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Como redimensionar imagens no Photoshop
Quando você tira uma foto nem sempre terá uma câmera que a deixa com um dimensionamento apropriado para o que você precisa, portanto, é preciso encontrar uma maneira de redimensioná-la. Como você já deve imaginar, não existe ferramenta melhor para manipular imagens do que o Adobe Photoshop, que será a plataforma do nosso tutorial. Neste passo a passo, vamos te ensinar a redimensionar uma imagem por completo e também como realizar esta mesma tarefa em uma única layer, assim fica garantido que sua dúvida será sanada independente de qual seja ela. Redimensionando uma imagem por completo Primeiramente vamos redimensionar uma imagem por completo, ou seja, independente do número de layers, todas serão redimensionadas para a configuração que designarmos. Depois de abrir a imagem que você quer editar no Photoshop, clique sobre o menu "Image" e então clique sobre "Image Size...". Se você preferir, é possível pular estes passos simplesmente pressionando Alt+Ctrl+I. Esta é a janela onde escolhemos as dimensões da nossa imagem, portanto, você deve levar em conta alguns pontos: Para aumentar a sua imagem, você precisa de uma resolução (PPI) alta, para que a mesma não fique pixelada. Se você designar um dimensionamento fora das proporções do arquivo original, a imagem muito provavelmente ficará esticada, o que fica extremamente feio se essa não for a sua intenção. Perceba que, por padrão, o Photoshop bloqueia o redimensionamento fora de proporção, assim, se setarmos 1280 pixels de largura para uma imagem de 1920x1080, automaticamente o campo de altura será setado para 720 pixels. Caso você queira dimensionar a sua imagem fora de proporção, clique sobre a corrente destacada em vermelho na imagem, insira as dimensões desejadas e clique sobre "OK". Como já explicamos anteriormente, redimensionar sua imagem com padrões fora de proporção, assim como acabamos de fazer aqui, onde redimensionamos uma imagem de 1920x1080p para 1920x720p, ela ficará esticada, o que não fica nada legal. Redimensionando apenas layers Caso você queira redimensionar apenas uma layer dentro de uma composição, existem várias maneiras de fazê-lo, vamos explicar todas as possíveis. Sempre que você quiser redimensionar uma imagem de uma layer, certifique-se de que ela esteja selecionada na sua lista de layers e então pressione "Ctrl+T" para que a grade de redimensionamento apareça. Para redimensionar uma imagem proporcionalmente na diagonal, segure a tecla shift e então clique em um dos pontos de extremidade como mostrado com o cursos na imagem abaixo. Segurando a tecla, o clique e arrastando o mouse, você estará redimensionando sua imagem proporcionalmente na diagonal. Segurando Shift+Alt clicando e arrastando, você estará redimensionando a imagem de todos os lados em direção ao centro da mesma proporcionalmente, ou seja, você estará fazendo um redimensionamento de todas as extremidades da imagem. Segurando Ctrl+Shift+Alt clicando e arrastando uma das extremidades, você estará redimensionando a imagem em perspectiva, ou seja, com essa ferramenta você pode posicionar uma imagem em perspectiva, dando um aspecto 3D para ela. Caso você queira redimensionar sua imagem ponto a ponto, basta segurar a tecla Ctrl clicar e segurar em uma das extremidades da imagem. Se você precisar de um espelhamento, basta segurar a tecla Alt + clicar e arrastar para dentro da imagem até atravessar o centro da mesma.
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Como Apagar o Fundo de uma Imagem no PhotoShop
- Como Apagar o Fundo de uma Imagem no PhotoShop
Embora os formatos de imagem mais populares possam ser o JPG ou JPEG, o PNG é, sem dúvida, um dos melhores para você usar ​​atualmente. Enquanto os dois primeiros formatos são os mais usados ​​para fazer upload de imagens para uma página da web, uma vez que eles ocupam um tamanho pequeno devido a compactação de pixels, o formato PNG, além de garantir a melhor qualidade, fornece um recurso muito interessante, apesar de ser um pouco mais pesado. Referimo-nos à capacidade de transparência, algo que não pode ser alcançado simplesmente convertendo uma imagem JPG ou JPEG em PNG. Confira abaixo como remover o fundo de uma imagem e torná-la transparente com o Photoshop. Remover o fundo de uma imagem e torná-la transparente não deve ser confundido com a transparência de uma imagem. Para dar um certo grau de transparência a uma imagem do Photoshop, não é necessário excluir o plano de fundo ou alterar o formato da foto, pois podemos salvá-la novamente em JPG ou JPEG. No entanto, esse efeito apenas adiciona um grau de transparência a toda a imagem, ou seja, reduz sua opacidade. Remover o fundo de uma imagem e torná-lo transparente requer um pouco mais de trabalho. Escolhendo uma ferramenta de seleção no Photoshop Tornar um plano de fundo transparente envolve selecionar o que você deseja manter e excluir o que não deseja. Mas qual das várias ferramentas de seleção do Photoshop é a melhor para a tarefa? Isso depende muito da imagem. Se você estiver trabalhando com uma imagem em um plano de fundo com muito contraste, como um objeto escuro em um fundo claro ou um logotipo monocromático, o processo de seleção é um pouco mais simples. Para este tutorial, estamos assumindo que você está trabalhando com algo um pouco mais difícil - porque se você pode remover um fundo ocupado, você pode remover qualquer plano de fundo, e mesmo se você estiver trabalhando com um plano de fundo branco ou sólido, você pode economizar tempo familiarizando-se com as diferentes ferramentas de seleção do Photoshop. A Ferramenta Varinha Mágica selecionará todos os pixels com uma cor semelhante. Com um logotipo em um fundo branco, por exemplo, tudo o que você precisa fazer é clicar em uma área branca para selecioná-la e, em seguida, clicar em excluir para limpá-la. Você pode repetir isso se houver várias seções de fundo divididas por partes do objeto que você está tentando cortar. A Ferramenta Letreiro Retangular e a Ferramenta Letreiro Elíptico são boas opções se você quiser selecionar um objeto que seja bem definido em termos de formas geométricas. Por exemplo, se seu objeto se enquadra como um retângulo perfeito, ou um círculo perfeito. Basta colocar a seleção sobre o que você deseja manter e, em seguida, contornar o objeto. As opções Ferramenta Laço, Ferramenta Laço Poligonal e Ferramenta Laço Magnético funcionam melhor para remover um plano de fundo mais complexo, e são onde reside grande parte do poder oculto do Photoshop. Como apagar o fundo e deixar a imagem transparente no Photoshop? A primeira coisa a ser feita é carregar a imagem a ser editada no Photoshop, indo em Arquivo > Abrir ou usando o atalho do teclado Ctrl + O; Após abrir a imagem em questão, duplique a camada, dando um duplo clique sobre a camada existente, ou indo em Camada > Duplicar Camada, ou ainda usando o atalho do teclado Ctrl + J; Após isso, você verá duas camadas na aba do canto direito; 1. Selecionando o assunto principal Se você estiver trabalhando com um objeto com bordas bem definidas, a ferramenta Laço magnético é provavelmente a opção mais fácil, então vá em frente e pule para a próxima etapa. Para objetos com bordas menos definidas, textura e formas irregulares, no entanto, a ferramenta Seleção Rápica é mais fácil. Para objetos com partes definidas