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Atualizada automaticamente

  1. Recentemente
  2. Posso ajudar a transformar esse material em uma publicação mais limpa e profissional, mas não vou reproduzir nem promover conteúdo com incitação à violência ou discurso de ódio. O texto original também está muito carregado de linguagem ofensiva, o que prejudica a leitura e a credibilidade da postagem. Se a ideia for publicar no GGames, o ideal é reescrever com foco em novidades de gameplay, sistemas de IA, combate, animações e planos de lançamento, mantendo um tom informativo e neutro. Isso deixa o conteúdo mais adequado para a comunidade e mais fácil de compartilhar. Versão sugeridaFursan al-Aqsa Remake ganhou um novo vídeo de gameplay destacando o combate, a IA dos inimigos e melhorias visuais no projeto. O material mostra mudanças importantes na movimentação, nas execuções com faca, no bullet time e em outros sistemas que fazem parte da nova versão. Segundo o desenvolvedor, o remake usa um conjunto de ferramentas para Unreal Engine 4 focado em comportamento de IA, além de recursos de locomoção e ragdoll para deixar as animações mais variadas e fluidas. Também foram adicionadas melhorias na percepção dos inimigos, com reações a visão, audição e situações de combate. Entre as novidades citadas estão o Super Headshot, as execuções com faca refeitas na Unreal Engine 4, o wall running e a regeneração automática de saúde. A proposta é tornar o ritmo mais agressivo e dinâmico, com foco em ação constante. O próximo passo é finalizar a demo do remake e da versão mobile, com previsão de lançamento em Steam e Play Store, caso o cronograma seja mantido. O projeto também está participando da competição Indie of the Year 2022 na IndieDB.
  3. Julian anmamama se registrou na comunidade
  4. Hoje
  5. O Dev Blog #5 de Fursan al-Aqsa mostra o avanço na parte de animações do protagonista Ahmad al-Ghazzawi, com foco na troca de animações provisórias da UDK por movimentos mais personalizados. O desenvolvedor explica que vinha usando o conjunto padrão de animações do Unreal Tournament 3, mas decidiu substituir parte delas por arquivos da própria biblioteca de assets, incluindo materiais de captura de movimento. O ponto principal do post é o trabalho de redirecionamento e ajuste manual das animações no Motion Builder, já que os esqueletos usados em MOCAP não batiam perfeitamente com o esqueleto padrão da UDK. Além disso, ele também menciona o uso de captura com Kinect do Xbox 360 para criar algumas animações próprias quando não encontrava o movimento desejado na biblioteca. No fim, o autor afirma que essas animações devem ser as versões finais do protagonista, com exceção de algumas novas adições futuras, como animações para granada e cutscenes. Também aproveita para pedir votos no concurso de jogos independentes de 2019, reforçando a divulgação do projeto.
  6. Cara, então vai de notebook gamer! Dá para colocar ele direto na televisão e ainda transportar por aí. Os exclusivos são bons, mas eles SEMPRE vão sair para PC e ainda mais barato. A única vantagem dos exclusivos mesmo é sua interação com o controle do PS5 que é incrível, é bem imersivo (principalmente do Astro Bot), meu filho adora... PORÉM SÓ. A longo prazo acaba custando mais caro um console. Eu gosto demais do meu, não troco ele, mas eu ainda prefiro o PC. Se pegar alguma coisa com uma 4050 terá um PC bala.
  7. Ontem
  8. danilo53 alterou sua foto pessoal
  9. jpprage alterou sua foto pessoal
  10. Última semana

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