pro Team.Female Calendário de Jogos A WESG de CS:GO feminino terá início nesta quarta-feira (13) com os embates do grupo A. Todas as séries da primeira fase serão melhor de dois (MD2). A partir dos playoffs, nos dias 14 e 17 de março, os confrontos serão séries melhor de três (MD3). As partidas serão transmitidas ao vivo, em inglês, através do canal oficial na Twitch do torneio e, em português, através do canal na Twitch do BiDa, Gaules, BeyondTheSummit_PT e MissClick_TV2. 13 de março, quarta-feira 01h00: Carnage Esports Female x TYLOO Female (Grupo A) 01h00: CLG Red x paiN Girls (Grupo A) 03h15: Those Damn Canadians x Lazarus Esports (Grupo B) 03h15: ArkAngel Pro Team.Female x Team France (Grupo B) 05h30: Carnage Esports Female x CLG Red (Grupo A) 05h30: TYLOO Female x paiN Girls (Grupo A) 07h45: Team France x Lazarus Esports (Grupo B) 07h45: ArkAngel Pro Team.Female x Those Damn Canadians (Grupo B) 10h00: paiN Girls x Carnage Esports Female (Grupo A) 10h00: CLG Red x TYLOO Female (Grupo A) 12h15: Lazarus Esports x ArkAngel Pro Team.Female (Grupo B) 12h15: Those Damn Canadians x Team France (Grupo B) 14 de março, quinta-feira 04h15: Semifinal #1 07h30: Semifinal #2 10h45: Disputa terceiro lugar 17 de março, domingo 00h30: Final *Os horários das partidas podem sofrer alteração conforme andamento do evento. Fonte: Pichau Arena
  9. Bom demais!!!!! Adiciona lá na Steam! Criei um clube no fórum também para combinarmos data/hora para jogar.
  10. Baixa então pra jogarmos essa semana (ou no final de semana)!! ?
  11. Sua inscrição foi aprovada!! Hahahaha Como falei, a intenção principal é se divertir. O fato de ser "modo competitivo" é o que torna o negócio bacana! ?
  12. Hello! Estou criando o tópico sem muita esperança, mas vai que eu estou enganado, né? Desde que comecei a jogar CSGO, passei a acompanhar os campeonatos. E passei a virar jogador assíduo do modo competitivo do game. Dito isso, gostaria de ver se mais alguém no fórum joga para podermos montar um time. Não é a intenção participar de campeonatos, nem nada do gênero (ainda), mais por diversão e também porque é comprovado que party fechada é mais divertido do que entrar em um game coletivo e não conhecer ninguém. Logo, para quem já possui o jogo (que é free-to-play) e tiver interesse/disponibilidade, me manda um convite de amizade lá na Steam pra gente combinar algum horário ou, quando estivermos online de forma "acidental", trocarmos uma ideia e já formarmos um time para brincar. Não importa se você é prata, ouro, água, global... a intenção é se divertir. Valeu! ?
  13. Claro, claro! Eu tenho o X no XBox One. É simplesmente sensacional. O vídeo abaixo mostra alguns dos fatalities que estarão disponíveis na nova versão.
  14. A história de Mortal Kombat 11 vai durar cerca de oito horas, de acordo com o diretor de história do game, Dominic Cianciolo. "Posso fazer uma estimativa de quão longas serão as cinemáticas e tudo mais, mas não consigo dizer exatamente quantas horas o modo História vai durar", disse em entrevista ao site Gamereactor, que acresentou a seguinte informação após a fala do diretor. "Descobrimos, no entanto, por meio de um porta-voz, que a história vai durar cerca de oito horas". Mortal Kombat 11 será lançado para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC em 23 de abril. Fonte: IGN Brasil