e partes indefinidas, você pode usar uma combinação de ambos os métodos. Agora que você já conhece um pouco de cada uma das ferramentas de seleção, escolha a ferramenta que melhor seleciona seu objeto. Escolhendo a ferramenta certa, o processo deve ser feito em apenas alguns segundos. Use a Ferramenta Seleção Rápida (um pequeno pincel), na barra de ferramentas à esquerda e selecione o ícone mais na barra de ferramentas superior e, em seguida, pincele sobre qualquer área que deva ser incluída na seleção. Ou clique no ícone de menos na parte superior para escovar peças que não devam fazer parte da seleção. Lembre-se, o objetivo é selecionar o assunto, deixando o plano de fundo que você deseja remover não selecionado. Se o pincel estiver selecionando muito, aplique mais zoom e use um tamanho de pincel menor (localizado ao lado dos ícones de mais e menos na parte superior) e abaixe o raio na barra de ferramentas de propriedades. Se o pincel não estiver selecionando o suficiente, use um tamanho de pincel maior e aumente o raio. Obter a seleção tão bom quanto você pode usar a ferramenta Select e Mask, mas não se preocupe se não é perfeito ainda. Certifique-se de errar no lado de selecionar muito - se você deixar algo para fora, é mais difícil voltar mais tarde. Clique em OK depois de refinar a seleção da melhor forma possível. Antes de passar para a próxima etapa, aproxime o zoom de todas as bordas e certifique-se de não ter deixado a seleção selecionada. Se você fez isso, basta reabrir a ferramenta Selecionar e Máscara e selecionar essa área. A ferramenta geralmente não fica perfeita, mas tudo bem - você pode refinar a seleção na próxima etapa. Se a seleção do assunto ficar perfeita, pule para a etapa quatro. 2. Refinar a seleção Se a sua seleção não ficou perfeita, você pode refinar a seleção. Ajuste a seleção, indo em Selecionar > Refinar Aresta. Em Exibir, escolha a opção formigas em marcha; 3. Transforme a seleção em uma nova camada Salve o que você selecionou até agora em uma nova camada, mesmo que ainda não seja perfeito - apenas certifique-se de não ter deixado de fora nada que deva ser selecionado. Com a seleção "formigas em marcha" na sua seleção, copie (Ctrl + C) e cole (Ctrl + V) a seleção. A seleção colada aparecerá automaticamente como sua própria camada. Como alternativa, você também pode ir para Camada > Nova > Camada Via Cópia (Ctrl + J). No painel de camadas, clique no ícone de olho ao lado da camada de fundo original. Isso permitirá que você veja seu plano de fundo transparente, mas não exclua o plano de fundo ainda. 4. Continue refinando com a ferramenta Laço e Borracha O Photoshop tem cerca de uma dúzia de diferentes ferramentas de seleção, e enquanto Select e Mask funcionam bem com objetos que são difíceis de selecionar (como pessoas com cabelo), a ferramenta Laço Magnético pode ser mais rápida para bordas bem definidas. Continue refinando sua seleção depois de Select e Mask, ou pule direto para esta etapa se estiver cortando um objeto com bordas bem definidas. Selecione a ferramenta de laço magnético. As ferramentas de laço são o terceiro da parte superior na caixa de ferramentas padrão, mas há mais de um clique e segure, em seguida, escolha a ferramenta Laço magnético no menu suspenso (é o ícone com um ímã no canto). Se o seu objeto tiver bordas bem definidas e retas, a ferramenta de laço poligonal pode ser a escolha mais fácil, mas não funciona com curvas. Clique ao redor da borda externa do objeto para selecionar quaisquer áreas de fundo adicionais a serem removidas. O laço magnético se encaixará nas bordas do objeto, mas certifique-se de clicar com freqüência suficiente para ajudá-lo. Depois de selecionar parte do plano de fundo, toque na tecla Excluir. Você também pode remover seções do plano de fundo usando a borracha da caixa de ferramentas. Isso é bom para a limpeza final após a ferramenta de laço. 5. Exclua o plano de fundo Finalmente, vá para o painel de camadas e clique na camada de fundo. Clique em excluir para remover o plano de fundo e deixar apenas a seleção feita. Você pode adicionar uma nova camada de fundo para brincar com diferentes cores, gradientes ou imagens para ver como o objeto selecionado é exibido sobre eles. 6.Salvar como PNG Se você salvar o seu arquivo como JPEG, você vai acabar com um fundo branco porque o JPEG não suporta transparência. Vá até Arquivo > Salvar como e escolha PNG nas opções de tipo de arquivo. Agora, você tem um arquivo PNG que pode ser colocado em qualquer lugar com um plano de fundo transparente.- Como fazer um texto preenchido por imagem no Photoshop
O procedimento a seguir requer uma máscara de recorte, que é fácil de fazer. A máscara de recorte é um objeto, por exemplo, uma forma ou uma letra, cuja forma mascara uma imagem em outra camada, para que apenas as partes da imagem que estão dentro da máscara de corte sejam visíveis. Para fazer uma máscara de recorte, precisamos de duas camadas. A forma na camada inferior define o que é visível na camada acima dela. Os pixels transparentes na camada inferior mascaram (ou ocultam) o conteúdo da camada acima dela. Passo 1. Carregue sua imagem no Photoshop indo em Arquivo > Abrir ou usando a combinação de teclas Ctrl + O. A partir daí, escolha uma imagem de seu computador para trabalhar em cima dela. Basta clicar duas vezes em cima da imagem que você deseja usar. Dica: Escolha uma imagem em alta resolução, com detalhes bem definidos, para que seu letreiro fique mais bonito. Passo 2. Escolha uma fonte em negrito, eu usei a fonte Impact. As fontes finas não funcionarão tão bem quanto você não conseguirá ver o fundo suficiente através delas. Aqui, adicionei a palavra POA no tamanho 100 pt, suficiente para pegar a imagem da forma que eu desejo. Como você pode ver, acima estão os controles para a fonte, aonde você poderá alterar o tamanho e o tipo. Teste as fontes até conseguir o texto que deseja. Passo 3. Para evitar grandes lacunas entre as letras, vale a pena aproximá-las. Use o atalho alt + seta esquerda do cursor para aproximar as letras. Passo 4. Clique duas vezes na camada de plano de fundo para transformá-la em uma camada regular, e arraste-a acima da camada de texto. Passo 5. Agora, vá em Camada > Criar máscara de recorte, ou use o atalho Ctrl + Alt + G, em ambas as camadas. Veja como o painel Camadas deve ficar agora. Essa pequena seta à esquerda do fundo mostra que está usando o tipo como uma máscara de recorte. Passo 6. Você pode mover a camada independentemente do texto, e a imagem de fundo se moverá dentro do texto. Para isso, selecione a camada com a imagem de fundo e clique na ferramenta Mover (y). Aí está o resultado final da minha imagem: Passo 7. Se você deseja delinear o texto, com a camada Texto selecionada, abra a janela Estilo da camada, escolhendo Camada > Estilo de camada > Traçado, ou clique duas vezes na camada de texto ou ainda, com a camada de texto selecionada, selecione o ícone Estilo de camada na parte inferior do painel Camadas e escolha Traçado. Passo 8. Na janela Estilo de Camada, no painel esquerdo, marque Traçado. No painel direito, defina o tamanho para 3, a posição para Externo, e o Modo de Mesclagem para normal. Em seguida, mova o controle deslizante Opacidade para a extrema direita para deixá-lo 100%. Passo 9. Ainda na janela Estilo de Camada, clique em cima da caixa Cor. Aparecerá uma janela que permite selecionar uma