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Renato Ribeiro

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Tudo que Renato Ribeiro postou

  1. Ninguém sabe exatamente como, mas a grande batalha judicial entre Samsung e Apple nos tribunais norte-americanos teve um fim nesta quarta-feira (27). As duas empresas fecharam um acordo extrajudicial, como rumores já previam, e a juíza responsável pelo caso Lucy Koh reconheceu oficialmente o fim da grande novela sobre o possibilidade de a coreana ter o não ter copiado os iPhones da Apple nos primórdios da era dos smartphones. Todos os detalhes do acordo permanecem sigilosos, mas a última decisão sobre o caso era favorável à Apple. Na oportunidade, o júri popular havia decidido que a Samsung devia US$ 539 milhões à Maçã. É provável que a Samsung tenha oferecido um valor inferior, mas nem tanto, à empresa de Tim Cook, junto com algumas condições de conduta que ajudaram a acertar as coisas. Nada disso é oficial, entretanto. Com isso, Apple e Samsung não estão mais engalfinhadas em nenhuma batalha judicial, sendo que, desde 2014, ambas as empresas decidiram finalizar seus processos mundo afora e manter apenas este que tramitava na Califórnia, EUA. A Apple não comentou sobre o acordo feito com a Samsung, tendo direcionado a imprensa a um comunicado feito pela companhia após a última decisão do júri de Koh. “Nós acreditamos profundamente no valor do design, e nossas equipes trabalham incansavelmente para criar produtos inovadores que deleitam nossos clientes. Esse caso sempre foi sobre algo além do dinheiro. A Apple deu a partida na revolução dos smartphones com o iPhone, e é fato que a Samsung copiou descaradamente nosso design. É importante continuarmos a proteger o trabalho duro e inovador de tanta gente na Apple”, disse a empresa. A Samsung se recusou a comentar sobre o caso. Fonte: Tecmundo
  2. Janusz "Snax" Pogorzelski é o novo membro da mousesports. A organização anunciou nesta quarta-feira (27), que o jogador entra para o lugar de Martin “STYKO” Styk. O polonês fazia parte da Virtus.pro desde janeiro de 2014, mantendo um dos quintetos que ficaram intactos por mais tempo na história do Counter Strike. Porém, depois de meses de decadência da equipe a formação mudou, trocando o capitão Wiktor "TaZ" Wojtas pela jovem estrela Michał "MICHU" Müller. Snax permaneceu, mas com a mudança não surtindo efeito o jogador alegou "problemas pessoais" deixando a equipe em algumas partidas da ESEA MDL divisão europeia. Piotr "morelz" Taterka foi o substituto temporário na VP. Por sua vez, STYKO estava desde agosto do ano passado na mousesports. Junto da equipe conquistou a ESG Tour Mykonos 2017, StarLadder & i-League StarSeries Season 4 e V4 Future Sports Festival - Budapest 2018, além de uma série de bons resultados, incluindo o vice na ESL One Belo Horizonte. Porém o jogador sempre foi tido como ponto fraco do quinteto e volta e meia era citado em rumores de saída. O CEO da mouz, Cengiz Tüylü, afirmou que a transferência foi feita a tempo e Snax fará sua estreia pela equipe já na ESL One Cologne 2018. Sendo assim a nova mousesports tem a seguinte formação: Tomáš "oskar" Šťastný Chris "chrisJ" de Jong Miikka "suNny" Kemppi Robin "ropz" Kool Janusz "Snax" Pogorzelski Martin "STYKO" Styk (Banco) Fonte: Draft 5
  3. As qualificatórias regionais para o The International 8, de DotA 2, foram encerradas na última segunda-feira (25), definindo as últimas equipes participantes do campeonato. Além dos dez times selecionados por torneios por região, oito conquistaram suas vagas através de pontos no Dota Pro Circuit, ou seja, vitórias em majors e minors ao longo da temporada. A Pain Gaming será a representante da América do Sul, vaga conquistada através da vitória contra a SG e-Sports no último sábado (23). Além da nossa região, três vagas eram destinadas a equipes norte-americanas, duas a chinesas, duas ao Sudeste Asiático, uma à Europa e uma à Comunidade dos Estados Independentes. Confira todos os participantes do TI8: Times qualificados ao TI8 pelo Dota Pro Circuit Virtus.pro Team Liquid PSG.LGD Team Secret Mineski Vici Gaming Newbee VGJ.Thunder Times qualificados ao TI8 por torneios regionais OG (Europa) Winstrike Team (Comunidade dos Estados Independentes) Team Serenity (China) Invictus Gaming (China) Fnatic (Sudeste Asiático) TNC Predator (Sudeste Asiático) VGJ.Storm (América do Norte) Evil Geniuses (América do Norte) OpTic Gaming (América do Norte) paiN Gaming (América do Sul) O The International 8 começa no dia 15 de agosto, e a fase de grupos vai até o dia 18. Nessa etapa, séries melhor-de-dois serão disputadas entre os 18 times, a fim de definir duas chaves e eliminar as duas equipes com o pior desempenho. No evento principal, em Vancouver, no Canadá, 16 times se enfrentarão em busca da premiação, que ultrapassa 15 milhões de dólares. Fonte: Mais Esports
  4. A Riot Games divulgou hoje as animações de volta para a base das skins do Mundial da Samsung! A empresa divulgou as animações de volta para a base de cada uma das skins. “As skins do Mundial e da Samsung Galaxy estão chegando,” comentou a empresa em seu Twitter Oficial. Com um novo ciclo do PBE se iniciando nesta semana, podemos esperar as skins da Samsung finalmente chegando no servidor de testes públicos da Riot Games. Fonte: Mais Esports
  5. O Rift Rivals, torneio entre regiões do League of Legends, terá a sua segunda edição neste ano de 2018. As regiões LLN, CLS e CBLOL disputarão o torneio nos Estúdios da Riot Games em São Paulo entre os dias 4 e 8 de Julho. O Brasil foi campeão da primeira edição do torneio, que ocorreu no Chile, onde RED Canids e Keyd Stars garantiram o troféu. As equipes que disputarão o Rift Rivals são definidas com base nos resultados do primeiro split do ano. Com, KaBuM e Vivo Keyd (1° e 2° colocados do 1° split) serão os representantes desta edição de 2018. Equipes participantes Brasil (CBLoL) – KaBuM e-Sports – Vivo Keyd América Latina Norte (LLN) – Rainbow7 – Infinity eSports América Latina Sul (CLS) – Kaos Latin Gamers – Rebirth eSports Rift Rivals pelo mundo A competição não ocorrerá apenas no Brasil. Serão 5 torneios ao redor do mundo: América do Norte vs Europa China vs Coreia vs Taiwan/Macau/Hong Kong Brasil vs América Latina Norte vs América Latina Sul Turquia vs Vietnã vs Comunidade dos Estados Independentes (CEI) Sudeste Asiático vs Oceania vs Japão Formato do Rift Rivals O formato será idêntico ao da primeira edição. Ambas as equipes jogarão contra todas as equipes das regiões rivais, no final, as regiões que ficarem em 2° e 3° lugar disputarão uma semifinal no formato de MD5. A primeira colocada disputará a final conta a região vencedora da semifinal. A final também será no formato de MD5. Durante a MD5, a região irá alternar entre as equipes. Caso ocorra um quinto jogo, os dois times decidirão juntos qual equipe jogará a partida decisiva. Fonte: Mais Esports
