Ir para conteúdo
View in the app

A better way to browse. Learn more.

GGames Fórum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jlaM

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que jlaM postou

  1. A MIBR é o sexto time convidado para ESL One: Cologne 2019 de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). O anúncio foi feito pela conta do Twitterda ESL nesta quarta-feira (24). Os brasileiros unem-se a Astralis, Natus Vincere (Na'Vi), Ninjas in Pyjamas (NiP), FaZe Clan e BIG. É a segunda vez que a equipe de Gabriel “FalleN” Toledo disputa o campeonato como MIBR, tendo ficado em oitavo lugar na edição de 2018. O torneio acontece na Lanxess Arena em Colônia, Alemanha, entre os dias 2 e 7 de julho, e terá premiação de US$ 300 mil (cerca de R$ 1,1 milhão em conversão direta). Vale lembrar que o elenco da MIBR venceu a ESL One Cologne em 2016 e 2017, jogando pela SK Gaming. A ESL One: Cologne 2019 integra o Intel Grand Slam Season 2, circuito de torneios organizados pela ESL e DreamHack que dará US$ 1 milhão (R$ 3,7 milhões) ao primeiro time que conquistar quatro títulos na temporada. A novidade de 2019 é o bônus de US$ 100 mil (R$ 372 mil) para o time que impedir o oponente de conquistar a quarta vitória. A line up da MIBR é composta por Gabriel “Fallen” Toledo, Fernando “fer” Alvarenga, Marcelo “coldzera” David, Epitácio “TACO” de Melo e João "felps" Vasconcellos. Recentemente o time encerrou a participação na temporada regular da ESL Pro League Americas com retrospecto 2-1, e vai disputar a vaga na final mundial na segunda fase. O time também venceu a Astralis na BLAST Pro Series Miami, e terminou o torneio em terceiro lugar. O resultado ajudou a equipe a subir para o sexto lugar no ranking da HLTV. Fonte: TechTudo
  2. Fala, galera! Ontem vi um jogo da equipe brasileira no nível dos tempos áureos da SK Gaming. Foi simplesmente ótimo! A equipe toda encaixada, parece até que tinham combinado com a Cloud9 aonde os adversários deveriam aparecer. Foi simplesmente perfeito! Em alguns momentos do primeiro mapa pareceu que a vaca ia para o brejo, mas depois de confirmada a vitória, no segundo mapa (Train), foi passeio! É a segunda vitória da equipe brasileira que estreou com derrota para a (também brasileira) Luminosity Gaming, e venceu, na segunda rodada, a Envy (também por 2:0). Simplesmente perfeito! Então, vamos à notícia! ? ------------------------------ A MIBR venceu a última partida da fase de grupos da ESL Pro League Season 9 de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Os brasileiros derrotaram a Cloud9 pelo grupo C, em partida realizada neste domingo (21), e terminaram a campanha com duas vitórias e uma derrota. Gabriel ''FalleN'' Toledo, Marcelo ''coldzera'' David, Fernando ''fer'' Alvarenga, Epitácio ''TACO'' de Melo e João ''felps'' Vasconcellos fecharam a série com parciais 16-9 (Overpass) e 16-1 (Train). Resta ao time brasileiro, a partir de agora, esperar o resultado entre Luminosity Gaming e Team Envy para saber se avança diretamente às finais em Montpellier. Caso não termine em primeiro na chave, a Made in Brazil terá mais uma chance de classificação. A line up jogará a segunda fase da divisão americana com os sobreviventes da região em maio. O quinteto brasileiro iniciou a Overpass pelo lado CT e fez o dever de casa, vencendo o primeiro pistol, abrindo larga vantagem de rounds e criando situação confortável no placar. A Cloud9 chegou a se recuperar no mapa rotacionando bem os bombsites, complicando os adversários na economia e conquistando cinco pontos seguidos, mas se perdeu na reta final. Com direito a ace de felps, a MIBR se defendeu com maestria e foi para o intervalo com 9-6 no marcador. No lado TR, a MIBR perdeu o segundo pistol e o econômico em sequência, mas não tardou a retomar o controle das ações. Liderados por Fergod, autor de dois clutchs cruciais que salvaram a economia brasileira, a organização canarinho entrou com facilidade para executar os plants e fechou a Overpass em 16-9. Coldzera foi o líder de eliminações (27). A partida realizada na Train foi muito mais tranquila. O time brasileiro mostrou dominância pelo lado TR, sincronizou boas entradas, contou com mira calibrada de FalleN na AWP e atropelou a Cloud9 no primeiro tempo por 14-1. Na volta do intervalo, a MIBR venceu o segundo pistol, acumulou nove match points e fechou a série com 16-1 no placar. A MIBR iniciou o campeonato com derrota para a brasileira Luminosity Gaming – parciais 7-16 (Inferno) e 8-16 (Train). Logo em seguida, o quinteto treinado por Wilton "zews" Prado se recuperou na competição e derrotou a Team Envy por 2-0, com parciais 16-14 (Cache) e 16-4 (Train). A ESL Pro League, um do campeonatos de maior prestígio no cenário internacional de CS:GO, está em sua nona temporada. A competição conta com quatro divisões: América, Europa, Oceania e Ásia – totalizando 44 equipes na disputa. Os melhores times de cada região avançam às finais presenciais, que serão realizadas entre os dias 18 e 23 de junho, na França. Fonte: TechTudo
  3. @bililius Não dá para discordar; Steam é uma espécie de Netflix no ramo de Games. Enquanto não tiver concorrentes, vai ser assim. Obs.: faltou informar a fonte; imagino que seja Adrenaline.