cor de traçado. Use o controle deslizante de cor para cima ou para baixo até encontrar a cor que você quer usar. Quando terminar, clique em OK duas vezes para fechar. Adicionando uma sombra projetada Para destacar um pouco o texto, adicionaremos uma sombra projetada à camada de texto. Passo 1. Selecione a camada de texto, vá em Camadas > Adicionar um estilo de camada e escolha Sombra projetada no menu pop-up. Passo 2. Na caixa de diálogo Sombra projetada, brinque com as configurações para obter a aparência desejada. Usei as seguintes configurações para criar um sombreamento: Cor preta, Opacity definido como 100%, o ângulo em 120°, distância de 10 px, expansão de 12 px e tamanho de 16 px, respectivamente. Veja o resultado: Método alternativo - Photoshop CC 2019 O Photoshop CC 2019 tem uma maneira nova e mais fácil de produzir essa técnica. Embora eu não tenha esta ferramenta, vou descrever os passos para que você possa seguir em seu Photoshop. Passo 1. Adicione seu texto, como antes. Passo 2. Selecione a camada de texto e vá em Camada > Novo > Converter em quadro. Como é uma camada de texto, ele usará o texto como seu nome. Passo 3. Clique duas vezes na camada de plano de fundo para transformá-la em uma camada regular, e o Photoshop a colocará automaticamente no quadro. Seu painel de camadas agora mostrará apenas uma camada. Passo 4. O plano de fundo agora está incorporado na camada de texto. Você verá uma borda cinza grossa ao redor da camada quando for selecionada, mas isso não aparecerá quando você escolher uma camada diferente ou salvar o arquivo.- Como fazer um texto preenchido por imagem no Photoshop
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Visualizar arquivo Save Game Grand Theft Auto 5 Installation: Extract and Copy to GTA V- (C: \ ProgramData \ Socialclub \ Player \ 271590 (there may be other numbers) - or (С: \ Users \ User_name \ My Documents \ Rockstar Games \ GTA V). Save Progress: All Game series done 100% - Instalação: Extraia e Copie o arquivo para; (Meus Documentos \ Rockstar Games \ GTA V). Progresso do Save: todas as séries de jogos 100% Créditos: TheZedPlay Autor TicoKing Enviado 17-04-2020 Categoria Save Games- Save Game Grand Theft Auto 5
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Installation: Extract and Copy to GTA V- (C: \ ProgramData \ Socialclub \ Player \ 271590 (there may be other numbers) - or (С: \ Users \ User_name \ My Documents \ Rockstar Games \ GTA V). Save Progress: All Game series done 100% - Instalação: Extraia e Copie o arquivo para; (Meus Documentos \ Rockstar Games \ GTA V). Progresso do Save: todas as séries de jogos 100% Créditos: TheZedPlay- Download Save Game Grand Theft Auto: Vice City
Visualizar arquivo Save Game Grand Theft Auto: Vice City Instalação: 1º Jogue até primeira missão e salve e depois feche o gta e vá na pasta meus documentos (se for no windows7 vai ter na pasta Documentos) 2º E se você salvou (é obrigado salvar!) vai ter uma pasta lá dentro chamada GTA Vice City User Files e lá dentro coloque o arquivo baixado Progresso do Save: Modo História 100% - Installation: 1º Play until the first mission and save and then close gta and go to my documents folder (if it is on windows7 you will have it in the Documents folder) 2º And if you saved (you must save!) There will be a folder inside called GTA Vice City User Files and put the downloaded file inside Status: 100% story mode Credits: SaveMyGame Autor TicoKing Enviado 16-04-2020 Categoria Save Games- Save Game Grand Theft Auto: Vice City
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Instalação: 1º Jogue até primeira missão e salve e depois feche o gta e vá na pasta meus documentos (se for no windows7 vai ter na pasta Documentos) 2º E se você salvou (é obrigado salvar!) vai ter uma pasta lá dentro chamada GTA Vice City User Files e lá dentro coloque o arquivo baixado Progresso do Save: Modo História 100% - Installation: 1º Play until the first mission and save and then close gta and go to my documents folder (if it is on windows7 you will have it in the Documents folder) 2º And if you saved (you must save!) There will be a folder inside called GTA Vice City User Files and put the downloaded file inside Status: 100% story mode Credits: SaveMyGame- Download Save Game Grand Theft Auto: San Andreas
Visualizar arquivo Save Game Grand Theft Auto: San Andreas Descrição GTA: San Andreas é um jogo de ação em que você lidera Carl Johnson, um pequeno sucesso em sua cidade natal. Você aprende que a lei das quadrilhas rígidas prevalece e é necessário que você crie um nome e uma reputação para ganhar respeito. A área de jogo é enorme e consiste em três grandes cidades para completar missões. Assassinato, corrupção, roubo, traição ... Encontre seu lugar em Los Santos! Instalação: Copie a pasta “Meus Documentos / GTA San Andreas / arquivos do usuário Progresso do Save: Modo História 100% - Description: GTA: San Andreas is an action game where you lead Carl Johnson , a small hit back in her hometown. You learn that the hard gang law prevails and it is necessary that you create a name and reputation to gain respect. The playing area is huge and consists of three major cities to complete missions. Murder, corruption, theft, betrayal … Find your place in Los Santos! Installation: Copy the folder “My Documents / GTA San Andreas /user files” Status: 100% story mode Credits: sh00ter71 Autor TicoKing Enviado 16-04-2020 Categoria Save Games- Save Game Grand Theft Auto: San Andreas
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Descrição GTA: San Andreas é um jogo de ação em que você lidera Carl Johnson, um pequeno sucesso em sua cidade natal. Você aprende que a lei das quadrilhas rígidas prevalece e é necessário que você crie um nome e uma reputação para ganhar respeito. A área de jogo é enorme e consiste em três grandes cidades para completar missões. Assassinato, corrupção, roubo, traição ... Encontre seu lugar em Los Santos! Instalação: Copie a pasta “Meus Documentos / GTA San Andreas / arquivos do usuário Progresso do Save: Modo História 100% - Description: GTA: San Andreas is an action game where you lead Carl Johnson , a small hit back in her hometown. You learn that the hard gang law prevails and it is necessary that you create a name and reputation to gain respect. The playing area is huge and consists of three major cities to complete missions. Murder, corruption, theft, betrayal … Find your place in Los Santos! Installation: Copy the folder “My Documents / GTA San Andreas /user files” Status: 100% story mode Credits: sh00ter71- Download Trainer Mount & Blade II: Bannerlord (Early Access) {FLiNG}