  6. Em sete semanas do torneio Friday Fortnite, Tfue e seu parceiro de organização Cloak vencem pela terceira vez, tendo conseguido a vitória em cima do Youtuber Avxry e o ex-jogador HighDistortion. Caso nunca tenha ouvido falar do Fortnite Friday, é um torneio co-organizado pelo streamer KEEMSTAR e pela UMG Events (plataforma de torneios online), trazendo toda semana 32 duplas de streamers e estrelas em uma competição de quem mata mais, tendo um total em prêmios nesta última sexta de US$20.000 (metade para o primeiro colocado). Para a próxima semana, KEEMSTAR já convocou os tricampeões a mais uma edição da competição. Os jogadores participantes transmitem o campeonato e os canais da UMG e DramaAlert comentam diversas partidas ao mesmo tempo, através da Twitch. A oitava edição já é de se esperar muitas estrelas nos times disputando cada vez melhores prêmios em confrontos no formato melhor de 3, tendo início às 17 horas do dia 29 de julho, próxima sexta-feira. Power Rankings do Friday Fortnite A dupla da FaZe Clan segue em 1° lugar. O maior streamer da Twitch.TV, Ninja, está em 6° no ranking. Fortnite é um jogo online de tiro em terceira pessoa da Epic Games. Além do modo campanha, o jogo conta com o seu modo mais popular: Battle Royale, onde 100 jogadores caem numa ilha colhendo armas, equipamentos e materiais para construção no objetivo de sobreviver e conquistar a Vitória! Fonte: Mais Esports
  7. A Immortals, uma das maiores organizações dos Estados Unidos, comprou a marca brasileira MIBR e anunciou neste sábado (23) a line-up da equipe. O time contará com a line-up de brasileiros que vinham atuando pela SK Gaming. Ricardo “boltz” Prass, Marcelo “coldzera” David, Gabriel “FalleN” Toledo, Fernando “fer” Alvarenga e o americano Jacky “Stewie2K” Yip. O treinador Ricardo “dead” Sinigaglia também continuará junto com a equipe na nova organização. “O Brasil é incrivelmente apaixonado por esports, e está aquisição nos permitirá gerar um maior crescimento de esports no que acreditamos ser ainda um mercado relativamente intocado no Brasil e em torno da América do Sul. A marca MIBR cria um link direto para o orgulho nacional do Brasil e sua cultura de entretenimento. Nos estamos ansiosos para investir no cenário brasileiro de esports e para criar uma plataforma para os incríveis talentos regionais do esports profissional para que continuem se sobressaindo e dominando.” Disse Noah Whinston, CEO da Immortals e MIBR. Além da line-up, a organização também anunciou seus novos patrocinadores. O Tinder, um dos aplicativos mais conhecidos entre os jovens, irá patrocinar o MIBR. Usuários do “Tinder Plus e Gold” receberão ofertas especiais relacionadas ao MIBR que vão desde oportunidades para participar de sessões de treino, conhecer o time e até mesmo participar de festas após os famosos Majors de CS:GO. A Betway, plataforma que permite jogadores apostarem nos torneios de Esports, também será um dos patrocinadores do MIBR. De acordo com o comunicado à imprensa, a logo da Betway terá um posicionamento proeminente em todas as camisas da equipe. “A Betway está muito satisfeita em apoiar a revitalização da marca MiBR e não poderíamos estar mais empolgados em trabalhar com eles para trazer os fãs do CS: GO para estar mais perto do time por meio de um conteúdo exclusivo”, disse Anthony Werkman, CEO da Betway. A última competição disputada pela line-up do MiBR foi a ESL One BH, os brasileiros caíram na semifinal para a mousesports. Fonte: Mais Esports
  8. A Não Tem Como foi derrotada pelos sérvios da Valiance na tarde desta sexta-feira (22), na estreia das finais europeias da ZOTAC Cup Masters. Com essa derrota, os brasileiros precisam vencer a próxima partida para não serem eliminados na fase de grupos do torneio. Os sérvios começaram no lado Contra-Terrorista e a Não Tem Como viu o adversário começar de uma maneira avassaladora ao vencer nove dos onze primeiros pontos. A equipe brasileira, no fim da primeira metade, conseguiu dar a volta por cima e foi para o intervalo perdendo por 9-6. Após a virada de lados, os sérvios fizeram um lado Terrorista quase perfeita e permitiram apenas um ponto dos brasileiros. A Valiance fechou a partida em 16-7. As finais europeias da ZOTAC Cup Masters acontecem na cidade de Milão, Itália. Oito equipes disputam até o próximo domingo (24) o prêmio total de US$20 mil, além de uma vaga na grande final mundial da competição, que será realizada em Hong Kong, China, entre os dias 24 e 26 de agosto. A equipe brasileira volta a jogar neste sábado (23), às 8h, contra a equipe russa da Winstrike, antiga line-up da Quantum Bellator Fire. Fonte: Mais Esports
  9. A peruana Thunder Predator foi desclassificada do torneio de acesso sul-americano ao The International 8, de DotA 2. A equipe foi punida por uso de Macro — o jogador Atun utilizou a vantagem indevida, que consiste em programar uma tecla para executar um combo de habilidades, com os heróis Haskar e Meepo nas séries da quinta-feira (21). O time venceu as duas melhor-de-três contra Pain Gaming e SG e-Sports, e estaria na grande final se não fosse pela trapaça. Agora, as duas equipes brasileiras se enfrentam na chave dos vencedores (winner’s bracket), na sexta-feira (22), 14h, em busca da vaga na grande final, que também mudou de data — será no sábado (23), às 16h. Quem perder entre Pain e SG jogará às 18h contra a Torus Gaming, perdedora da primeira chave, em uma última chance de disputar a final. O grande vencedor conquistará a vaga direta no The International 8, maior torneio de esports do mundo. A investigação do uso de macro foi iniciada por fãs no reddit, que reuniram provas contra a Thunder Predator, e a punição foi oficializada por um dos administradores do torneio, Wykrhm Reddy. Agenda dos playoffs – qualificatória sul-americana para o The International 8 22/06 – 14h – Pain Gaming vs SG e-Sports 22/06 – 18h – Perdedor vs Torus Gaming 23/06 – 16h – Grande final (TBD) Fonte: Mais Esports