  4. A StarSeries & i-League Season 7 de Counter-Strike: Global Offensive foi realizada entre os dias 30 de março e 7 de abril, em Shanghai, na China. Com 16 equipes na disputa, a grande final foi protagonizada por Natus Vincere e Fnatic, onde os ucranianos deram um show ao vencer a série por 3 a 0. Os times do MIBR e do paiN Gaming não conseguiram avançar da primeira fase da competição. A primeira equipe terminou em 12º/14º colocado, com um score de uma vitória e três derrotas. Já a segunda, em 15º/16º com uma pontuação de 0-3. Fase de grupos Disputada no modo suíço, a primeira fase contou com uma atuação perfeita por parte da Fnatic e Renegades: três vitórias e nenhuma derrota. Também se classificaram aos playoffs – ENCE, NaVi e Team Vitality. com score 3-1; NRG Esports, North e NiP com a pontuação de 3-2. Na parte de baixo da tabela, Panda Gaming e paiN Gaming não conseguiram vencer nenhuma de suas partidas. Em sequência, Vici Gaming, MIBR e TYLOO se despediram da competição com uma pontuação de 1-3; BIG, FaZe Clan e Team Spirit ficaram a uma vitória da classificação, com um score de 2-3. Participação brasileira Apesar do resultado final ruim, os times brasileiros se despediram da competição com alguns pontos positivos. O time de Gabriel “Fallen” Toledo ainda sofre para encontrar um equilíbrio entre performance e a grande quantidade de competições disputadas. Porém, o MIBR mostrou nesta competição que está evoluindo o seu teamplay, o que pode nos colocar novamente ao topo do CS:GO A paiN Gaming não conseguiu vencer nenhuma partida, mas mostrou que pode se tornar uma das melhores equipes brasileiras de CS:GO. Em vários momentos o time ficou de fechar as partidas, tendo a falta de experiência em torneios internacionais como um empecilho. Quartas de final Os jogos decisivos da sétima temporada da StarSeries & i-League começaram com a vitória da NRG por 2 a 0 sobre a Team Vitality. Na sequência, Fnatic bateu a North por 2 a 1 e a Renegades não teve dificuldades em derrotar a NiP por 2 a 0. A partida mais emocionante dessa série foi entre NaVi e ENCE. A equipe de Oleksandr “s1mple” Kostyliev, melhor jogador do mundo de CS:GO de 2018, mostrou o motivo por ser tão temida em jogos decisivos. De virada, os ucranianos venceram o confronto com os placares: Train (11 a 16), Inferno (16 a 12) e Overpass (16 a 11). Semifinal Nas semifinais tivemos um duelo bastante equilibrado entre NRG e Fnatic. Ainda que a equipe do capitão Richard “Xizt” Landström tenha vencido a série por 2 a 0, o confronto passou por dois overtime: Cache (19 a 17) e Overpass (19 a 17). O outro confronto ocorreu entre NaVi e Renegades. Com um placar de 2 a 1, a equipe ucraniana mostrou um evidente crescimento nessa série. Os placares foram: Inferno (16 a 5), Mirage (8 a 16) e Train (16 a 4). A grande final Realizada na madrugada deste domingo (7), a final foi disputada em uma série melhor de cinco (md5). Em jogo, além do troféu de campeã, uma premiação para a primeira colocada de $250,000, cerca de R$ 965 mil em conversão direta para a moeda brasileira. O primeiro mapa, escolha da Fnatic, foi o Mirage. Em um confronto disputado do início ao fim, a equipe do russo Denis ‘electronic‘ Sharipov, destaque da partida, conseguiu um melhor controle de setup pelo lado CT. Com essa grande apresentação na defesa de bombsite, a NaVi fechou o primeiro confronto em 16 a 13. Na sequência, tivemos um embate na Dust 2. Imparável, electronic deu um show e fechou o mapa com um ADR de 1.46, ajudando sua equipe a conquistar vários rounds seguidos. Ao final, a equipe ucraniana fechou a partida em 16 a 11. A terceira partida da série foi realizada no mapa Inferno, conhecido por ser um dos mais fortes da Fnatic. O primeiro half foi equilibrado, mas com muitos erros cometidos, o que abriu para ambas um score de sequência de rounds. Já na segunda metade, a NaVi foi praticamente perfeita: com a derrota de apenas dois rounds, a equipe ucraniana fechou o confronto em 16 a 10. Ao final, a equipe de s1mple, flamie, Edward, eletronic e Zeus conquistaram o título da StarSeries & i-League Season 7 sem perder nenhuma partida na grande final: 3 a 0 para os ucranianos. MPV do torneio O grande destaque da competição foi o ucraniano s1mple. O jogador, escolhido como MVP (melhor player do campeonato) pela HLTV e betway, terminou o torneio com surpreendentes rating de 1.43 e ADR de 92.9. É a nona conquista de MVP na carreira do jogador. Vale lembrar que s1mple foi considerado o melhor jogador de CS:GO do mundo pelo ranking da HLTV. Fonte: Pichau Arena
  5. @Apoc Só li verdades!