  15. Pois é... irrita! Qual a graça? Perde a diversão.
  16. Apex Legends teve mais de 350 mil contas banidas da versão do jogo para PC por trapaças, como o uso de hacks e cheats. A informação foi revelada pela desenvolvedora Respawn Entertaiment nesta segunda-feira (11). O Battle Royale está em uma "guerra" contra cheaters desde seu lançamento, no início de fevereiro. Nas primeiras semanas "de vida" do game a contagem de usuários banidos era de 16 mil jogadores. O estúdio ainda pretende fortalecer suas medidas de punição ao incluir uma ferramenta de denúncia. Jay Frechette, gerente de comunidade da Respawn, revelou no Reddit que além do sistema de report, a empresa pretende aumentar a equipe de funcionários voltados para sistemas anti-trapaça e que fará consultoria com especialistas no assunto tanto dentro quanto fora da Electronic Arts, empresa que publica o game. Apex Legends está disponível para baixar de graça no PC (Origin), PS4 e Xbox One e já tem mais de 50 milhões de players registrados. Os jogadores que foram banidos são apenas uma pequena parcela desse número. A ferramenta Easy Anti-Cheat, que garante o banimento dos trapaceiros, funciona de forma automática e a Respawn garante que o sistema de denúncias irá funcionar em conjunto com a ferramenta, garantindo ainda mais punições. Fonte: TechTudo
  17. Apesar do sistema de cross-play no PS4 ainda estar em período de testes beta pela Sony, uma nova atualização de Fornite, intitulada v8.10, torna a função de integração de jogadores em múltiplas plataformas uma configuração padrão. O mesmo aplica-se para o Xbox One. Agora, os jogadores de ambas as plataformas farão parte de um mesmo "pool" de matchmaking, ou seja, farão parte do mesmo grupo de construção de partidas. No entanto, é preciso habilitar a opção para jogar em diferentes plataformas. Os jogadores que não ativarem a função estarão restritos ao Modo Criativo e aos Parquinhos. Além disso, agora os jogadores de Nintendo Switch estão integrados à base de jogadores de dispositivos móveis. Anteriormente, a função de Switch aplicava-se apenas a jogadores de PS4 e Xbox One. A Sony finalmente cedeu ao cross-play em setembro de 2018, após muitas críticas e polêmicas. Inclusive, algumas das reprovações vieram do próprio mercado, como do vice-presidente da Xbox. Com a nova fase, a empresa está testando a função com apenas alguns jogos seletos. Para conferir todas as novidades da atualização v8.10, como a inclusão de uma bola de hamster como veículo, confira o site oficial de Fortnite. Fonte: IGN Brasil
  18. A SkyBox Labs revelou que está trabalhando em um game de plataforma chamado Stela e que este será lançado para Xbox One e PC ainda em 2019. O game, descrito como atmosférico e cinemático, coloca o jogador no controle de uma jovem mulher, que precisa explorar um misterioso mundo cheio de puzzles. Há perigos iminentes, tanto por parte do cenário, quanto por inimigos. Assista ao trailer de anúncio: É válido notar que a SkyBox Labs está cooperando com a 343 Industries no desenvolvimento de Halo Infinite, e já trabalhou anteriormente em Halo 5 e Minecraft. Stela ainda não tem uma data exata para ser lançado. Fonte: IGN Brasil
  19. Após 11 anos do último lançamento canônico, Devil May Cry 5 chega com a proposta de determinar o fim da saga dos filhos de Sparda, que teve início com o lançamento do primeiro título em 2001. O aguardado game da Capcom traz aos jogadores o maior desafio já enfrentado por Dante, que desta vez alia-se a Nero -- que estreou em Devil May Cry 4 --, e o misterioso V. Com a premissa de ser mais um hack 'n' slash da série, o jogo marca o retorno notável da franquia, trazendo excelência em quase todos os aspectos. Deixo claro desde já: não há nada de revolucionário em Devil May Cry 5, mas há certa soberania em relação a outros games do mesmo gênero que deve ser destacada. Muito disso se deve à utilização do esplêndido motor gráfico RE Engine, que estreou com Resident Evil 7: Biohazard, e mostrou ainda mais potencial no remake de Resident Evil 2. Com isso, tenho de destacar que a franquia Devil May Cry está mais linda do que nunca. O visual deslumbrante vai além do excelente trabalho nos protagonistas, mas também na aplicação de design de inimigos memoráveis e na própria execução dos cenários -- é incrível como o reflexo da luz em uma poça d'água ou a maneira como corpos se desintegram ajudam na imersão. E por falar em estilo, parte da sensação de empoderamento de Devil May Cry 5 está nas empolgantes trilhas sonoras de cada personagem. Com o aumento gradativo dos níveis de estilo obtidos em combate, a música vai evoluindo e ganhando um ritmo mais frenético e envolvente -- a clássica fórmula sonora de Devil May Cry não deixa a desejar no novo game. Fatiando, disparando e explodindo O brilho absoluto de Devil May Cry 5, no entanto, está no gameplay. Afinal, é um hack 'n' slash. Tendo em vista o uso de três personagens jogáveis, a Capcom oferece uma experiência bem construída e continuamente divertida. A presença de diversos protagonistas não é novidade na série, mas, aqui, a maneira como cada um deles é aproveitado prende o jogador, fazendo com que você deseje mais e mais a cada momento. Com Nero, temos muitas das mecânicas que retornam do quarto título da série, como o Exceed da Red Queen, mas com mudanças no Devil Bringer, já que o braço demoníaco foi arrancado. Agora, o jovem de cabelos platinados utiliza próteses mecânicas chamadas Devil Breakers, criadas por Nico Goldstein, com habilidades diferentes dependendo do tipo escolhido. Tal medida faz com que Nero amplie as possibilidades de gameplay, sem tornar-se excessivamente complexo. O inédito V traz sangue novo à série, com um estilo de combate diferenciado quando comparado com os rostos que estampam a franquia. O personagem é frágil e, portanto, recebe mais dano a cada golpe que sofre. Por isso, é necessário lutar à distância, usando três invocações para fazê-lo. Sombra é um tipo de pantera negra cujo ataques são focados em melee e com um grau de proximidade maior. Os combos e habilidades deste felino sombrio são estonteantes e, além de absurdamente lindos, poderosíssimos. Grifo é uma ave com poderes elétricos, tem foco em combate à distância, e apesar de prestativo, é menos agradável de assistir do que Sombra. Por fim, V é capaz de invocar um golem chamado Pesadelo usando o poder Devil Trigger -- este utiliza força bruta e energia acumulada para explodir partes do cenário e aplicar dano imenso. Quando os três são combinados e V consegue se manter salvo de ataques, os combos SSS (Super Sexy Style) são quase uma certeza. Apesar da acessibilidade oferecida com o personagem, ele passa longe de ser raso. Isso por que as próprias invocações podem ser derrubadas temporariamente, deixando o misterioso homem de bengala vulnerável. Isso adiciona uma camada de complexidade interessante. Dante, o rosto que marca a franquia, retorna com todo o estilo esperado pelo filho debochado de Sparda. Com um leque razoável de armas (melee e de fogo), as possibilidades de combate são verdadeiramente agradáveis. Aliando isso a quatro estilos de luta diferentes (Swordmaster, Trickster, Gunslinger e Royal Guard), o personagem torna-se exponencialmente mais complexo e mais diversificado conforme você investe em habilidades para melhorá-lo. É um prazer indescritível e extasiante destroçar seus inimigos enquanto alterna entre a motoserra (motocicleta + serra elétrica) dupla Cavaliere, poderosas espadas (cujos nomes não serão citados para evitar spoilers), a abrangente King Cerberus revezando com disparos das belíssimas Ebony & Ivory, o arriscado Dr. Faust, e a poderosa Coyote-A. Do mesmo modo é muito agradável trocar entre estilos, ora para ter um leque maior de golpes, ora para bloquear ou desviar de ataques inimigos. Apesar de todo o arsenal, admito que senti falta de algumas armas que marcaram os games prévios, como a famosa Nevan, a guitarra literalmente elétrica. No entanto, Dante representa o ápice da perfeição de gameplay em Devil May Cry 5. Por que tanta violência? Todo o extermínio de demônios tem um propósito, além de ser genuinamente divertido e aceitável sob um compasso moral. E é aí que a narrativa de Devil May Cry 5 entra em ação. Talvez este seja o título mais misterioso da franquia, deixando quaisquer grandes revelações para o fim do game. Entretanto, a construção da narrativa e o fato da história ser contada de uma forma não-linear, auxilia e muito na compreensão. O jogo também traz algo memorável: você sabe e sente que tudo está acontecendo simultaneamente. Deixe-me explicar: Ao longo do jogo, os personagens trilharão o mesmo caminho, porém por trajetos diferentes. Assim, é possível ver Nero ao fundo do cenário lutando enquanto você joga com V, por exemplo. Se já não jogou aquela parte com Nero, eventualmente vai jogar. Isso acontece graças à forma não-linear como a história é contada; com isso, é possível ver os "mesmos" acontecimentos sob diferentes perspectivas. O enredo em si não apresenta nada de inovador, mas por causa do mistério citado anteriormente, o jogador acaba por se amarrar ao game, querendo saber mais a cada missão que passa. Devil May Cry 5 também conta com a icônica comédia da série, usando o sarcasmo de Dante e a constante chacota de Nero. A invocação Grifo também tem momentos de destaque