  10. Milhões e milhões de gargantas desentalaram nos acréscimos. O grito de gol veio à boca inúmeras vezes, mas parou no travessão, parou em Keylor Navas, parou numa rara má pontaria de Neymar, parou até no VAR, que anulou pênalti em cima do camisa 10. Quando o empate era uma realidade dura, Philippe Coutinho apareceu para concluir na grande área e fazer o Brasil respirar na Copa do Mundo. Respirar, tocar, tocar, tocar, dar olé e esperar o segundo, de Neymar, para o jogo poder acabar. Ao apito final se seguiram muitas lágrimas do atacante, ainda longe das condições ideais, mas sem um enorme peso nos ombros. Agora com quatro pontos, o Brasil vai decidir seu futuro contra a Sérvia, na próxima quarta-feira. Poderá passar em primeiro, em segundo ou nem avançar. Depende de outros resultados. Mas o futuro clareou após os gols no fim. DESTAQUE - 1º TEMPO Durante todo o primeiro tempo, o Brasil teve estatísticas melhores do que as da Costa Rica, mas isso só foi materializado em bom futebol numa mínima parte. Quando acelerou o jogo, a equipe conseguiu achatar o adversário em sua área, mas não concluiu. A melhor chance de gol, aliás, foi da Costa Rica. Num avanço pela direita, Borges recebeu livre na área e finalizou mal. Neymar, Willian e Gabriel Jesus outra vez ficaram abaixo, embora o camisa 9 tenha tido um gol bem anulado por impedimento. Como num replay da estreia, Coutinho se destacou nesses primeiros 45 minutos. DESTAQUE - 2º TEMPO Até Coutinho e Neymar marcarem, aos 46 e 53 minutos, foram inúmeras as chances perdidas por um Brasil, dessa vez sim, melhor na prática. Com Douglas Costa no lugar de Willian, a equipe teve amplitude necessária para encontrar espaços na defesa da Costa Rica. Gabriel Jesus cabeceou no travessão, Navas fez boas defesas, a zaga cortes milagrosos, e quando não havia costarriquenhos no caminho, Neymar, num tapa de direita, desperdiçou chance rara. O pênalti anulado pelo árbitro foi como a certeza de que poderia haver mais dezenas de minutos e o gol não sairia. Nem toda certeza se concretiza. Felizmente. A insistência do Brasil castigou a cera da Costa Rica. DESTAQUE - VAR A agonia brasileira parecia que teria fim quando o holandês Bjorn Kuipers deu pênalti de González em Neymar. Mas o VAR, que não foi utilizado na estreia e provocou uma carta de reclamação da CBF para a Fifa, entrou em ação. O compatriota Danny Makkelie avisou e Kuipers voltou atrás. Vote se o juiz acertou ou errou. DESTAQUE - FAGNER Mesmo há dois meses sem jogar, o lateral-direito substituiu o lesionado Danilo em alto nível. Apresentou-se para o jogo o tempo todo e cruzou para Gabriel Jesus cabecear no travessão. Fonte: G1
  11. A Submarino Stars anunciou nessa quinta-feira (21) sua escalação para disputar o Circuito Desafiante. Sem os streamers Jukes e Element e sem a atuação direta de Felipe “YoDa” Noronha, os únicos jogadores da line-up que conquistou a vaga no Desafiante são os da rota inferior, Gabriel “Juzinho” Nishimura e Daniel “Blury” Sarkovas. Quem representará a Submarino no torneio serão o top-laner Francisco “Duclou” Duclou, ex-5Fox; João Pedro “PRB” Oliveira, ex-Team One, e César “NiT Cesar” Barsocchi, como junglers; Arthur “Milo” Vieira e Gabriel “Chavoso” Rizzo na mid lane; e Juzinho e Blury no bot. O técnico continuará sendo Sylvio “Feefoo” Junior. YoDa, que defendeu a equipe no torneio de acesso ao Desafiante e apoiou o projeto desde o início, deixará a titularidade para atuar como criador de conteúdo, ainda representando a marca. Tanto ele quanto Pimpimenta seguirão fazendo streams e vídeos sob a bandeira da Submarino. O gerente de Marketing do Submarino, Wilson Del Grego, afirma que a equipe de eSports da marca foi lançada como um projeto a longo prazo, e comemora que, até agora, as metas estabelecidas foram alcançadas. Del Grego comenta as mudanças para o segundo split: “Chegou a hora de partir para um segundo momento do time, com novos nomes, que chegam cheios de entusiasmo para continuar com os bons resultados. Queremos fazer história no mundo do esporte eletrônico.“ A data de início, o calendário do segundo split do Circuito Desafiante 2018 e mais informações serão divulgadas em breve. O torneio contará com 6 times: Submarino Stars, WP Gaming, Operation Kino, T-Show, Pain Gaming e Team One. Submarino Stars Sylvio “Feefoo” Junior (técnico) Francisco “Duclou” Duclou (top laner) João Pedro PRB” Oliveira (jungler) César “NiT Cesar” Barsocchi (jungler) Arthur “Milo” Vieira (mid) Gabriel “Chavoso” Rizzo (mid) Gabriel “Juzinho” Nishimura (adcarry) Daniel “Blury” Sarkovas (suporte) Fonte: Mais Esports
  12. A Pain Gaming perdeu a primeira md3 disputada nos playoffs da qualificatória para o The International 8, de DotA 2. A peruana Thunder Predator venceu os brasileiros por 2 a 1 em uma virada emocionante, e tirou da Pain a chance de disputar diretamente a chave dos campeões contra a SG e-Sports. O time de Kingrd atropelou a primeira partida da série, consagrando o jogador como destaque por suas jogadas impecáveis. Seus adversários, porém, pareceram ter aprendido com seus erros, pois viraram as duas partidas seguintes, sendo a terceira e última dominada pelos peruanos, que conseguiram vantagem de ouro expressiva. A partir de agora, o destino da Pain será definido pelo resultado da série disputada na sexta-feira (22), às 13h, contra a Torus Gaming, perdedora do confronto contra SG e-Sports. Caso os brasileiros ganhem, enfrentarão o perdedor entre SG e Thunder Predator (série que acontece ao vivo) por uma vaga na grande final, que acontecerá no mesmo dia, às 19h. Na primeira chave das eliminatórias do qualifier sul-americano, a SG e-Sports venceu a Torus Gaming por 2 a 0. A Torus Gaming iniciou a fase de grupos com desempenho abaixo do esperado e, apesar de se recuperar e classificar para as eliminatórias, não demonstrou ter aprendido com os seus erros e foi dominada pela SG na melhor de três. O qualifier determina quem representará a América do Sul na oitava edição do The International de DotA 2, maior campeonato de esports do mundo. A premiação do torneio é colaborativa e, atualmente, já passa de 14 milhões de dólares. Fonte: Mais Esports