  6. @403 - Forbiddeen sinto cheiro de 1964
  7. É pra acabar com os pequis de Goiás.....
  8. A equipe brasileira de Counter-Strike: Global Offensive MIBR começou perdendo na StarSeries i-League S7 nesta segunda-feira (1). A equipe do capitão Gabriel "Fallen" Toledo foi derrotada por 2 a 0 pela NRG Esports e está em uma situação difícil no torneio. O Confronto Em ambos os mapas jogados, Inferno e Mirage, a MIBR não conseguiu impor seu jogo e acabou sendo rapidamente derrotada pela NRG. Na Inferno, a NRG fez 16 a 5 em cima dos brasileiros, enquanto na Mirage, a MIBR perdeu por 16 a 7, totalizando 2 a 0 para a NRG na série. Com esse resultado, a MIBR fica com duas derrotas e uma vitória no campeonato e se complica na tabela, pois precisa de pelo menos três vitórias. Caso a equipe fique fora do Top 8, será desclassificada da competição sem ao menos chegar nas quartas de final. A Pain Gaming, que também estava representando o Brasil no torneio, já foi eliminada do campeonato. O campeonato A StarSeries i-League Season 7 de CS:GO acontece em Shanghai, na China e conta com 16 participantes na luta pela maior parte da premiação de US$ 500 mil. Além da MIBR, a paiN Gaming também está representando o Brasil no evento, mas até então não conseguiu nenhuma vitória. Fonte: Versus
  9. Aconteceu neste domingo (31) a segunda rodada da StarSeries & i-League Season 7 de CounterStrike: Global Offesive (CS:GO). A equipe brasileira MIBR perdeu para a australiana Renegades por 2 a 1 em uma série melhor de três (MD3). Já a paiN Gaming enfrentou a russa Team Spirit, onde também foi derrotada por 2 a 1. O torneio utiliza o sistema suíço, onde são classificadas as equipes que vencerem três séries e eliminadas àquelas que perderem três. Com os resultados, o MIBR ficou com uma vitória e uma derrota na competição e irá enfrentar a norte-americana NRG Esports que também possui o mesmo seed. O jogo está marcado para esta segunda-feira (01) às 06h, horário de Brasília. Com duas derrotas e nenhuma vitória, a paiN Gaming se complicou no torneio e não poderá perder mais nenhuma série. A equipe brasileira irá enfrentar a BIG nesta segunda-feira (01) às 00h, horário de Brasília. Os confrontos MIBR 1 x 2 Renegades O primeiro mapa, Train, foi escolha do MIBR. Com um atropelo pelo lado TR, os australianos fecharam a primeira metade em 11 a 4. No segundo half os brasileiros não conseguiram pontuar; conclusão: 16 a 4 para a Renegades. A escolha da Renegades foi o mapa Cache. Diferente do primeiro confronto, o MIBR conseguiu um lado TR muito bom e fechou a primeira metade em 10 a 5. Os australianos ainda conseguiram vencer alguns rounds no segundo half, mas os brasileiros fecharam o mapa em 16 a 8, empatando a série. No último e decisivo mapa, Mirage, a Renegades saiu na frente e levou a primeira metade em 10 a 5. Com a troca de lados, o MIBR conseguiu vencer quatro rounds em sequência, mas não foi o suficiente. Os australianos fecharam o mapa em 16 a 9 e, consequentemente, a série em 2 a 1. paiN Gaming 1 x 2 Team Spirit O primeiro mapa da série foi Inferno, escolha da paiN. Em um confronto muito equilibrado, a primeira metade terminou com a vitória dos brasileiros por 8 a 7. No segundo half, a disputa continuou muito acirrada, levando ao overtime. Após muita luta, a paiN Gaming conseguiu fechar o mapa por 22 a 20. O segundo mapa, Mirage, foi escolha da Team Spirit. Pelo lado CT, a equipe russa fechou em 9 a 6 a primeira metade. Com a troca de lados, a paiN Gaming não conseguiu se encaixar e marcou apenas três pontos. Assim, a Team Spirit levou a segunda partida por 16 a 9 e empatou a série em 1 a 1. O terceiro e decisivo mapa foi Nuke. Com um lado TR muito bom, a paiN Gaming saiu na frente ao terminar a primeira metade em 10 a 5. Porém, no segundo half, os russos conseguiram se recuperar e empataram a série, levando novamente ao overtime. Por fim, a Team Spirit levou a melhor por 22 a 18 e fechou a série em 2 a 1. A competição A StarSeries & i-League Season 7 teve início na madrugada do último sábado (30) e irá ocorrer até 7 de abril, em Shangai, na China. No total, são 16 equipes na disputa e uma premiação de US$ 500 mil (aproximadamente R$ 1,961 milhão). O Brasil conta com duas representantes: MIBR e paiN Gaming. Confira as equipes participantes, resultados dos confrontos e próximas partidas no nosso guia da StarSeries & i-League Season 7. Fonte: Pichau Arena