Visualizar arquivo Trainer Mount & Blade II: Bannerlord (Early Access) {FLiNG} OPTIONS Battle Options Alt+Num 1 – Infinite Health Alt+Num 2 – Infinite Horse Health Alt+Num 3 – Infinite Shield Durability Alt+Num 4 – Infinite Party Health Alt+Num 5 – One Hit Kill Alt+Num 6 – Ignore Melee Damage Map Options Ctrl+Num 1 – Edit Gold Ctrl+Num 2 – Edit Influence Ctrl+Num 3 – Infinite Food Ctrl+Num 4 – Max Morale Ctrl+Num 5 – Trade/Exchange Items Don’t Decrease Ctrl+Num 6 – Max Carrying Capacity Ctrl+Num 7 – Set Game Speed Ctrl+Num 8 – Movement Speed Ctrl+Num 9 – Slow AI Movement Speed Ctrl+Num 0 – Barter Offer Always Accepted Ctrl+Num . – Freeze Daytime Ctrl+F1 – Infinite Skill XP Ctrl+F2 – Skill XP Multiplier Alt+F1 – Infinite Attribute Points Alt+F2 – Infinite Focus Points Ctrl+F5 – Infinite Renown Ctrl+F6 – Renown Multiplier Ctrl+F7 – Infinite Smithy Stamina Ctrl+F8 – Infinite Smithy Materials Ctrl+F9 – Unlock All Smithy Parts Ctrl+F10 – Infinite Troops XP Ctrl+F11 – Troops XP Multiplier Alt+F5 – Max Character Relationship Alt+F6 – Persuasion/Conversation Always Succeed Alt+F7 – Instant Siege Construction Alt+F8 – One Day Settlements Construction Alt+F9 – Can Recruit Prisoners At Anytime NOTES “Infinite Attribute Points” and “Infinite Focus Points” takes effect when opening character menu twice. “Infinite Skill XP” takes effect when a skill gains XP. “Infinite Shield Durability” takes effect when you block enemy attacks. “Infinite Party Health” works for the whole party including player but not the horse. “Infinite Renown” takes effect when gaining renown; “Renown Multiplier”: The display value is not affected, the actual amount you’re gaining is multiplied. “Infinite Smithy Materials” only works for materials that you already owned, it has no effects on materials that you don’t own. “Unlock All Smithy Parts”: Activate before entering smithy, this option will temporary unlock all parts. “Infinite Troops XP” takes effect when troops gain XP. “Day Settlements Construction”: Note only one building can be constructed at a time. Building/upgrading multiple buildings still requires multiple days. --- OPÇÕES Opções de Batalha Alt + Num 1 - Saúde Infinita Alt + Num 2 - Saúde Infinita do Cavalo Alt + Num 3 - Durabilidade infinita do escudo Alt + Num 4 - Saúde Infinita Alt + Num 5 - Um golpe fatal Alt + Num 6 - Ignorar Dano Corpo a Corpo Opções de mapa Ctrl + Num 1 - Editar ouro Ctrl + Num 2 - Editar influência Ctrl + Num 3 - Comida infinita Ctrl + Num 4 - Moral Maxima Ctrl + Num 5 - Os itens de troca / troca não diminuem Ctrl + Num 6 - Capacidade de carga máxima Ctrl + Num 7 - Definir velocidade do jogo Ctrl + Num 8 - Velocidade de Movimento Ctrl + Num 9 - Velocidade de movimento lenta da IA Ctrl + Num 0 - Oferta de permuta sempre aceita Ctrl + Num. - Congelar durante o dia Ctrl + F1 - XP de habilidades infinitas Ctrl + F2 - Multiplicador de habilidades XP Alt + F1 - pontos de atributo infinitos Alt + F2 - Pontos de foco infinitos Ctrl + F5 - Renome Infinito Ctrl + F6 - Multiplicador de renome Ctrl + F7 - Vigor infinito da forja Ctrl + F8 - Materiais infinitos de forja Ctrl + F9 - Desbloqueie todas as peças da forja Ctrl + F10 - XP de tropas infinitas Ctrl + F11 - Multiplicador de tropas XP Alt + F5 - Relação Máxima de Caracteres Alt + F6 - Persuasão / conversação sempre são bem-sucedidas Alt + F7 - Construção de Cerco Instantâneo Alt + F8 - Construção de assentamentos de um dia Alt + F9 - Pode recrutar prisioneiros a qualquer momento NOTAS "Infinite Attribute Points" e "Infinite Focus Points" entram em vigor ao abrir o menu de caracteres duas vezes. “XP de Habilidade Infinita” entra em vigor quando uma habilidade ganha XP. "Infinite Shield Durability" entra em vigor quando você bloqueia ataques inimigos. A “Saúde Infinita do Partido” funciona para todo o grupo, incluindo o jogador, mas não o cavalo. "Renome Infinito" entra em vigor ao obter renome; "Multiplicador de renome": o valor de exibição não é afetado, o valor real que você está ganhando é multiplicado. "Materiais de ferraria infinita" funciona apenas para materiais que você já possui, não tem efeitos em materiais que você não possui. “Desbloquear todas as peças forjadas”: ativar antes de entrar na ferraria, esta opção desbloqueia temporariamente todas as peças. "Infinite Troops XP" entra em vigor quando as tropas ganham XP. “Construção de assentamentos diurnos”: observe que apenas um edifício pode ser construído por vez. Construir / atualizar vários edifícios ainda requer vários dias. VÁLIDO APENAS PARA O MODO SINGLEPLAYER. Autor TicoKing Enviado 16-04-2020 Categoria Trainers & Hacks Offline- Download Trainer Blasphemous {FLiNG}
Visualizar arquivo Trainer Blasphemous {FLiNG} OPTIONS Num 1 – Infinite Health Num 2 – Infinite Fervor Num 3 – Infinite Biliary Flasks Num 4 – Increase Attack Speed Num 5 – Prayers No Cooldown Num 6 – Auto Resurrect Num 7 – Max Bead Slots Num 8 – Set Tears of Atonement Num 9 – Set Game Speed Num 0 – One Hit Kill Ctrl+Num 1 – Damage Multiplier Ctrl+Num 2 – Tears Multiplier NOTES “Auto Resurrect”, while activated, you will be resurrected at the same place where you die or the nearest ground if you fell off the cliff or death trap. --- OPÇÕES Num 1 - Saúde Infinita Num 2 - Fervor Infinito Num 3 - Frascos biliares infinitos Num 4 - Aumente a velocidade de ataque Num 5 - Orações sem recarga Num 6 - Ressurreição Automática Num 7 - Slots máximos de contas Num 8 - Conjunto Lágrimas de Expiação Num 9 - Definir velocidade do jogo Num 0 - Um golpe fatal Ctrl + Num 1 - Multiplicador de Dano Ctrl + Num 2 - Multiplicador de lágrimas NOTAS “Auto Resurrect”, enquanto ativado, você será ressuscitado no mesmo local em que morre ou no solo mais próximo se cair do penhasco ou da armadilha da morte. Autor TicoKing Enviado 16-04-2020 Categoria Trainers & Hacks Offline- Trainer Blasphemous {FLiNG}
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OPTIONS Num 1 – Infinite Health Num 2 – Infinite Fervor Num 3 – Infinite Biliary Flasks Num 4 – Increase Attack Speed Num 5 – Prayers No Cooldown Num 6 – Auto Resurrect Num 7 – Max Bead Slots Num 8 – Set Tears of Atonement Num 9 – Set Game Speed Num 0 – One Hit Kill Ctrl+Num 1 – Damage Multiplier Ctrl+Num 2 – Tears Multiplier NOTES “Auto Resurrect”, while activated, you will be resurrected at the same place where you die or the nearest ground if you fell off the cliff or death trap. --- OPÇÕES Num 1 - Saúde Infinita Num 2 - Fervor Infinito Num 3 - Frascos biliares infinitos Num 4 - Aumente a velocidade de ataque Num 5 - Orações sem recarga Num 6 - Ressurreição Automática Num 7 - Slots máximos de contas Num 8 - Conjunto Lágrimas de Expiação Num 9 - Definir velocidade do jogo Num 0 - Um golpe fatal Ctrl + Num 1 - Multiplicador de Dano Ctrl + Num 2 - Multiplicador de lágrimas NOTAS “Auto Resurrect”, enquanto ativado, você será ressuscitado no mesmo local em que morre ou no solo mais próximo se cair do penhasco ou da armadilha da morte.- Trainer Mount & Blade II: Bannerlord (Early Access) {FLiNG}
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OPTIONS Battle Options Alt+Num 1 – Infinite Health Alt+Num 2 – Infinite Horse Health Alt+Num 3 – Infinite Shield Durability Alt+Num 4 – Infinite Party Health Alt+Num 5 – One Hit Kill Alt+Num 6 – Ignore Melee Damage Map Options Ctrl+Num 1 – Edit Gold Ctrl+Num 2 – Edit Influence Ctrl+Num 3 – Infinite Food Ctrl+Num 4 – Max Morale Ctrl+Num 5 – Trade/Exchange Items Don’t Decrease Ctrl+Num 6 – Max Carrying Capacity Ctrl+Num 7 – Set Game Speed Ctrl+Num 8 – Movement Speed Ctrl+Num 9 – Slow AI Movement Speed Ctrl+Num 0 – Barter Offer Always Accepted Ctrl+Num . – Freeze Daytime Ctrl+F1 – Infinite Skill XP Ctrl+F2 – Skill XP Multiplier Alt+F1 – Infinite Attribute Points Alt+F2 – Infinite Focus Points Ctrl+F5 – Infinite Renown Ctrl+F6 – Renown Multiplier Ctrl+F7 – Infinite Smithy Stamina Ctrl+F8 – Infinite Smithy Materials Ctrl+F9 – Unlock All Smithy Parts Ctrl+F10 – Infinite Troops XP Ctrl+F11 – Troops XP Multiplier Alt+F5 – Max Character Relationship Alt+F6 – Persuasion/Conversation Always Succeed Alt+F7 – Instant Siege Construction Alt+F8 – One Day Settlements Construction Alt+F9 – Can