  13. Quais são os melhores executivos à frente das empresas de tecnologia em 2018, de acordo com as palavras dos próprios funcionários? O site dedicado ao mercado de trabalho Glassdoor promove seu Employee’s Choice Awards, que usa votos anônimos e voluntários dos profissionais das principais companhias para fazer um “Top 100 de melhores CEOs”. Em uma visão geral, vale destacar que Tim Cookjá havia caído da oitava posição para a 53ª no ano passado e desta vez despencou de vez, para a 96ª. Entre as razões estariam a “cultura do sigilo” e “alto estresse”, de acordo com os próprios trabalhadores da Apple. Já Sundar Pichai saiu do 17º lugar em 2017 para 45º em 2018 e, segundo os empregados da Google, isso estaria atrelado à muita burocracia no desenvolvimento de projetos e dificuldade em negociar promoções e aumentos. Abaixo, os 26 mais celebrados desses últimos 12 meses — somente entre os que estão relacionados a tecnologia — e suas posições no ranking do Top 100: Fonte: Tecmundo
  14. O suporte Hong “Madlife” Min-gi anunciou que está se retirando do cenário competitivo de League of Legends. Madlife é um dos jogadores mais famosos no cenário global e teve passagens por times conhecidos como a Azubu Frost, CJ Entus Frost e CJ Entus. Junto a Azubu, o suporte conquistou um título da LCK e foi vice-campeão da segunda edição do Mundial, que aconteceu em 2012. Em 2017, Madlife jogou a segunda divisão do cenário norte-americano, pela Gold Coin United. A equipe venceu os dois Splits daquele ano na competição, mas acabou tropeçando ao tentar o acesso para a LCS NA. O jogador também tem grande parte de sua fama atrelada a suas jogadas de Thresh, que acabaram se popularizando no mundo todo. Madlife já havia anunciado no começo do ano que não jogaria o primeiro Split de 2018 por nenhuma equipe, e agora, com sua aposentadoria, deve focar em produzir conteúdo para a comunidade. “Muito obrigado por terem torcido por mim quando eu era jogador. Mas lembre-se, por favor, que este não é o fim. Eu ainda estarei vivo, você sabe! Eu vou aparecer de tempos em tempos através de streams e talvez como comentarista convidado, então por favor, continuem a torcer por mim. Eu vou ver todos vocês de novo, de uma posição diferente.”, comentou o jogador em entrevista ao site Inven. Fonte: Mais Esports
  15. A Valve publicou hoje sobre um update visual que o CS:GO irá receber. O jogo terá mudanças em seus menus, scoreboards e outros aspectos. As mudanças já estão disponíveis para testes em uma versão BETA mas nem todas as melhorias já foram aplicadas. Na versão de testes será possível apenas jogar contra BOTs ou em partidas personalizadas com seus amigos. Confira algumas imagens abaixo da nova interface do CS:GO: Para instalar a versão BETA basta entrar em sua biblioteca da Steam, clicar com o mouse direito em CS:GO e ir em Propriedades. Logo em seguida clique em BETA e selecione a opção “Panorama UI Preview“. Como na imagem abaixo: O analista Otávio “bczz” Boccuzzi fez um vídeo onde ele mostrou vários aspectos da versão beta. Confira:7 Fonte: Mais Esports
  16. A chinesa Oppo anunciou oficialmente hoje (19) o seu mais intrigante smartphone até aqui, o Find X. A face frontal do aparelho lembra muito os smartphones top de linha da Samsung, com as laterais da tela curvadas, mas esse dispositivo praticamente não tem bordas em volta desse display. Isso porque as câmeras e sensores para biometria facial ficam escondidos em uma espécie de “gavetinha motorizada”, algo realmente impressionante. Porém, mais impressionante do que isso deve ser o preço do celular. No Reino Unido, ele deve custar £999, o equivalente a R$ 4,9 mil na conversão direta. Esse valor, aparentemente é para a versão com 256 GB de armazenamento e, por isso, há a possibilidade de existirem uma ou duas opções mais baratas desse celular. A marca, entretanto, não falou nada a esse respeito. Portanto, para todos os efeitos, o celular só será vendido nessa configuração premium. Confira demais especificações do smartphone aqui. O Oppo Find X deve ser o primeiro smartphone da marca chinesa a chegar ao ocidente. Até agora, a companhia está presente apenas no seu país natal, na Índia, na Indonésia e alguns outros países asiáticos menores. A fabricante fez o anúncio de seu novo celular em um evento luxuoso no Museu do Louvre, em Paris, e deve começar a vendê-lo a partir de agosto deste ano na Europa e nos EUA. Fonte: Tecmundo
  17. Marcelo “coldzera” David, jogador de CS:GO da SK Gaming, foi entrevistado pelo Mais e-Sports após a eliminação de sua equipe na ESL One BH. Confira: Como você avalia a performance da SK Gaming na ESL One BH? A nossa performance não foi tão boa, deixamos um pouco a desejar. Jogamos bem na fase de grupos, por mais que tivemos a derrota para a Space Soldiers, depois logo em seguida nós ganhamos bem convincentes do Ghost e também contra a Space Soldiers. Agora na semifinal, contra a mousesports, nós ficamos um pouco nervosos. Foi um jogo difícil, é um time muito bom que estamos tendo dificuldades em abater. Para nós, o nervosismo foi o maior critério para a nossa derrota.” Como você avalia a sua performance individual no torneio? Eu tive um começo muito bom, até a semifinal onde deixei um pouco a desejar. Acho que eu poderia ter jogado um pouco melhor. Mas em conjunto em si, também não foi bom e fica difícil eu tentar fazer tudo sozinho. Eu sinto que meu individual está melhorando aos poucos. A cada campeonato eu venho mostrando o que eu sei jogar. Então, eu acho que a pressão também, por eu ter sido melhor do mundo e o time não estar ganhando tanto, me influencia bastante. Mas, agora de pouco em pouco eu estou recuperando a confiança e vou voltar a ser o que eu era. Você utilizou ter “sido” melhor do mundo. Hoje, você é o melhor do mundo? Hoje eu não sou o melhor do mundo. Para mim o melhor do mundo hoje em dia é o s1mple. Está sendo um jogador que tem muita skill, é um jogador inteligente, é um jogador muito bom. Hoje, para mim, o s1mple é o melhor jogador do mundo. Você, Niko e S1mple tem uma rivalidade individual? Todo mundo fala que temos uma rivalidade, mas fora de jogo a gente bebe junto, dá risadas juntos. Então é mais pelo “hype” mesmo que a galera bota na gente, mas é tudo normal. Como está sendo a comunicação com o stewie2k no time? Conversar em inglês é um pouco difícil. No começo foi bem difícil para nós, pois não estávamos acostumados. Mas já estamos juntos há um mês e meio então já está saindo bem normal, já está fluindo. Não temos mais aquela dificuldade de quando as coisas estão muito