cômico ao lado de Nico Goldstein, neta da armeira Nell que construiu Ebony & Ivory. A história é complementada por cartas e arquivos realmente construtivos, que não servem apenas para preencher buracos, mas sim adicionar sustância à mitologia de Devil May Cry. Entretanto, para quem esperou 11 anos criando diversas teorias sobre o que o novo game apresentaria, o desfecho é bastante decepcionante. Sem entregar spoilers, a sensação é que a Capcom não teve ousadia o suficiente para fazer o que seria digno e simplesmente entregou um final raso e com easter eggs na tentativa de satisfazer alguns fãs. A mim, não agradou. E as referências à série não foram suficientes para engolir o amargo gosto da decepção. Quem deve jogar este game? Qualquer jogador que ama um bom e divertido hack 'n' slash vai encontrar um paraíso em mãos com Devil May Cry 5. O game da Capcom reina em termos de gameplay destrutivo, explosivo e, mais importante, estiloso. Os fãs da franquia vão encontrar quase tudo que esperariam de um jogo pelo qual tiveram que aguardar 11 anos para ser lançado, mas podem se decepcionar com a forma como produtora decidiu encerrá-lo. No entanto, aquele ditado popular cabe bem aqui: "A felicidade não está no fim da jornada, e sim em cada curva do caminho que percorremos para encontrá-la". O VEREDICTO Devil May Cry 5 marca um retorno excepcional da franquia iniciada em 2002, e também o dito "fim da saga dos filhos de Sparda". Em termos de jogabilidade, o título é soberano a quase todos os outros games do gênero hack 'n' slash -- seja pelas individualidades de cada personagem, seja pela variedade incrível disponível quando consideramos o trio como um grupo. Aliado ao motor gráfico RE Engine da Capcom, despedaçar demônios banhado a sangue com poderes inenarráveis pode ser uma das experiências visuais mais surpreendentes desta geração. O game consegue prender o jogador até o fim com gameplay incrível e construção narrativa bem executada, mas deixa a desejar aos fãs que aguardavam uma decisão mais ambiciosa para a forma como o enredo termina. Fonte: IGN Brasil
  20. Fortnite receberá um novo e inusitado veículo em breve: jogadores poderão locomover os personagens utilizando veículos para apenas uma pessoa que se assemelham muito a bolinhas de hamster -- como essa abaixo: A informação foi divulgada na tela de novidades do game e compartilhada por fãs no Twitter. Posteriormente, Donald Mustard, diretor da Epic Games fez uma publicação na própria página dizendo "Apenas esperem. É incrível". Por enquanto não há uma data para a chegada do veículo. Ao que tudo indica, este deverá ser disponibilizado com a chegada da atualização 8.1. Fonte: IGN Brasil
  21. A Respawn Entertainment falou sobre alguns problemas que impactam Apex Legends, e promete que correções estão em desenvolvimento para a maioria deles, à parte da função de reconexão, solicitada pelos jogadores. O estúdio fez uma publicação no Reddit para conversar com os fãs e deixá-los saber sobre o que estão planejando para o título battle royale que já passou de 50 milhões de jogadores. A produtora começou falando sobre como está lidando com cheaters (aqueles que utilizam de trapaças) e anunciou que já baniu "mais de 355 mil jogadores no PC por meio do Easy-Anti-Cheat". A Respawn entra em mais detalhes sobre como continuarão combatendo esses cheaters, incluindo trabalhar com especialistas dentro e fora da Electronic Arts (EA), escalando uma equipe anti-cheat, e adicionando uma função de denúncia à versão de PC. No entanto, não há mais detalhes sobre os planos por que a a desenvolvedora "não quero que eles vejam isso chegando". Além de trabalhar em uma correção para jogadores spamando durante a seleção de personagem e a queda de paraquedas, e então desconectando, também está trabalhando com a AMD para melhorar estabilidade e desempenho no PC. Isso pode melhorar muitos crashes que os jogadores estão experienciando e a Respawn continuará trabalhando com outros parceiros para continuará deixando Apex Legends o mais suave possível. Enquanto a Respawn trabalha nesses problemas, um que não está sendo investigado no momento é sobre a reconexão a partidas. O estúdio diz que ouviu a comunidade, mas não está indo atrás da função atualmente porque "abre riscos para que os jogadores abusem", e acredita que "os recursos necessários para construir, testar e lançá-la são gastos de forma melhor ao focar na correção de problemas de estabilidade para que a função não seja necessária". Recentemente, Apex Legends recebeu a nova arma Havoc. Códigos indicam a chegada de novos personagens, mas o conteúdo ainda não foi divulgado oficialmente pela Respawn. Fonte: IGN Brasil