Recruit Prisoners At Anytime NOTES “Infinite Attribute Points” and “Infinite Focus Points” takes effect when opening character menu twice. “Infinite Skill XP” takes effect when a skill gains XP. “Infinite Shield Durability” takes effect when you block enemy attacks. “Infinite Party Health” works for the whole party including player but not the horse. “Infinite Renown” takes effect when gaining renown; “Renown Multiplier”: The display value is not affected, the actual amount you’re gaining is multiplied. “Infinite Smithy Materials” only works for materials that you already owned, it has no effects on materials that you don’t own. “Unlock All Smithy Parts”: Activate before entering smithy, this option will temporary unlock all parts. “Infinite Troops XP” takes effect when troops gain XP. “Day Settlements Construction”: Note only one building can be constructed at a time. Building/upgrading multiple buildings still requires multiple days. --- OPÇÕES Opções de Batalha Alt + Num 1 - Saúde Infinita Alt + Num 2 - Saúde Infinita do Cavalo Alt + Num 3 - Durabilidade infinita do escudo Alt + Num 4 - Saúde Infinita Alt + Num 5 - Um golpe fatal Alt + Num 6 - Ignorar Dano Corpo a Corpo Opções de mapa Ctrl + Num 1 - Editar ouro Ctrl + Num 2 - Editar influência Ctrl + Num 3 - Comida infinita Ctrl + Num 4 - Moral Maxima Ctrl + Num 5 - Os itens de troca / troca não diminuem Ctrl + Num 6 - Capacidade de carga máxima Ctrl + Num 7 - Definir velocidade do jogo Ctrl + Num 8 - Velocidade de Movimento Ctrl + Num 9 - Velocidade de movimento lenta da IA Ctrl + Num 0 - Oferta de permuta sempre aceita Ctrl + Num. - Congelar durante o dia Ctrl + F1 - XP de habilidades infinitas Ctrl + F2 - Multiplicador de habilidades XP Alt + F1 - pontos de atributo infinitos Alt + F2 - Pontos de foco infinitos Ctrl + F5 - Renome Infinito Ctrl + F6 - Multiplicador de renome Ctrl + F7 - Vigor infinito da forja Ctrl + F8 - Materiais infinitos de forja Ctrl + F9 - Desbloqueie todas as peças da forja Ctrl + F10 - XP de tropas infinitas Ctrl + F11 - Multiplicador de tropas XP Alt + F5 - Relação Máxima de Caracteres Alt + F6 - Persuasão / conversação sempre são bem-sucedidas Alt + F7 - Construção de Cerco Instantâneo Alt + F8 - Construção de assentamentos de um dia Alt + F9 - Pode recrutar prisioneiros a qualquer momento NOTAS "Infinite Attribute Points" e "Infinite Focus Points" entram em vigor ao abrir o menu de caracteres duas vezes. “XP de Habilidade Infinita” entra em vigor quando uma habilidade ganha XP. "Infinite Shield Durability" entra em vigor quando você bloqueia ataques inimigos. A “Saúde Infinita do Partido” funciona para todo o grupo, incluindo o jogador, mas não o cavalo. "Renome Infinito" entra em vigor ao obter renome; "Multiplicador de renome": o valor de exibição não é afetado, o valor real que você está ganhando é multiplicado. "Materiais de ferraria infinita" funciona apenas para materiais que você já possui, não tem efeitos em materiais que você não possui. “Desbloquear todas as peças forjadas”: ativar antes de entrar na ferraria, esta opção desbloqueia temporariamente todas as peças. "Infinite Troops XP" entra em vigor quando as tropas ganham XP. “Construção de assentamentos diurnos”: observe que apenas um edifício pode ser construído por vez. Construir / atualizar vários edifícios ainda requer vários dias. VÁLIDO APENAS PARA O MODO SINGLEPLAYER.- Download Save Game Life is Strange 2
- Sony anuncia Play At Home no PS4 e oferece Uncharted e Journey grátis
Detonado de Uncharted 3: Drake's Deception – Passo a Passo Detonado de Uncharted 2: Among Thieves – Passo a Passo Detonado de Uncharted: Drake's Fortune – Passo a Passo A Sony divulgou a iniciativa Play At Home (Jogue em Casa, em português), em um post oficial no seu blog nesta segunda-feira (14). O programa cede dois jogos de graça para os usuários do PlayStation 4 (PS4), e cria um fundo de US$ 10 milhões (R$ 51,8 milhões em conversão direta, sem impostos) para apoiar desenvolvedores e estúdios pequenos, durante o isolamento contra o novo coronavírus (Covid-19). Buscando estimular a adesão à quarentena, a empresa irá liberar o download grátis dos títulos Uncharted: The Nathan Drake Collection e Journey por quase três semanas, de 16 de abril a 5 de maio. Usuários do PS4 podem baixar os games pela loja virtual do console, que passam a fazer parte da biblioteca do jogador permanentemente. A promoção está liberada para todos os usuários, inclusive aqueles que não são membros do serviço de assinatura paga da PSN. Na publicação que anuncia a iniciativa, o CEO da divisão de jogos da Sony Jim Ryan agradeceu a toda a população que está mantendo o distanciamento social. Jim ainda pediu à comunidade de jogadores do PS4 que fique em casa. Jogos Um dos jogos liberados para download pela Jogue em Casa é, na verdade, uma coletânea da Naughty Dog que reúne os três primeiros games da franquia Uncharted. O box The Nathan Drake Collection foi lançado em 2015 com exclusividade para o PS4 e contém os títulos Uncharted Drake's Fortune, Uncharted Among Thieves e Uncharted Drake's Deception. Os jogos prometem uma imersão no mundo de Nathan Drake, um caçador de tesouros que se aventura por diversos locais, encontrando personagens reais e fictícios no caminho. O TechTudo possui um review da coletânea de Uncharted. Já Journey, o outro título que fica gratuito até 5 de maio, é uma franquia de grande sucesso, lançada exclusivamente para os consoles da Sony. O jogo é uma metáfora sobre, justamente, o isolamento. O jogador controla uma criatura silenciosa e inexpressiva, que acorda em uma região desértica, marcada apenas por um monte com um brilho intenso em seu cume. A viagem começa em direção à luz, com gráficos marcantes e desafios simples, que vão pautando a narrativa. Fundo Criativo A iniciativa da Sony também abre um fundo de US$ 10 milhões para estúdios e desenvolvedores independentes, que estejam passando por maus bocados em razão da quarentena. O valor corresponde a R$ 51,8 milhões, em conversão direta e sem dedução de impostos. A empresa prometeu divulgar mais informações, como critérios de participação, em breve. Fonte: TechTudo- Evernote: 10 dicas para ser mais produtivo
Realmente, Evernote é praticamente essencial pra quem busca organização rs- X360ce: Configure e Faça seu PC Reconhecer seu Controle de Qualquer Plataforma
@403 - Forbiddeen Eu não tinha tido, até tentar usar o controle do PS4 para jogar GTA San Andreas euaheuah, os gatilhos e a seta nao funcionavam, e esse programa foi a salvação.- X360ce: Configure e Faça seu PC Reconhecer seu Controle de Qualquer Plataforma
Ver este tutorial X360ce: Configure e Faça seu PC Reconhecer seu Controle de Qualquer Plataforma Por que usar o X360ce? Todos os sistemas operacionais da Microsoft, a partir do Windows XP, têm suporte nativo ao API XInput, responsável por reconhecer os comandos do controle do Xbox 360 automaticamente no computador. O problema é que, se o dispositivo não usar esse API, há boas chances de não ser reconhecido – especialmente se o jogo não oferecer suporte específico ao seu controlador. É por isso que controles desenvolvidos para os sistemas da Sony não pegam em alguns jogos de PC, por ex Autor TicoKing Categoria Softwares | Downloads | Uploads Enviado 11-04-2020 20:31- X360ce: Configure e Faça seu PC Reconhecer seu Controle de Qualquer Plataforma