caóticas a comunicação ficar muito ruim. Hoje em dia já está normal, o que pega mesmo é o nervosismo dentro de jogo. Você e o TACO tiveram alguns desentendimentos. Tem como falar um pouco sobre isso? Bom a gente teve um pouco de desentendimento mas acabamos conversando esses dias. Algumas entrevistas minhas e dele… como eu posso falar? A gente acabou levando para o lado pessoal tanto eu quanto ele. Mas no campeonato na Ucrânia a gente sentou, conversou junto e um pediu desculpas para o outro. Hoje a gente se dá muito bem, a gente se dava muito bem também. Por mais que a gente estava com essa “rivalidadezinha”, eu não tinha nada contra ele e ele também nunca teve nada contra eu pessoalmente. Mas ele ficou um pouco chateado, eu também fiquei um pouco chateado. Mas agora já estamos normal, conversamos, somos amigos, jogamos a vida toda juntos praticamente, desde que comecei no Brasil. Então está tudo normal. Como foi a recepção da torcida em BH? Foi muito legal. Estamos tanto tempo fora do Brasil que não conseguimos dar a atenção que precisamos dar para eles. Então, vir para o Brasil e ter o calor da torcida foi maravilhoso. Tanto para nós estarmos perto deles quanto para eles estarem perto de nós. Para nós isso influencia muito, ter uma torcida tão legal assim torcendo por nós. Hypa a gente de um jeito que a gente entra no jogo e fala: ‘Não tem como perder’. O stewie2k falou algo sobre a torcida? Ele gostou demais. Falou que foi uma experiência incrível. Ele falou que aqui no Brasil, ele se sentiu como se estivesse em casa. Então foi muito legal. Desde as últimas mudanças, vocês ainda não ganharam nenhum campeonato grande. Está na hora de mais mudanças na line-up? Bom, eu ainda não sei. É difícil falar disso. Não sabemos ainda se vai ter mudança, mas provavelmente não. Não estamos pensando em mudanças. Mas a galera tem que focar um pouco mais dentro de jogo, este campeonato foi um pouco disperso… Principalmente na semifinal por causa do nervosismo. Mas o nosso problema hoje em dia não está sendo se alguém está jogando mal ou alguém está jogando melhor. A gente consegue ir para as quartas-de-final, consegue ir para as semifinais. Quando pegamos um time muito bom, bate o nervosismo de “precisamos ganhar, precisamos ganhar” e a gente acaba saindo um pouco do controle. Fonte: Mais Esports
  18. O PBE, servidor de testes público do League of Legends, está trazendo algumas alterações que entrarão em vigor no patch 8.13. Nota: Nem todas as mudanças listadas entrarão em vigor no patch 8.13. O PBE é um servidor de testes, ou seja, todas as mudanças estarão sendo testadas pelos jogadores e pela Riot Games. Aatrox Vida base: 580 Vida por nível: 80 Regeneração de Vida por nível: 0.05 Resistência Magica base: 32.1 Dano de Ataque base: 60 Dano de Ataque por nível: 5 Armadura base: 33 Armadura por nível: 3.25 Velocidade de Ataque: 0.651 Velocidade de Ataque por nível: 2.5% Velocidade de Movimento base :345 Alcance do Ataque Basino: 175 Habilidades Postura do Arauto da Morte (Passiva) “O próximo ataque básico de Aatrox ganha 50 de alcance extra e causa [8/8.47/8.94/9.41/9.88/10.35/10.82/11.29/11.76/12.24/12.71/13.18/13.65/14.12/14.59/15.06/15.53/16%] da Vida máxima do alvo como dano fisico (máximo de 400 contra monstros). Esse ataque também aplica “Mutilador” que reduz significativamente todos os efeitos de cura e escudo no alvo por 3 segundos. O Tempo de Recarga de Postura do Arauto da Morte é reduzido em 2 segundos quando Aatrox conjura uma habilidade ou acerta o fio da Espada Darkin em um Campeão. Mutilador: Reduz curas e escudos do alvo em até 40%” Espada Darkin (Q) Sem custo 16/15/14/13/12s de Tempo de Recarga”Aatrox ataca com sua espada até três vezes causando 15/30/45/60/75 (+64/68/72/76/80% total AD). Cada conjuração aumenta em 25% de dano (Q1/2/3 = 100%/125%/150%). Cada acerto pode arremessar o alvo brevemente no ar e causar mais dano (+ 50%). Causa [65-100% baseado no nível] de dano a minions. Causa um adicional de 10% do seu Dano de Ataque (+X) a monstros e dobra o tempo de duração do Controle de Grupo.” Correntes Infernais (W) Sem custo 18/17/16/15/14s de Tempo de Recarga “Aatrox bate no chão, causando 30/40/50/60/70 (+40% do Total de AD) de dano ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade brevemente. Caso seja um Campeão ou monstro grande, o alvo é acorrentado à área de impacto.Se o inimigo acorrentado ainda estiver na área de impacto depois de 1.5 segundos, ele é arrastado para o centro e sofre dano novamente. Causa o dobro de dano a minions.” Avanço Umbral (E) Sem custo 3/2.5/1.5/1s de Tempo de Recarga Passivo: Aatrox se cura 15/16.25/17.5/18.75/20% do dano fisico causado.Ativo: Aatrox avança, aumentando seu Dano de Ataque em 15/25/35/45/55 por alguns segundos. Avanço Umbral pode armazenar até duas cargas e pode ser usado simultaneamente com A Espada Darkin. Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12″ Aniquilador de Mundos (R) Sem Custo 160/140/120s de Tempo de Recarga “Aatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos 12s, aterrorizando minions e ganhando: Aumento de 120/180/240 de velocidade de movimento no primeiro 1s, e quando não estiver em combate com campeões ou torres. Aumento de 30 de Dano de Ataque. Recebe um Poço de Sangue que armazena Vida pela duração de Aniquilador de Mundos, revivendo-o caso sofra dano letal na sua forma verdadeira.” Mudanças de Balanceamento Campeões Kindred Frenesi do Lobo (W) [Novo] Efeito de Passiva: Passiva: Enquanto Kindred se move e ataca, ela acumula stacks de “Vigor do Caçador”, que vai se acumula até no máximo 100. No total de stacks, o próximo ataque básico do Cordeiro irá drenar [34-102 (baseado no nível)] de vida do alvo, baseado na vida perdida. [Removido] Frenesi do Lobo não reduz velocidade de ataque dos monstros da selva em 50% mais. Pyke Ressaca Espiritual (E) Bônus de Dano de Ataque escalável aumentado de 80% para 110% Dano base da habilidade diminuído de 95/130/165/200/235 para 95/125/155/185/205 Morte das Profundezas (R) Bônus de Dano de Ataque escalável aumentado de 60% para 80% Valor para executar o alvo mudou de [190-655 baseado no nível] para [200-605 baseado no nível] Valor total: 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 Singed Lançar (E) Dano na vida máxima do alvo diminuído de 6/6.5/7/7.5/8% para 3/4/5/6/7% Jinx Zap! (W) Porcentagem escalável de AD aumentado de 140% para 160% Master