  10. A StarSeries & i-League Season 7, campeonato de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) organizado pela StarLadder e ImbaTV, terá início neste sábado (30) e irá ocorrer até 7 de abril, em Shanghai, na China. Com 16 equipes na disputa e uma premiação total de US$ 500 mil ( aproximadamente R$ 1,981 milhão), o Brasil terá dois representantes na competição: MIBR, que recebeu o convite direto para o evento e a paiN Gaming, que garantiu sua vaga ao vencer a GAMECON Open 2018. Equipes participantes Formato da competição A fase de grupos irá ocorrer entre os dias 30 de março e 4 de abril, sendo disputado no formato suíço. Assim, as equipes que vencerem três partidas irão se classificar e as que perderem três serão eliminadas. Todos os confrontos serão séries melhor de três (MD3). Após a primeira fase, os oito melhores times irão avançar aos playoffs, que irá ocorrer entre 5 e 7 de abril. O formato será de eliminação simples e as partidas serão MD3. A grande final será uma série melhor de cinco (MD5). Calendário de jogos Os confrontos da StarSeries & i-League terão início na madrugada deste sábado (30). A paiN Gaming fará sua estreia contra a FaZe Clan às 03h, horário de Brasília. Já o MIBR jogará com a Panda Gaming às 06h. As partidas serão transmitidas ao vivo, em português, através do canal na Twitch do Gaules. *Os horários dos jogos poderão sofrer alteração conforme andamento do torneio. 30 de março, sábado Round 1 00h00: North x NRG Esports 00h00: ENCE x Team Spirit 03h00: FaZe Clan x paiN Gaming 03h00: TYLOO x Renegades 06h00: Fnatic x Ninjas in Pyjamas 06h00: MIBR x Panda Gaming 09h00: BIG x Team Vitality 09h00: Natus Vincere x Vici Gaming 31 de março, domingo 00h00: Round 2 – Partida #1 00h00: Round 2 – Partida #2 03h00: Round 2 – Partida #3 03h00: Round 2 – Partida #4 06h00: Round 2 – Partida #5 06h00: Round 2 – Partida #6 09h00: Round 2 – Partida #7 09h00: Round 2 – Partida #8 1 de abril, segunda-feira 00h00: Round 3 – Partida #1 00h00: Round 3 – Partida #2 03h00: Round 3 – Partida #3 03h00: Round 3 – Partida #4 06h00: Round 3 – Partida #5 06h00: Round 3 – Partida #6 09h00: Round 3 – Partida #7 09h00: Round 3 – Partida #8 2 de abril, terça-feira 04h00: Round 4 – Partida #1 04h00: Round 4 – Partida #2 07h00: Round 4 – Partida #3 07h00: Round 4 – Partida #4 10h00: Round 4 – Partida #5 10h00: Round 4 – Partida #6 3 de abril, quarta-feira 04h00: Round 5 – Partida #1 07h00: Round 5 – Partida #2 10h00: Round 5 – Partida #3 5 de abril, sexta-feira 02h00: Quartas de final #1 05h00: Quartas de final #2 08h00: Quartas de final #3 6 de abril, sábado 02h00: Quartas de final #4 05h00: Semifinal #1 08h00: Semifinal #2 7 de abril, domingo 06h00: Grande final Fonte: Pichau Arena
  11. Putz.... nunca imaginei que fossem tantas revistas... O_o
  12. Apex Legends, Battle Royale publicado pela EA Games e desenvolvido pela Respawn Entertainment, foi lançado no dia 4 de fevereiro deste ano para PC (Origin), PS4 e Xbox One, e já é considerado um sucesso. A fórmula do jogo mistura conceitos do gênero de Fortnite e PUBG com heróis cheios de personalidade, como em Overwatch e Titanfall. O resultado é um jogo de ação cativante que conquistou 10 milhões de jogadores em apenas três dias e 25 milhões de players em sua primeira semana. Veja, abaixo, cinco curiosidades sobre o jogo. Titanfall sem Titãs Após o lançamento de Titanfall 2, em outubro de 2016, os desenvolvedores começaram a experimentar uma série de modos diferentes. Com a compra da Respawn pela EA e a ascensão de PUBG, os experimentos geraram o que se tornou Apex Legends, irmão mais novo da franquia Titanfall, com quem compartilha o universo. Apex desafia uma série de convenções dos Battle Royales: são 60 jogadores em vez de 100 que são divididos em esquadrões de três, além da capacidade de reviver os companheiros caídos. Durante as fases iniciais do desenvolvimento, a Respawn pensou em inserir os Titãs de Titanfall no jogo, mas o estúdio mudou de ideia. De acordo com a empresa, robôs gigantes removeriam a competitividade justa que gênero oferece, e para balanceá-los, seria necessário deixá-los tão fracos que perderiam seu propósito. Lançamento Surpresa Tradicionalmente, a EA faz propagandas dos títulos que pretende lançar ao mercado. Anthem, por exemplo, foi anunciado na E3 em 2017, pouco mais de um ano antes de sua estreia. Apex foi completamente diferente: o jogo se manteve um segredo bem guardado até pouco antes de chegar ao público. O mistério foi uma decisão calculada. O lançamento de um jogo gratuito com loot boxes incluídas, logo após a compra da Respawn pela EA, poderia gerar uma reação negativa antes mesmo do produto final estar pronto. Por isso, a Respawn queria deixar o jogo falar por si mesmo. O resultado foi bastante positivo. Primeiro torneio oficial Apex conquistou uma legião de fãs em tempo recorde. O primeiro torneio oficial do jogo, o Twitch Rivals, foi patrocinado pela Twitch TV e ocorreu em 12 de fevereiro, uma semana após o lançamento. A competição colocou streamers famosos como Tyler “Ninja” Blevins, Coby “dizzy” Meadows , Michael "shroud" Grzesiek e Guy “Dr. DisRespect” Beahm para competir por um prêmio total de US$ 200 mil (cerca de R$ 780 mil). Favorito da Twitch O Twitch Rivals também deu a Apex o quarto maior número de horas assistidas em um único dia na Twitch. Em 12 de fevereiro, os fãs assistiram ao todo 8,4 milhões de horas do título. Nos dois dias antes, o Battle Royale da Respawn também fazia história na plataforma de streaming: contava com 6,9 e 7,1 milhões de horas assistidas, respectivamente, sem nenhum evento ativo. Os três primeiros lugares na Twitch pertencem ao já consolidado Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). Destruidor de recordes Em apenas três dias, o jogo atingiu dez milhões de jogadores totais.Na semana seguinte, esse número chegou a 25 milhões, incluindo dois milhões de jogadores simultâneos. No seu primeiro mês, o título já cativou 50 milhões de jogadores. Seu rival Fortnite, em contrapartida, atingiu dez milhões em duas semanas, demorou entre seis e 11 semanas para cruzar os 25 milhões e só atingiu 45 milhões quatro meses depois de seu lançamento. Fonte: TechTudo