Por que usar o X360ce? Todos os sistemas operacionais da Microsoft, a partir do Windows XP, têm suporte nativo ao API XInput, responsável por reconhecer os comandos do controle do Xbox 360 automaticamente no computador. O problema é que, se o dispositivo não usar esse API, há boas chances de não ser reconhecido – especialmente se o jogo não oferecer suporte específico ao seu controlador. É por isso que controles desenvolvidos para os sistemas da Sony não pegam em alguns jogos de PC, por exemplo. Passo 1. Faça o download do X360ce (x360ce.com), selecionando corretamente a versão para jogos de 32 ou de 64 bits. Extraia o arquivo da pasta compactada e coloque-o na mesma pasta do executável (arquivo “.exe”) do game que você quer jogar. Por exemplo: o caminho para encontrar a pasta do executável de Alice: Madness Returns (Steam) é “OS (C:) > Arquivos de Programas (x86) > Steam > steamapps > commom > (nome do jogo)”. Já o caminho do executável de Street Fighter 5 é “OS (C:) > Arquivos de Programas (x86) > Steam > steamapps > commom > StreetFighterV > StreetFighterV > Binaries > Win64“; Passo 2. Plugue o controle em uma das entradas USB e, caso seja necessário, espere a instalação dos arquivos próprios dele; Passo 3. Execute o arquivo do X360ce que você copiou para o diretório do game. O programa vai exibir um aviso de que um arquivo DLL não foi encontrado e perguntará se você deseja criá-lo. Clique em “create”. O arquivo DLL do XInput aparecerá na pasta; Passo 4. O programa exibirá uma notificação de que um novo dispositivo foi detectado e perguntará se você deseja procurar por configurações automáticas na internet ou no computador. É recomendável que busque na internet. Para isso, selecione a primeira opção, com a caixa “Search the Internet” marcada, e clique em “next”. Se a procura for bem-sucedida, selecione a configuração e clique em “Finish”. Se o programa não achar os ajustes automaticamente, será necessário fazer a configuração de forma manual, conforme o passo 6; Passo 5. Aparecerá a tela principal do programa, que exibe um controle padrão de Xbox 360 visto de frente e de cima. Aperte qualquer botão ou direcional do controle para verificar se tudo está funcionando corretamente. Se estiver conforme seu gosto, clique em “save”. Se não, configure os botões manualmente; Passo 6. Se deseja mudar a configuração manualmente, clique na seta ao lado do respectivo botão e selecione “record”. O botão correspondente começará a piscar em vermelho. Pressione, então, o botão do seu controle que você quer que assuma aquela posição. Repita o procedimento com todos os botões que deseja mudar. Ao terminar a configuração, clique em “save”. Passo 7: Feche o X360ce e abra o jogo cujos botões você configurou. Os controles deverão funcionar corretamente. As configurações de controle ficarão salvas na pasta do game, sem necessidade de abrir o X360ce cada vez que jogar. Para conferir quais os jogos são compatíveis com o programa, consulte a lista divulgada no site do software.- Lista de Comandos AutoCad
@403 - Forbiddeen ??? E os atalhos reduzem demais o tempo de trabalho, creio que a maioria das ferramentas e ações sã possiveis via atalho pela caixa de comando do Software- Lista de Comandos AutoCad
Ver este tutorial Lista de Comandos AutoCad Comandos AutoCad e Breve Resumo de suas Funções e Utilidades. 3 3D - Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces). 3DARRAY - Cria um array tridimensional. 3DCLIP - Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte. 3DCORBIT - Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento. 3DDISTANCE - Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes. 3DFACE - Cria uma 3DFace. 3DMESH Autor TicoKing Categoria Design Gráfico Enviado 10-04-2020 14:57- Lista de Comandos AutoCad
Comandos AutoCad e Breve Resumo de suas Funções e Utilidades. 3 3D - Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces). 3DARRAY - Cria um array tridimensional. 3DCLIP - Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte. 3DCORBIT - Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento. 3DDISTANCE - Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes. 3DFACE - Cria uma 3DFace. 3DMESH - Cria uma malha tridimensional. 3DORBIT - Controla a visão interativa 3D de objetos. 3DPAN - Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente. 3DPOLY - Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype CONTINUOUS no espaço tridimensional. 3DSIN - Importa um arquivo do 3D-Studio. 3DSOUT - Exporta um arquivo para o 3D-Studio. 3DSWIVEL - Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara. 3DZOOM - Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora. ABOUT - Exibe informações sobre o AutoCAD. ACISIN - Importa um arquivo ACIS. ACISOUT - Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS. ADCCLOS - Fecha o DesignCenter. ADCENTER - Gerencia o conteúdo do DesignCenter. ADCNAVIGATE - Direciona o Desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório, ou caminho de rede que você especifique. ALIGN - Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. AMECONVERT - Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD. APERTURE - Controla o tamanho do cursor de OSNAP. APPLOAD - Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD. ARC - Cria um arco. AREA - Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas. ARRAY - Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida. ARX - Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX. ATTDEF - Cria uma definição de atributo. ATTDISP - Controla a visibilidade de atributos globalmente. ATTEDIT - Muda informações de atributos. ATTEXT - Extrai dados de atributos. ATTREDEF - Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. AUDIT - Avalia a integridade de um desenho. BACKGROUND - Define um fundo para sua cena. BASE - Define o ponto base de inserção para o desenho corrente. BHATCH - Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura. BLIPMODE - Controla a exibição de marcadores (blips). BLOCK - Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona. BLOCKICON - Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores. BMPOUT - Salva objetos selecionados para arquivo bitmap. BOUNDARY - Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada. BOX - Cria uma caixa sólida tridimensional. BREAK - Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois. BROWSER - Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows. CAL - Calcula expressões matemáticas e geométricas. CAMERA - Define localizações de câmara e alvo. CHAMFER - Chamfra arestas de objetos CHANGE - Muda as propriedades de objetos existentes. CHPROP - Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura, e estilo de plotagem de um objeto. CIRCLE - Cria um círculo. CLOSE - Fecha o desenho corrente. COLOR - Define a cor para os novos objetos. COMPILE - Compila arquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript. CONE - Cria um cone sólido tridimensional. CONVERT - Otimiza polylines 2D e hatch's associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD. COPY - Copia objetos. COPYBASE - Copia objetos com um ponto base especificado. COPYCLIP - Copia objetos para o Clipboard. COPYHIST - Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard. COPYLINK - Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicação OLE. CUTCLIP - Copia objetos para o Clipboard e apaga-os do desenho. CYLINDER - Cria um cilindro sólido tridimensional. DBCCLOSE - Fecha o dbConnect Manager. DBCONNECT - Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo. DBLIST - Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho. DDEDIT - Edita textos e definições de atributos. DDPTYPE - Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos POINT. DDVPOINT - Define a direção de visualização no espaço tridimensional. DELAY - Provê uma pausa cronometrada dentro de um script. DIM e DIM1 - Ativa o modo de dimensionamento (cotas). DIMALIGNED - Cria uma cota linear alinhada. DIMANGULAR - Cria uma cota angular. DIMBASELINE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior. DIMCENTER - Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos. DIMCONTINUE - Cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada. DIMDIAMETER - Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos. DIMEDIT - Edita cotas. DIMLINEAR - Cria cotas lineares. DIMORDINATE - Cria cotas de coordenadas. DIMOVERRIDE - Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema, do grupo de cotas. DIMRADIUS - Cria cota radial para círculos e arcos. DIMSTYLE - Cria e modifica estilos de dimensionamento. DIMTEDIT - Move e rotaciona textos de cotas. DIST - Mede a distância e o ângulo entre dois pontos. DIVIDE - Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. DONUT - Desenha círculos ou anéis com enchimento. DRAGMODE - Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados. DRAWORDER - Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos. DSETTINGS - Especifica os ajustes para o modo Snap, grid, e polar e osnap tracking. DSVIEWER - Abre a janela de Vista Aérea. DTEXT - Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado. DVIEW - Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva. DWGPROPS - Define e mostra as propriedades do desenho corrente. DXBIN - Importa arquivos com codificação binária (.DXB). EDGE - Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais. EDGESURF - Cria uma malha poligonal tridimensional. ELEV - Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos. ELLIPSE - Cria uma elipse ou um arco elíptico. ERASE - Apaga objetos de um desenho. EXPLODE - Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes. EXPORT - Salva objetos em outros formatos de arquivo. EXPRESSTOOLS - Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado. EXTEND - Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto. EXTRUDE - Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente. FILL - Controla o preenchimento de multi-linhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura FILLET - Arredonda e fileta arestas de objetos. FILTER - Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades. FIND - Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados. FOG - Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto. GRAPHSCR - Alterna entre as janelas de texto e gráfica. GRID - Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente. GROUP - Cria um conjunto nomeado de objetos. HATCH - Preenche um perímetro especificado com uma hachura. HATCHEDIT - Modifica uma hachura existente. HELP (F1) - Exibe o Help OnLine. HIDE - Regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros. HYPERLINK - Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente. HYPERLINKOPTIONS - Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink. ID - Exibe os valores de coordenadas de um ponto. IMAGE - Gerencia imagens. IMAGEADJUST - Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento. IMAGEATTACH - Anexa uma nova imagem ao desenho corrente. IMAGECLIP - Cria novos limites de corte para um objeto imagem. IMAGEFRAME - Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a. IMAGEQUALITY - Controla a qualidade da exibição das imagens. IMPORT - Importa arquivos em vários formados. INSERT - Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. INSERTOBJ - Insere um objeto ligado ou embutido. INTERFERE - Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos. INTERSECT - Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da intersecção. ISOPLANE - Especifica o plano isométrico corrente. LAYER - Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. LAYOUT - Cria um novo layout e renomeia, copia, salva, ou deleta um layout existente. LAYOUTWIZARD - Inicia o assistente de Layout, no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout. LEADER - Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho. LENGTHEN - Confere um novo comprimento a um objeto. LIGHT - Gerencia luzes e efeitos de iluminação. LIMITS - Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid). LINE - Cria segmentos de reta (linhas). LINETYPE - Cria, carrega e seleciona tipos de linhas. LIST - Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados. LOAD - Torna shapes disponíveis para uso pelo comando SHAPE. LOGFILEOFF - Fecha o arquivo de Log aberto por LOGFILEON. LOGFILEON - Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo. LSEDIT - Edita um objeto paisagem. LSLIB - Mantém bibliotecas de objetos paisagem. LSNEW - Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho. LTSCALE - Define o fator de escala de linetype. LWEIGHT - Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha. MASSPROP - Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids MATCHPROP - Copia as propriedades de um objeto para outro(s). MATLIB - Importa e exporta materiais de e para uma biblioteca de materiais. MEASURE - Coloca objetos POINT ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto. MENU - Carrega o arquivo de menu. MENULOAD - Carrega arquivos de menus parciais. MENUUNLOADD - Descarrega arquivos de menus parciais. MINSERT - Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular. MIRROR - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos. MIRROR3D - Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um plano. MLEDIT - Edita múltiplas linhas (mline) paralelas. MLINE - Cria múltiplas linhas (mline) paralelas MLSTYLE - Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas. MODEL - Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model. MOVE - Move objetos a uma distância e direção especificadas. MSLIDE - Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela. MSPACE - Troca do modo paper space para o model space. MTEXT - Cria texto multilinhas. MULTIPLE - Repete o próximo comando até cancelar. MVIEW - Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes. MVSETUP - Define especificações de vistas de um desenho. NEW - Cria um novo arquivo de desenho. OFFSET - Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. OLELINKS - Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE. OLESCALE - Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE. OOPS - Restaura objetos deletados (apagados). OPEN - Abre um arquivo de desenho existente. OPTIONS - Personaliza opções do AutoCAD. ORTHO - Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais. OSNAP - Define modos de OSNAP. PAGESETUP - Especifica o layout da página, o plotter, tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout. PAN - Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela. PARTIALOAD - Carrega parcialmente um desenho. PASTEBLOCK - Cola um bloco copiado em um novo desenho. PASTECLIP - Insere dados a partir do Clipboard. PASTEORIG - Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original. PASTESPEC - Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados. PCINWIZARD - Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2. PEDIT - Edita polylines e malhas poligonais 3D. PFACE - Cria uma malha 3D vértice por vértice. PLAN - Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário. PLINE - Cria polylines bi-dimensionais. PLOT - Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo PLOTSTYLE - Define o estilo de plotagem para novos objetos, ou atribui um estilo a objetos selecionados. PLOTTERMANAGER - Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um Plotter e o Editor de Configuração de Plotter. POINT - Cria um objeto POINT. POLYGON - Cria uma polyline fechada de lados iguais. PREVIEW - Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso). PROPERTIES - Controla propriedades de objetos existentes. PROPERTIESCLOSE - Fecha a janela de propriedades. PSDRAG - Controla a aparência de imagens PostScript. PSETUPIN - Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho. PSFILL - Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript. PSIN - Importa um arquivo PostScript. PSOUT - Cria um arquivo PostScript encapsulado. PSPACE - Troca do ambiente model-space para o paper-space PURGE - Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho. QDIM - Cria rapidamente uma cota. QLEADER - Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada. QSAVE - Salva rapidamente o desenho corrente. QSELECT - Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem. QTEXT - Controla a exibição e plotagem de textos e atributos. QUIT - Sai do AutoCAD. RAY - Cria uma linha semi-infinita. RECOVER - Recupera um desenho danificado. RECTANG - Desenha uma polyline retangular. REDEFINE - Restaura comandos desativados por UNDEFINE. REDO - Reverte os efeitos de comandos UNDO e U anteriores. REDRAW - Renova a exibição da janela corrente. REDRAWALL - Renova a exibição de todas as janelas. REFCLOSE - Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado. REFEDIT - Seleciona uma referência para edição. REFSET - Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados. REGEN - Regenera o desenho e renova a janela corrente. REGENALL - Regenera o desenho e renova todas as janelas. REGENAUTO - Controla a regeneração automática de um desenho. REGION - Cria um objeto REGION a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes. REINIT - Reinicializa o mouse, mesa digitalizadora, portas e arquivo de parâmetros programáveis. RENAME - Muda nomes de objetos. RENDER - Cria imagens sombreadas ou foto-realísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido. RENDSCR - Re-exibe a última imagem renderizada. REPLAY - Exibe uma imagem BMP, TGA, or TIFF. RESUME - Continua um script interrompido. REVOLVE - Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo. REVSURF - Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo. RMAT - Gerencia materais de renderização. ROTATE - Rotaciona objetos em torno de um ponto base. ROTATE3D - Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional. RPREF - Define preferências de renderização. RSCRIPT - Cria um script que se repete continuamente. RULESURF - Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas. SAVE - Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome. SAVEAS - Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente. SAVEIMG - Salva uma imagem renderizada. SCALE - Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z. SCENE - Gerencia cenas no model space. SCRIPT - Executa uma seqüência de comandos a partir de um script. SECTION - Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um REGION. SELECT - Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SETUV - Aplica materiais em objetos. SETVAR - Lista ou muda os valores das variáveis de sistema. SHADEMODE - Sombreia os objetos da janela corrente. SHAPE - Insere um shape. SHELL - Acessa comandos do sistema operacional. SHOWMAT - Lista o tipo de material e o método de aplicação para um determinado objeto. SKETCH - Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre. SLICE - Fatia um conjunto de sólidos com um plano. SNAP - Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. SOLDRAW - Gera perfis e seções em janelas criadas com SOLVIEW. SOLID - Cria polígonos 2D preenchidos. SOLIDEDIT - Edita faces e arestas de objetos sólidos. SOLPROF - Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais. SPELL - Checa a ortografia de textos. SPHERE - Cria uma esfera sólida. SPLINE - Cria uma SPLINE quadrática ou cúbica. SPLINEDIT - Edita uma spline. STATS - Mostra estatísticas de renderização. STATUS - Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões. STLOUT - Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário. STRETCH - Move ou estica objetos. STYLE - Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho. STYLESMANAGER - Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem. SUBTRACT - Cria um region composto ou sólido por subtração. SYSWINDOWS - Arruma as janelas. TABLET - Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora. TABSURF - Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção. TEXT - Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado. TEXTSCR - Abre a janela de textos. TIME - Mostra estatísticas de data e hora de um desenho. TOLERANCE - Cria tolerâncias geométricas. TOOLBAR - Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas. TORUS - Cria um sólido em forma de donut. TRACE - Cria linhas sólidas. TRANSPARENCY - Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco. TREESTAT - Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho. TRIM - Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos. U - Desfaz a operação mais recente. UCS - Gerencia o sistema de coordenadas do usuário. UCSICON - Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS. UCSMAN - Gerencia sistemas de coordenadas de usuário. UNDEFINE - Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD. UNDO - Desfaz o efeito de comandos. UNION - Cria um region composto ou um sólido por adição. UNITS - Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão. VBAIDE - Exibe o Editor Visual Basic. VBALOAD - Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad. VBAMAN - Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA. VBARUN - Roda uma macro VBA. VBASTMT - Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD. VBAUNLOAD - Descarrega um projeto global VBA. VIEW - Salva e restaura janelas denominadas. VIEWRES - Ajusta a resolução para objetos na janela corrente. VLISP - Mostra o ambiente interativo do Visual LISP. VPCLIP - Clipa objetos janelas. VPLAYER - Define visibilidade dentro de janelas. VPOINT - Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho. VPORTS - Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes. VSLIDE - Mostra uma imagem de slide na janela corrente. WBLOCK - Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo. WEDGE - Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha). WHOHAS - Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos. WMFIN - Importa um arquivo Windows metafile. WMFOPTS - Define opções para WMFIN. WMFOUT - Salva objetos em um arquivo Windows metafile. XATTACH - Anexa uma referência externa ao desenho corrente. XBIND - Incorpora símbolos dependentes de um xRef a um desenho. XCLIP - Define os limites de clipping de um xref ou bloco e define os planos de clipagem. XLINE - Cria uma linha infinita. XPLODE - Quebra um objeto composto em seus componentes. XREF - Controla referências externas a arquivos de desenho. ZOOM - Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente. - Como Apagar o Fundo de uma Imagem no PhotoShop