Yi Ataque Alpha (Q) Custo diminuído de 70/75/80/85/90 para 50/55/60/65/70 [Removido] Não causa mais dano bônus a minions. Nunu Ferver o Sangue (W) Bônus de AP diminuído de 40% para 20% Ornn Regeneração de Vida base diminuído de 1.8 para 1.4 Tristana Carga Explosiva (E) Porcentagem escalável de AD aumentado de [50/60/70/80/90% de bônus de AD] para [50/70/90/110/130% de bônus de AD] Dano diminuído de 60/70/80/90/100 para 60/67.5/75/82.5/90 Taric Deslumbrar (E) Bônus de Armadura aumentado de 30% para 50% Dano diminuído de 105/150/195/240/285 para 90/130/170/210/250 Resplendor Cósmico (R) Tempo de Recarga aumentado de 160/130/100 para 180/150/120 Twitch Contaminar (E) Porcentagem escalável de AD aumentado de 25% para 35% Passando Fogo (R) Dano de Ataque aumentado de 20/30/40 para 30/40/50 Vayne Bala de Prata (W) Bônus de Dano verdadeiro aumentado de [4/6/8/10/12% da vida máxima do inimigo] para [4/6.5/9/11.5/14% da vida máxima do inimigo] Irelia Dano de ataque base aumentado de 60 para 62 Fervor de Iônia (Passiva) Dano base no ataque (acúmulos máximos) diminuído de [10 – 66] para [4 – 48] Dano de ataque escalável (acúmulos máximos) mudou de [8 – 16% total de AD] para [16% bônus de AD] Velocidade de Ataque (acúmulos máximos) aumentado de [20 – 40%] para [30 – 50%] Dança Desafiadora (W) Dano (minimo) mudou de [10/30/50/70/90 (+60% de AD)(+40% de AP)] parar [14/30/46/62/78(+40% de AD)(+30% de AP)] Dano (máximo) mudou de [20/60/100/140/180 (+120% de AD)(+80% de AP)] para [35/75/115/155/195 (+100% de AD)(+75% de AP)] Dano (carga completa) aumentado de 100% para 150% Orianna Comando: Proteger (E) Dano de AP escalável aumentado de 30% para 40% Camille Disparo de Gancho (E) Dano diminuído de 75/120/175/210/255 para 60/95/130/165/200 Itens Nota: Algumas mudanças nos itens de ADC já entraram em vigor na forma de Hotfix, clique aqui para saber mais. Lamina da Fúria de Guinsoo Passiva Única: Bônus de AD diminuído de 4% para 2.5% Poder de Habilidade diminuído de 4% para 2.5% Runas Livro de Feitiços Deslacrado (Inspiração – Nível 1) Redução do Tempo de Recarga ao utilizar a troca de feitiços aumentado de 15s para 20s. Chuva de Lâminas (Dominação – Nível 1) Tempo entre ataques para manter o efeito aumentado de 1.5s para 2s Tempo de recarga fora de combate diminuído de 5s para 4s. Fonte: Mais Esports
  19. O Flamengo eSports se recuperou da estreia insalubre no CBLoL neste sábado (16), quando emplacou uma vitória de 2 a 1 na atual campeã brasileira, KaBuM e-Sports. O jogo contou com escolhas inusitadas de campeões, como a surpresa de Kayle e Nunu dos adversários. O técnico do Flamengo, Gabriel “Mit” Souza, conversou com o Mais e-Sports sobre a primeira vitória do rubro-negro no campeonato, explicou as composições da melhor de três e esclareceu os problemas enfrentados pela equipe na primeira semana. Dá pra dizer que o Flamengo estreou de verdade hoje? Sim, dá pra dizer. Vínhamos com uma proposta diferente desde a semana passada: queremos ser um time mais proativo. Acho que hoje a gente demonstrou muito pra que a gente veio. Apesar do segundo jogo ter desandado um pouco, tivemos a postura que o Flamengo quer ter dentro do campeonato, que é essa postura pra cima, de um jogo rápido, um jogo conciso. Quais erros foram cometidos para que a série fosse estendida para três jogos? Nosso early game foi muito bom, aplicamos o que a gente queria, mas pecamos na questão da decisão no meio do jogo; faltou um turning point, alguém para tomar a iniciativa e fazer algo. Acabamos enrolando muito no segundo jogo, mesmo tendo muita vantagem. Teoricamente, em visão e movimentação, estávamos em dia, mas a decisão ficou faltando e foi o que a gente cobrou no terceiro jogo, um pouquinho mais de tomada de decisão. Depois disso, os meninos tentaram fazer mais jogadas, tentaram jogar um pouco mais pra cima, e isso é muito bom porque é a identidade que a gente quer trazer pro jogo. No primeiro jogo, o draft de vocês tinha o brTT usando o Mordekaiser. Qual era a estratégia nisso? Mordekaiser e Nautilus têm uma pressão de push muito alta. Então, queríamos garantir essa pressão de empurrar as rotas, para que pudéssemos controlar os dragões, que são a principal fonte de poder do Mordekaiser. Tínhamos campeões de combate corpo a corpo, e o Mordekaiser é muito bom quando tem campeões assim, porque ele dá o escudo e o time vai pra cima. Basicamente, era isso, vimos no meta como a decisão do dragão é importante, porque o meta se define em teamfights, ou seja, lutas e lutas pequenas, então tendo o controle do dragão e da bot lane a gente poderia rodar o mapa a partir daí. No segundo e terceiro, a KaBuM trouxe a estratégia de Kayle e Nunu. Como counterar isso? No segundo jogo, faltou iniciativa. A gente tinha o controle, mas não tínhamos a tomada de decisão rápida. Era tudo bem controlado, tudo bem organizado, mas ninguém se portava a fazer alguma coisa. Conversamos no pré-jogo sobre isso, eu dei um alerta neles, falei “olha, faltou essa questão da iniciativa”, e o que fizemos no terceiro jogo foi estabelecer que não podíamos deixar a Kayle bater, precisávamos trabalhar à longa distância e com controle de área. Fomos para isso. O Trundle tem o pilar, que consegue deixar todo mundo parado, tínhamos a parede, o stun e slow da Anivia, o Ezreal com a build azul, que o brTT na hora fez; partiu dele também, fazer a build azul pra poder zonear todo mundo. Então o pensamento foi: “tá bom, não vamos deixar a Kayle chegar na gente”, porque ela tem que chegar. Foi isso. Os problemas internos de vocês na semana passada foram corrigidos? Eu acredito que sim. Estamos caminhando ainda, perdemos muitos treinos, então estamos um passinho atrás de todo mundo. Tivemos uma demora pra conseguir encaminhar essa sequência, mas com a sequência demos o pontapé inicial pra começar uma crescente. Esse é o nosso primeiro ponto, precisamos continuar treinando e aí sim continuar evoluindo. A KaBuM é a atual campeã brasileira. Você acha que eles mostraram todo o potencial de jogo deles ou você esperava mais? A KaBuM teve uma primeira etapa muito boa, mas teve algumas mudanças. Eu acho que ainda falta um pouquinho eles se encontrarem; não acho que eles deixaram de mostrar potencial, porque eles mostraram uma estratégia nova, mostraram proatividade. É uma questão de se encontrar um pouco mais, porque eles tiveram duas mudanças e o patch tá maluco. Eu acho que essas duas questões desfavoreceram a KaBuM, porque o estilo de jogo deles é um estilo controlado entre meio e selva e, nesse patch, às vezes o meio e selva não são tão importantes. Acho que falta eles se encontrarem, só. Você tem algum recado para a torcida de vocês? Queria agradecer todo mundo que me apoia. Quero fazer o melhor trabalho possível, e a gente vai continuar evoluindo e treinando o melhor possível pra poder representar o Flamengo. Fonte: Mais Esports