  13. A Fortnite World Cup foi oficialmente anunciada pela Epic Games nesta segunda-feira (25), com as informações e regras que serão usadas para o torneio. Para a felicidade dos brasileiros, dez vagas estão reservadas para o Brasil, com sete para jogadores Solo e três para Duplas. Em 13 de abril começa a primeira das dez semanas de competição, que se encerra entre 15 e 16 de junho. Os jogos serão divididos em semanas ímpares para Solo e semanas pares para Duplas, que darão vagas para jogadores de cada região. Confira a seguir a tabela com as vagas para cada território: Para se classificar será necessário passar por três etapas: Modo Arena, Semifinais e as Finais dos Torneios Online. O Modo Arena é o modo competitivo que ficará sempre disponível em Fortnite a partir do patch v8.20, em que todos os jogadores podem participar para progredir até a Liga dos Campeões, disponível apenas aos melhores e que dá acesso aos Torneios Online. Durante os sábados, os Torneios Online terão as semifinais com os melhores jogadores do Modo Arena da região. Durante apenas três horas, os usuários poderão participar de dez partidas para pontuar e ficar entre os 3 mil que avançam para as finais. No domingo, as Finais dos Torneios Online acontecem novamente ao longo de três horas e dez partidas para os jogadores pontuarem na tabela. Os melhores colocados receberão parte do total de US$1 milhão de premiação, e o primeiro colocado recebe um convite para as Finais da Fortnite World Cup, que será na Cidade de Nova York, entre 26 e 28 de julho, e US$ 30 milhões em prêmios. O sistema de pontuação seguirá com eliminações e colocação. Veja a seguir os detalhes: Solo Vitória Royale: 10 Pontos 2º - 5º Lugar: 7 Pontos 6º - 15º lugar: 5 Pontos 16º - 25º lugar: 3 Pontos Ponto por eliminação: 1 Ponto Duplas Vitória Royale: 10 Pontos 2º e 3º lugar: 7 Pontos 4º - 7º lugar: 5 Pontos 8º - 12º lugar: 3 Pontos Ponto por eliminação: 1 Ponto Acesse a página oficial de Fortnite para ler as regras da competição e ver detalhes como a idade mínima para participar, normas para nomes, código de conduta e mais informações do regulamento. Fonte: Versus
  14. Para combinar com o vulcão da oitava temporada de Fortnite, a Epic Games anunciou um modo de jogo que transformará o chão do mapa em lava. Chamado The Floor is Lava, (O chão é lava, em inglês), o modo já havia sido indicado em um rumor no Reddit, com uma imagem que mostra os personagens em Torres Tortas, lutando para não cair na lava do vulcão. Ainda não há maiores detalhes, mas o que temos apareceu na página de notícias dentro do game. "Conquiste o terreno alto ou construa acima da lava que está tomando a ilha", diz a descrição da notícia. A oitava temporada de Fortnite começou no dia 28 de fevereiro, trazendo o popular vulcão, tema naval e um novo Passe de Batalha. Lembrando que a desenvolvedora revelou detalhes sobre o circuito competitivo de Fortnite em 2019. A Fortnite World Cup também foi oficialmente anunciada, com 10 vagas para jogadores brasileiros e qualificatórias a partir de 13 de abril. Fonte: Versus
  15. Aconteceu neste domingo (24) a final da DreamLeague Season 11. O Major, que teve início no dia 14 de março, aconteceu em Estocolmo, na Suécia. A grande final foi protagonizada entre a chinesa Vici Gaming e a russa Virtus.pro. Os chineses saíram vitoriosos, após uma série disputada, por 3 a 2. Com a vitória da DreamLeague Season 11, a Vici Gaming garantiu sua vaga para o The International (TI) 2019 que irá ocorrer em agosto, na China. Além da equipe chinesa, Team Secret, Virtus.pro e Evil Geniuses também já estão garantidas no TI. Tabela final de classificação Participação brasileira O Brasil foi representado na competição pela equipe da Chaos Esports Club que conta com os brasileiros William “hFn” Medeiros, Otávio “Tavo” Gabriel e Danylo “Kingrd” Nascimento, o romeno Aliwi “w33” Omar e o dinamarquês Rasmus “MISERY” Filipsen. A Chaos acabou sendo eliminada na segunda rodada da Lower Bracket pela vice campeã do Major, Virtus.pro. Os russos venceram a série por 2 a 1. Com o resultado, a representante brasileira terminou o torneio em 9° / 12° lugar. A competição O terceiro Major da temporada 2018-2019, Dream League Season 11, teve início no dia 14 de março. A competição, organizada pela DreamHack, ocorreu até o dia 24 de março, em Estocolmo, na Suécia. Fonte: Pichau Arena O torneio iniciou com 16 equipes na disputa e contou com uma premiação total de US$ 1 milhão, aproximadamente R$ 3,890 milhões, além de 15,000 pontos DPC (Dota Pro Circuit).