  22. Não, não! Apenas as imagens... Saberemos mais ainda esse mês no evento em que a Google participará.
  23. No dia/hora dos jogos você pesquisa por "mibr wesg" no youtube... ou siga a página da mibr no Instagram... mas não é difícil acompanhar; geralmente, porém, as streams são em inglês
  24. Nesta segunda-feira (11) teve início o torneio de primavera da Beyond the Summit (BTS), o BTS Spring Cup. A competição, que irá ocorrer até o dia 13 deste mês, foi dividida por região, sendo América do Norte + América do Sul, Europa + região CIS e Sudeste Asiático. A BTS Spring Cup conta com quatro equipes convidadas de cada região e uma premiação total de US$ 20 mil: US$ 5 mil para América do Norte + América do Sul, US$ 5 mil para Sudeste Asiático e US$ 10 mil para Europa + região CIS. O Brasil será representado pela rei do picolé dos jogadores Guilherme “Costabile” Silva, João Pedro “Lanaro” Lanaro, Lucas “Hyko” Morais, Thiago “Thiolicor” Cordeiro e Lucas Raphael “bardo”Barbosa. Além disso, a região das Américas também contará com as equipes Thunder Predator, raw e Team Xolotl. América do Norte + América do Sul Calendário de Jogos Os jogos da América do Norte e Sul terão início nesta segunda-feira (11) às 19h00, horário de Brasília. O modo da competição será de eliminação dupla e séries melhor de três. A grande final será uma série melhor de cinco. 11 de março, segunda-feira 19h00: rei do picolé x raw 22h00: Thunder Predator x Team Xolotl 12 de março, terça-feira 19h00: final Upper Bracket 22h00: Lower Bracket #1 13 de março, quarta-feira 19h00: final Lower Bracket 22h00: Final Europa + CIS Calendário de Jogos Os jogos da Europa e CIS terão início nesta segunda-feira (11) às 13h00, horário de Brasília. O modo da competição será de eliminação dupla e séries melhor de três. A grande final será uma série melhor de cinco. 11 de março, segunda-feira 13h00: Pavaga Gaming x Team Singularity 16h00: Kaban x Team Empire 12 de março, terça-feira 13h00: final Upper Bracket 16h00: Lower Bracket #1 13 de março, quarta-feira 12h00: final Lower Bracket 15h00: Final Sudeste Asiático Calendário de Jogos Os jogos do Sudeste Asiático tiveram início nesta segunda-feira (11) às 06h00, horário de Brasília. O modo da competição será de eliminação dupla e séries melhor de três. A grande final será uma série melhor de cinco. 11 de março, segunda-feira 06h00: Tigers 1 x 2 PG.Barracx 09h00: DeToNator 2 x 0 Aura Esports 12 de março, terça-feira 06h00: DeToNator x PG.Barracx 09h00: Aura Esports x Tigers 13 de março, quarta-feira 06h00: final Lower Bracket 09h00: Final Todas as partidas serão transmitidas ao vivo através do canal na Twitch da BeyondTheSummit. Fonte: Pichau Arena
  25. É muito bom assistir aos jogos profissionais. É incrível o que eles conseguem fazer; a dedicação é visível! Eu, como player, recomendo. ?

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