  20. Em entrevista exclusiva para a Draft5.gg o jogador Marcelo "coldzera" David confirmou que estão indo para uma nova organização e que estão em busca de um novo treinador. Os rumores de ida para a mibr seguem se confirmando. Além disso, ele falou sobre a falta de confiança da equipe nos últimos meses e a adaptação ao inglês com a entrada de Jacky "Stewie2K" Yip. Fonte: Draft 5
  21. A Vivo Keyd venceu a INTZ nesta sexta-feira (15) e assim permanece invicta no topo da tabela do CBLoL 2018. O Mais e-Sports conversou com Luan “Jockster” Cardoso, suporte da equipe, sobre a mudança repentina do meta, bootcamp na Coreia, adversários que podem surpreender e mais. Confira: Pergunta: O que está acontecendo com a botlane para ocorrer tantas mudanças nos picks do meta? Jockster: Sinceramente eu não entendi muito bem ainda, acho que as coisas estão acontecendo naturalmente. Quando mudou os itens dos ADCs os jogadores começaram a procurar outras alternativas, porque um ADC de crítico por exemplo não estava ficando forte muito rápido. Então começaram usar Kai’sa e Ezreal, depois perceberam que Yasuo estava muito forte e era counter desses dois dai começaram a jogar de Yasuo, depois perceberam que Irelia era counter de Yasuo, então essas descobertas foram acontecendo e hoje estamos jogando até com magos no bot, acho que é algo de counter pick mesmo, você testar e ver se é bom para aperfeiçoar. Eu não tenho um entendimento muito bom ainda porque não conseguimos jogar muito ainda, mas está uma ‘doidera’ (risos). Pergunta: E como fica o papel do suporte agora? Jockster: Essas lanes de hoje é algo que facilita muito o jogo do suporte porque basicamente você quer puxar a wave de minions e isso dá liberdade para o suporte rodar o mapa, ajudar o jungler e o mid, então o papel de suporte hoje é é basicamente ser o único engage do time porque nessas novas composições temos muito campeões que não tem engage, o único que realmente está funcionando bem e tem algum tipo de engage é a Camille, então o papel do suporte é basicamente ter engage, ajudar puxar a wave e rodar o mapa para ajudar seu time. Pergunta: Você prefere que o meta volte ao “normal” ou que continue como está? Jockster: Por mim tinha que voltar ao normal porque o timing desse meta foi meio infeliz, claro que não é culpa da Riot, eu acho que a mudança que eles fizeram nos ADCS foi justa mas tem muita coisa que eles já tinham feito antes que em conjunto e junto as mudanças nos ADCS, acabou mudando tudo de uma vez. Eu acho que o timing foi bem ruim principalmente porque estávamos perto de um campeonato tão importante pra gente como o CBLoL, agora com a escalada é muito importante a gente ganhar todos os jogos possíveis, então essa mudança foi algo que pra mim não precisava e poderia voltar ao normal logo porque influenciou de uma maneira muito ruim as partidas. Pergunta: Quando vocês estavam na Coreia o patch estava diferente, então vocês não jogaram com essas escolhas diferentes lá. Você acha que isso pode ter prejudicado vocês no CBLoL? Jockster: Pra ser sincero eu acho que esse bootcamp ajudou muito a gente mesmo com essa mudança de patch. Na coreia as filas ranqueadas tem um nível muito alto, então conseguimos aprender muita coisa, melhorar nossa mecânica muito mas do que eu acho que melhoraríamos aqui no brasil, tomadas de decisão entre outras coisas. Particularmente eu aprendi muito sobre o jogo de visão, onde ‘wardar’, quando ‘wardar’, quando voltar para pegar mais wards, então eu acho que se tivéssemos ficado aqui no Brasil não teríamos aprendido tanto quanto aprendemos lá. Pergunta: Muitos estão colocando vocês como o time mais forte do CBLoL no momento. Para você, qual o time que mais pode “ameaçar” vocês na competição? Jockster: Pra mim era a INTZ, eles são um time muito bom e nós estávamos sempre prestando atenção neles. Eles ganharam da KaBuM semana passada jogando muito bem e com um draft muito bom, então eles eram o maior desafio pra gente mas felizmente conseguimos vencê-los. O próximo adversário que temos que ter cuidado é a CNB, eles estão conseguindo se adaptar muito bem ao patch e tem dois mid laners, então se precisarem botar algum mid na rota inferior pra jogar algum mago eles podem ter alguma vantagem, então acho que eles vão ser o maior desafio daqui pra frente. A Vivo Keyd enfrentará a IDM no dia 24 de junho. Fonte: Mais Esports
  22. O time do jogador teve a sua primeira vitória neste 2° split do CBLOL 2018. Confira toda a entrevista abaixo: Podemos falar que o Flamengo estreou de verdade hoje? brTT: Diria que sim. Nas nossas duas vitórias nós mostramos um jogo bem convincente, diferente de como foi na primeira semana. Não tivemos muitos erros de comunicação e rotação, algo que tivemos que melhorar bastante da primeira para a segunda semana. Então, mostramos bastante melhora e o Flamengo está vindo para o título. Você acredita que vocês melhoraram muito da primeira semana para essa ou a KaBuM é quem está dando uma caída? brTT: Melhoramos bastante. Os resultados dos treinos estão sendo muito bons. Para mim, o que acontece no stage é mais ou menos o reflexo dos treinos. Se você não estiver indo bem nos treinos, é difícil chegar aqui [no estúdio] com a cabeça boa e preparado para vencer. Estamos indo bem nos treinos e conseguindo entender o meta agora. Vocês solucionaram os problemas internos que tinham no Flamengo na semana passada? brTT: É, teve isso também. Tem o fato que nesta semana conseguimos treinar realmente, em todos os dias da semana. Foi um empecilho bem grande pois ficamos três dias sem treinar na semana passada. Felizmente resolvemos isso tudo, todo mundo está feliz e estamos treinando bem. Bola para frente. Além disso, o que vocês corrigiram dentro do jogo de vocês? brTT: Eu não diria corrigido. Nós somos um time que tem que falar três línguas dentro do jogo. Uma coisa bem complexa, bem difícil de se fazer e executar com perfeição. Então, foi uma coisa