  16. @403 - Forbiddeen de acordo com o pessoal da Google, se o Youtube roda liso, os jogos também vão rodar....
  17. Teve início nesta sexta-feira (22) a Blast Pro Series: São Paulo. O evento conta, além do representante brasileiro MIBR, com outros cinco times: Astralis, Team Liquid, Ninjas in Pyjamas, ENCE e FaZe Clan. Nesta sexta foram realizados os dois primeiros rounds da primeira fase do torneio. Na primeira série da noite, a equipe da ENCE venceu o MIBR por 16 a 9, a Astralis bateu a Team Liquid por 16 a 13 e a Ninjas in Pyjamas derrotou a FaZe Clan por 16 a 7. Já na segunda série de partidas, a Team Liquid atropelou a NiP por 16 a 3, a FaZe Clan venceu o MIBR por 16 a 11 e Astralis saiu vitoriosa contra a ENCE por 16 a 14. Veja como ficou a tabela do torneio após os embates do primeiro dia. Vale lembrar que a primeira fase da Blast São Paulo contará com cinco rounds, onde as duas primeiras colocadas, ao fim das séries, irão avançar às finais. Os próximos confrontos, abertos ao público no Ginásio do Ibirapuera, acontecerão neste sábado (23). Fonte: Pichau Arena Confira AQUI mais informações quanto ao andamento do torneio.
  18. jlaM comentou no(a) postagem de blog de jlaM em Notícia Gamer
    Update: atualizado com resultados das partidas de 22/03/2019, link para transmissão em pt-BR e escolha de mapas. ---- Transmissão pt-BR: Canal na Twitch do Gaules. 22 de março, sexta-feira (online) 19h00: FaZe Clan 7 x 16 Ninjas in Pyjamas (Mapa: Mirage) 19h00: MIBR 9 x 16 ENCE (Mapa: Train) 19h00: Astralis 16 x 13 Team Liquid (Mapa: Dust2) 20h30: Astralis 16 x 14 ENCE (Mapa: Dust2) 20h30: FaZe Clan 16 x 11 MIBR (Mapa: Nuke) 20h30: Ninjas in Pyjamas 3 x 16 Team Liquid (Mapa: Overpass) 23 de março, sábado (aberto ao público) 13h00: Astralis x MIBR (Mapa: Overpass) 13h00: Team Liquid x FaZe Clan (Mapa: Cache) 13h00: ENCE x Ninjas in Pyjamas (Mapa: Nuke) 14h20: MIBR x Team Liquid (Mapa: Dust2) 14h20: ENCE x FaZe Clan (Mapa: Nuke) 14h20: Astralis x Ninjas in Pyjamas (Mapa: Dust2) 15h40: ENCE x Team Liquid (Mapa: Overpass) 15h40: MIBR x Ninjas in Pyjamas (Mapa: Train) 15h40: Astralis x FaZe Clan (Mapa: Dust2) 17h00: Blast Pro Stand-off 18h00: Grande final
  19. Mortal Kombat 11 teve Kotal Kahn e Jacqui Briggs confirmados como lutadores jogáveis em um novo trailer de gameplay divulgado nesta quarta-feira (20). Ambos os personagens já tinham feito breves aparições em vídeos anteriores, mas esta é a primeira vez em que eles são mostrados em uma luta de verdade. O jogo estará disponível em 23 de abril para Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One. Vindos diretamente de Mortal Kombat X, os personagens têm novidades de gameplay. Kotal Kahn é capaz de invocar até três totens simultâneos que aumentam o dano dos seus golpes ou até mesmo a regeneração de vida, enquanto Jacqui Briggs pode cancelar alguns golpes normais em corridas para surpreender oponentes e conta com um arsenal de agarramentos de comando. Fonte: TechTudo
  20. Começa nesta sexta-feira (22) a BLAST Pro Series: São Paulo. O primeiro evento do ano de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) no Brasil será realizado entre os dias 22 e 23 de março, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo. O torneio terá a presença de seis das oito melhores equipes de CS:GO do mundo, segundo o rank da HLTV. O Brasil será representado pelo MIBR dos brasileiros FalleN, fer, coldzera, TACO, felps e do coach Wilton ‘zews’ Prado. Equipes participantes Todos os seis times participantes foram convidados para o torneio. Será a primeira vez que as equipes dinamarquesa Astralis e a finlandesa ENCE irão disputar uma competição em solo brasileiro. Formato da competição As seis equipes irão disputar cinco rounds de confrontos diretos, em série melhor de um. Na sequência, as duas melhores qualificadas irão avançar para a grande final, decidida em uma série melhor de três. Porém, antes da final haverá o Blast Pro Stand-off, showmatch onde o terceiro colocado da primeira fase escolhe outro time para disputar uma partida de cinco duelos em formato 1v1 em um mapa aim. O jogo em questão vale uma premiação bônus de US$ 20 mil (aproximadamente R$ 76 mil). PREMIAÇÃO 1º lugar US$ 125 mil (R$ 474 mil) 2º lugar US$ 50 mil (R$ 190 mil) 3º lugar US$ 25 mil (R$ 95 mil) 4º lugar US$ 15 mil (R$ 57 mil) 5º lugar US$ 10 mil (R$ 38 mil) 6º lugar US$ 5 mil (R$ 19 mil) Calendário de jogos A competição terá início no dia 22 de março às 19h00, horário de Brasília. O MIBR irá enfrentar em sua estreia a