que nós sabíamos que teríamos dificuldade a partir da primeira semana com os treinos. Mas nós estamos trabalhando a cada dia para trabalhar melhor essa comunicação, saber a melhor forma de trabalhar. E cara… Eu diria que a comunicação fluiu muito bem nesse jogo, eu estou até impressionado depois dos jogos. Estou muito feliz. Você jogou contra o Titan, um jogador que sempre deixou bem claro ser um fã seu. Como foi jogar contra ele? brTT: Foi legal jogar contra o Titan. É um jogador que eu respeito bastante! Por mais que ele seja muito novo, ele já tem uma mecânica muito boa e já entende bastante do jogo já. Como eu sempre falo, é só questão de experiência mesmo, de tempo, para ele se tornar realmente o melhor. Ele está vindo em uma crescente muito boa e é sempre bom jogar contra jogadores muito bons, ainda mais quando você sai ganhando na laning phase. O Titan foi para o top na última partida. Vocês esperavam isso? brTT: Não. Em nenhum momento a gente esperava o Titan jogando no top, até mesmo porque ele é a referência do time como ADC e geralmente um jogador que carrega bastante as partidas. Quando ele foi para o top nós ficamos impressionados, mas só focamos em fazer o nosso e esquecemos isso. Você tem 7 anos como atirador e agora você está jogando em um meta maluco. Isso te atrapalha de alguma forma? brTT: Com certeza atrapalha né? Você está acostumado a jogar em uma posição em que você já treinou a sua vida toda. Mas eu gosto bastante disso, dos desafios. Tanto que já tentei jogar jungle, já tentei jogar top. E eu estou gostando bastante. Joguei de Mordekaiser, Brand e fui bem nas duas partidas com os campeões. Eu estou de boa, eu acho que a bot lane poderia ser um pouco mais impactante no jogo, acho que está muito pouco. Mas eles vão mudar isso. Tem algum recado para seus fãs? brTT: Quero só agradecer pela torcida de sempre, pelo apoio que eles nos dão. Mesmo na derrota, eles estão sempre com a gente. Isso é muito importante para o time, ter esse apoio para nos colocar para cima. Em um dia que a gente está mal e ler uma mensagem de apoio, é sempre muito bom. Só gostaria de agradecer eles por todo esse apoio. Fonte: Mais Esports
  23. A Ubisoft anunciou na última quarta-feira (14) a abertura das inscrições para a etapa de classificação ao Circuito Feminino de Rainbow Six. A competição contará com quatro equipes na fase final, que será disputada presencialmente no Rio de Janeiro entre os dias 20 e 22 de julho, no Geek & Game Rio Festival. As inscrições podem ser realizadas através desse link até o dia 22 do mês de junho, ao meio-dia. A primeira fase do campeonato está marcada para os dias 25 e 26 de junho. Essa etapa acontecerá online, em MD1 e com o formato suíço. Durante a fase classificatória, as partidas contarão com dez rodadas, sem a possibilidade de prorrogação, diferente dos ‘playoffs’ que acontecerão em formato MD3, com sistema de eliminação simples e com o ‘overtime’. A iniciativa faz parte de um projeto que tem como objetivo incentivar o cenário feminino da modalidade e trazer oportunidades para que as jogadoras possam participar de eventos presenciais de grande porte. Outros eventos, com o mesmo intuito, devem ser anunciados ainda em 2018. Fonte: Mais Esports
  24. Eliminada! Na tarde desse sábado (16), a SK Gaming se despediu da ESL One Belo Horizonte. Mesmo com o apoio imensurável da torcida, que gritou, cantou e vibrou, o time brasileiro foi derrotado pela Mousesports por dois mapas a zero. Dust2 Na primeira partida, jogada na Dust2, a SK Gaming foi surpreendida pelo controle de mapa da Mousesports. Com liberdade para flutuar, Chris “chrisJ” de Jong fez a diferença com seus avanços e ajudou sua equipe a finalizar o primeiro half vencendo pro 11-4. Após a troca de lados, a equipe brasileira tentou reagir, mas não foi capaz de superar o adversário. A Mousesports continuou melhor e não teve muitos problemas para quebrar a defesa da SK Gaming e fechar o mapa por 16–7. Train No segundo mapa, Train, a SK Gaming tinha o controle do jogo em suas mãos, mas acabou sendo derrotada. Começando do lado contraterrorista, o time brasileiro foi muito bem. Com muita competência, a SK segurou os alemães e saiu na frente na minha primeira etapa, 10-5. Já na segunda etapa, os brasileiros se perderam. Muito confusos na execução das suas táticas, a SK Gaming não foi capaz de quebrar a defesa da Mousesports. Aproveitando disso, os alemães fecharam o mapa por 16–12 e a série por dois mapas a zero. Sequência Com a derrota, a SK Gaming está eliminada da ESL One Belo Horizonte. Agora, os brasileiros concentram suas atenções para a disputa da ESL One Cologne, que acontece entre os dias 3 e 8 de julho. Fonte: Mais Esports
  25. A KaBuM anunciou nesta sexta-feira (15) o seu mais novo reforço para o segundo Split do CBLoL 2018. Após a saída do treinador canadense Jean-François “Nuddle“ Caron, a equipe anunciou o sul-coreano Lee “Hiro” Woo Seok como novo treinador da equipe. Hiro foi jogador profissional entre os anos de 2011 e 2013, e teve passagens pela NaJin e-mFire, Najin Shield, KT Rolster A entre outros. Após virar treinador, Hiro comandou equipes chinesas como a Team WE, QG Reapers, Newbee e em seu trabalho mais atual, a SinoDragon Gaming. O treinador sul-coreano obteve ótimos resultados quando trabalhou com a QG Reapers, conseguido o segundo lugar da LPL Summer 2015. “Durante o processo de seleção, além de conversar com alguns especialistas do cenário, havia uma unanimidade de que Hiro, com todo o histórico que apresenta, é certamente o técnico mais experiente da história do CBLOL”, comentou Guilherme Fonte, diretor de eSports da KaBuM. Hiro chega com o grande desafio de ajudar a KaBuM a manter o título do CBLoL em suas mãos. Após a saída de Nuddle, Gabriel “Halier” Garcia tinha assumido a posição de Coach temporário e comandou a equipe na primeira rodada do segundo Split do CBLoL 2018, ocasião onde acabaram perdendo para a INTZ por 2-1. Confira a line-up completa da KaBuM até o momento: Luccas “Zantins” Zanqueta – Top Henrique “KZ” Monteiro – Topl Filipe “Ranger” Brombilla – Jungler Guilherme “Atlanta” Matos – Midl Matheus “Dynquedo” Rossini – Midl Alexandre “TitaN” Lima – ADC Marcelo “Riyev” Carrara – Support Willyan “Wos” Bonpan – Support Lee “Hiro” Woo-suk – Head Coach Gabriel “Halier” Garcia – Assistente de Coach Fonte: Mais Esports

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