ENCE Esports e, em sequência, a FaZe Clan. No dia 23 de março, com a presença do público, os brasileiros irão enfrentar a Astralis, Team Liquid e Ninjas in Pyjamas. As partidas serão transmitidas ao vivo através dos canais oficiais na Twitch da BLAST Pro Series: BLAST Pro Series BLAST Pro Series_B BLAST Pro Series_C 22 de março, sexta-feira (online) 19h00: FaZe Clan x Ninjas in Pyjamas 19h00: MIBR x ENCE 19h00: Astralis x Team Liquid 20h30: Astralis x ENCE 20h30: FaZe Clan x MIBR 20h30: Ninjas in Pyjamas x Liquid 23 de março, sábado (aberto ao público) 13h00: Astralis x MIBR 13h00: Team Liquid x FaZe Clan 13h00: ENCE x Ninjas in Pyjamas 14h20: MIBR x Team Liquid 14h20: ENCE x FaZe Clan 14h20: Astralis x Ninjas in Pyjamas 15h40: ENCE x Team Liquid 15h40: MIBR x Ninjas in Pyjamas 15h40: Astralis x FaZe Clan 17h00: Blast Pro Stand-off 18h00: Grande final Fonte: Pichau Arena
  21. Foi lançado oficialmente:
  22. Após prévias e muitas especulações, nesta terça-feira (19) o mundo finalmente conferiu a revelação da mais nova aposta da Google no mercado de games. Durante a GDC 2019, a empresa anunciou o Stadia, serviço de streaming que promete oferecer acesso instantâneo a games em qualquer tipo de tela, seja uma TV, notebook, PC, tablet ou smartphone. A ambição da Google é "construir uma plataforma de games para todos" e, neste caso, sem a necessidade da compra de um console. Nesta reportagem, confira tudo o que você precisa saber sobre Stadia, incluindo data de lançamento, funcionalidades e muito mais. Aproveite e conte o que você achou da plataforma nos comentários abaixo! O que é Stadia? O Stadia funciona como uma espécie de Netflix dos games e é totalmente integrado ao ecossistema de dispositivos e outros serviços da Google. O conceito da plataforma é tornar-se um ponto de encontro perfeito para pessoas que desenvolvem, jogam ou simplesmente assistem transmissões de games. Utilizando computadores da própria empresa como centro de processamento de dados, os jogos serão todos jogados por meio do navegador Google Chrome. Por não exigir que o jogador tenha uma unidade de processamento própria ou console, será possível utilizar o serviço em praticamente qualquer PC, notebook, smartphone, tablet, Chromecast ou TV, e manter a qualidade gráfica desejada. A Google promete que " haverá pouca exigência técnica" dos dispositivos. Tanto que, durante a demonstração da plataforma, Phil Harrison, vice-presidente e gerente geral da Google, mostrou Assassin's Creed Odyssey rodando "no PC menos potente que encontraram nas proximidades". A Google, entretanto, não revelou um detalhe importante na apresentação: qual velocidade de internet será exigida pelo Stadia? Sabemos que não será pouco. Para se ter uma ideia, o Netflix pede que o assinante tenha uma conexão de, no mínimo 25 mbps estáveis para poder assistir aos conteúdos em 4K do serviço. A Google disse que a qualidade do vídeo dos games vai variar dependendo do monitor usado e também da velocidade da sua conexão. No lançamento, Stadia vai ter games com resolução máxima de 4k, 60fps, HDR e som surround. A promessa é dos gráficos dos games serem melhores no Stadia, já que plataforma utiliza diversas GPUs para processar os games. O serviço conta com 10.7 teraflops -- mais que do Xbox One X, que oferece 6.0, e PS4 Pro, cujo número é de 4.2. Isso significa que a plataforma tende a funcionar de maneira mais eficiente e rápida do que os dois principais consoles do mercado atual, oferecendo gráficos com ainda maior qualidade. De acordo com o Google, cada servidor Stadia contem um processador x86 personalizado rodando a 2.7GHz com 16GB of RAM. Cad um também tem uma GPU personalizada da AMD que dá a capacidade de performance de 10.7 teraflops. E o sistema operacional desses servidores é o Linux. No vídeo abaixo, é possível ver como os jogadores poderão alternar a jogatina quase que instantaneamente entre dispositivos conectados na mesma rede WiFi. Stadia Controller Além do anúncio da plataforma de games Stadia, a Google confirmou o controle que havia sido especulado anteriormente e depois desmentido. O Stadia Controller terá conexão por WiFi, com o game sendo rodado no data center, facilitando a troca de dispositivos durante o gameplay. Além dos botões padrões e microfone embutido, o acessório terá dois comandos especiais: um para captura de conteúdo e compartilhamento; e outro para ativar o Google Assistente, que poderá ajudá-lo, por exemplo, a encontrar a solução de um quebra-cabeça em um momento específico de um game. Confira o design e cores dos controles: É notável, entretanto, que o Stadia será compatível com quaisquer dispositivos com entradas USB que o jogador já possui. Por exemplo, será possível jogar na Stadia usando um controle de Xbox One ou de PS4, por exemplo. Muitas funcionalidades A Google demonstrou uma série de funcionalidades do Stadia, incluindo recursos para desenvolvedores e jogadores. Uma das mais intrigantes é o State Sharing, em que, basicamente, os criadores de conteúdo podem selecionar um trecho específico do game e torná-lo acessível e jogável aos espectadores que possuem o título em questão. Dessa forma, os jogadores podem experienciar o mesmo momento do game selecionado. Já o Crowd Play vai permitir que os espectadores de uma transmissão de gameplay possam participar da partida junto com criador de conteúdo. A Google ainda promete que o Stadia oferece "acesso a recursos quase ilimitados para desenvolvedores criarem os jogos que sempre sonharam". Na demonstração, o estúdio indie Tequilia Works testou novos estilos de artes ao enviar ao Stadia imagens pré-selecionadas. Ainda, foi possível ver o visual de um game passando por diversas transformações em tempo real. Stadia terá suporte para funcionalidades cross-play e cross-progression com outras plataformas. Ainda não foi revelado, no entanto, quais outras plataformas e games terão suporte de cross-play com o Stadia. Vale lembrar que essa funcionalidade depende da decisão de outras empresas, como Sony, Microsoft e Nintendo, bem como dos estúdios de games. Por fim, Stadia quer trazer de volta a cultura do multiplayer em tela dividida, oferecendo experiências locais sem queda de performance em qualquer uma das telas. Games e parcerias Por enquanto, há poucos games confirmados para o Stadia, embora grandes parcerias sejam esperadas. O Stadia Games and Entertainment será o primeiro estúdio responsável por desenvolver games exclusivos para a plataforma. A equipe será comandada por Jade Raymond, que garante que o estúdio "vai trabalhar com desenvolvedores externos (3rd party) para disponibilizar o Stadia para estúdios parceiros, grandes ou pequenos". A Id Software confirmou o lançamento de Doom Eternal para o Stadia e chegará na plataforma rodando na resolução 4K, em 60 quadros por segundo e com tecnologia HDR. Assassin's Creed Odyssey foi bastante utilizado ao longo das demonstrações da apresentação, mostrando que a Ubisoft é uma das fortes parceiras da aposta. Em adição, Dylan Cuthbert, do estúdio Q-Games, está criando um jogo inédito para o Stadia, e a apresentação incluiu demonstrações de Rime e Shadow of the Tomb Raider. Preço e lançamento Stadia estará disponível em países selecionados como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e parte da Europa ainda em 2019. Ainda não há previsão de chegada ao Brasil. A Google ainda não anunciou qual será o modelo de negócios da plataforma, mas espera-se que o Stadia funcione como um serviço de assinatura que dá acesso ao catálogo de games ou como lojas virtuais como a Steam, que oferece a compra individual de games. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, parece já ter algumas ideias em mente. "Acredito que haverá uma grande variedade de opções de cobrança", disse Guillemot ao Gamespot. "Pode ser que os jogadores paguem o preço completo de um jogo. Ao mesmo tempo, talvez seja possível registrar-se para jogar uma ou duas horas por dia. Há diversas maneiras possíveis". Fonte: IGN Brasil
  23. Durante a GDC 2019, a Activision revelou novidades sobre o game mobile de Call of Duty. O novo jogo da franquia de tiro em primeira pessoa será lançado gratuitamente na América do Norte, América Latina e outras regiões para dispositivos com sistemas Android e iOS. O título deverá passar por um beta público, cujo pré-registro já está disponível, nos próximos meses. Call of Duty Mobile contará com mapas, modos, armas, personagens e outros conteúdos existentes em séries como Black Ops e Modern Warfare. Espere por modos como Mata-mata em Equipe, Search and Destroy e Cada um Por Si, além de mapas como Nuketown, Crash, Hijacked e mais. A versão para celulares, inclusive, terá um modo battle royale -- não está claro, no entanto, se este será Blackout, de BO4. O game foi inicialmente mencionado pela Activision em 2018 e está em desenvolvimento pelo Timi, estúdio da gigante chinesa Tencent. Call of Duty Mobile ainda não tem uma data de lançamento definida. Fonte: IGN Brasil

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.